Сценарист игры "Mass Effect" дает совет для фильма - согласны?
Сценарист игры "Mass Effect" дает совет для фильма - согласны?
Anonim

Нет никаких сомнений в том, что фильм Mass Effect в какой-то момент станет реальностью, поскольку научно-фантастические эпопеи, которым удается привлечь внимание общественности, немногочисленны и редки. Несмотря на то, что «Звездный путь» и «Звездные войны», возможно, привлекают заголовки, фанаты будут утверждать, что вселенная Mass Effect имеет даже больший потенциал, чем можно было бы заработать на игровой трилогии (а другие могут заявить, что назвать это «следующим Звездным путем» было бы занижение).

Как ведущий автор первых Mass Effect и Mass Effect 2, а также сопутствующих романов, Дрю Карпишин является в некотором роде экспертом, когда дело касается самого известного основного релиза BioWare. Это означает, что элементы сюжета, которые, по его мнению, следует адаптировать, а от которых следует отказаться, - это совет, которому создатели фильма следовало бы последовать. Даже если фанатам это не понравится.

В беседе с Kotaku Карпишин выразил свои мысли - и опасения - по поводу любого фильма Mass Effect, который может быть снят. Мы не знаем, повлияет ли его мнение на сценарий, составленный новым сценаристом Морганом Дэвисом Фоелем, но, как поклонники сериала, его мнение кажется более чем мудрым.

Признавая проблемы, которые возникают у видеоигр при адаптации к фильмам (нам не нужно перечислять примеры неудачных попыток), Карпишин отмечает, что Mass Effect стал таким уникальным хитом среди фанатов благодаря ролевой игре. И хотя фильм по-прежнему будет основан на игре, этот аспект не будет работать для художественного фильма:

«Я думаю, что взять видеоигру и преобразовать ее в другую форму - книгу, фильм или что-то еще - очень сложно, особенно игра от BioWare. У нас 30 часов контента! Очевидно, вам придется дать определение Шепарда, что будет раздражать многих фанатов. «Эй, моя Шепард была женщиной». «Эй, моя Шепард была Идеалом». Или «Моя Шепард была Ренегатом». «У моей Шепард не было романа». Это то, чего нельзя избежать как фильма. Вам просто нужно укусить пулю и понять, что это произойдет ».

Необходимость убрать некоторые нюансы, которые игроки могли привнести в свои собственные истории, идет дальше, чем у командира Шепарда. Карпишин не думает, что, имея в центре актерский состав более полудюжины персонажей в Mass Effect и столько же (если не больше) в Mass Effect 2, можно отдать должное в фильме.

1 2