"Лукасфильм" будет снимать по 2-3 фильма в год; Можно ли адаптировать приключенческие игры Lucasarts?
"Лукасфильм" будет снимать по 2-3 фильма в год; Можно ли адаптировать приключенческие игры Lucasarts?
Anonim

Если вы не прятались в Таунтауне (понимаете? Понимаете?) Последние несколько недель, вы, вероятно, слышали, что Disney приобрела Lucasfilm - и, следовательно, Star Wars, Indiana Jones и другие объекты - за небольшую разовую сумму. гонорар в размере 4 млрд долларов. «Звездные войны: Эпизод 7» выйдет в прокат в 2015 году, а эпизоды 8 и 9 последуют за ним с интервалом в два-три года.

По словам недавно назначенного президента Lucasfilm Кэтлин Кеннеди, это только начало - с этого момента Lucasfilm будет снимать два или три фильма в год, что немного выше, чем у пяти фильмов, которые они сняли в период с 1999 по 2012 годы.

В последнем выпуске Entertainment Weekly вот соответствующий раздел:

"Сопредседатель Lucasfilm и будущий президент Кэтлин Кеннеди сказала сотрудникам, что хочет, чтобы компания производила два или три фильма в год (в среднем менее четырех фильмов за десятилетие), и первым делом будет" Звездные войны: Эпизод ". 7 'в 2015 году, который начнется через некоторое время после того, как Дарт Вейдер отдал свою жизнь, чтобы свергнуть (фигурально и буквально) Императора и спасти Люка в «Эпизоде ​​6» 1983 года - «Возвращение джедая». Да, план состоит в том, чтобы вернуться к персонажам первой трилогии (1977–83). Будут ли у оригинальных актеров значимые роли или они просто будут под рукой, чтобы передать эстафету новому поколению актеров - что Lucasfilm пыталась с переменным успехом с «Индианой Джонс и Королевством хрустального черепа» и Диснеем с «ТРОН: Наследие» - неясно ».

Само собой разумеется, что некоторые из этих «двух или трех фильмов в год» будут «Звездными войнами» или фильмами об Индиане Джонсе (больше первых, меньше вторых), но это оставляет много места для проектов, не связанных с этими характеристиками блокбастеров.. Вопрос в том, какие проекты нам ждать?

-

Ива 2

Уиллоу была фэнтезийным продолжением фильма «Возвращение джедая» для Lucasfilm. Режиссер Рон Ховард и продюсер Джордж Лукас, который также предоставил историю, в фильме снялись Уорвик Дэвис (Калитка в «Возвращении джедая» и Лепрекон в «Лепреконе») в роли волшебника-любителя и Вэл Килмер в роли отважного мошенника. Два невероятных героя неохотно объединились, чтобы спасти маленькую девочку от неминуемой гибели сумасшедшей старой ведьмы.

Сам по себе фильм не был «бомбой», но и не стал массовым хитом, которого ожидали представители индустрии. Тем не менее, Вэл Килмер был фантастическим и веселым в роли Мадмартигана, и Лукас и Дэвис говорили о возможности второй части - в кино или на телевидении - еще в 2008 году. Было даже продолжение трилогии книг, написанных Крисом Клермонтом (славы комиксов о Людях Икс) и Джорджа Лукаса между 1995 и 2000 годами.

Будет ли продолжение Willow чем-то стоящим? На данный момент бренд очень мало привлекает, что, вероятно, будет ударом по нему. С другой стороны, фантастические истории сейчас намного прибыльнее, чем они были в 1980-х, как могут подтвердить «Властелин колец», «Гарри Поттер», «Хроники Нарнии» и «Хоббит».

-

Приключенческие игры Lucasarts

Итак, за исключением «Звездных войн» и «Индианы Джонса» каталог кинематографических объектов Lucasfilm («Такер: Человек и его мечта», «Убийства в радиоландии», «Красные хвосты» и т. Д.), Вероятно, не стоил 4 миллиарда долларов, которые Дисней выложил в прошлом месяце. Тем не менее, ветвь видеоигр Lucasfilm, также известная как Lucasarts, практически изобилует интересными, оригинальными и креативными вещами, которые могут быть очень востребованы при правильной адаптации.

От Monkey Island до Day of the Tentacle и Full Throttle до самых лучших графических приключенческих игр Grim Fandango, к созданию которых приложил руку легендарный дизайнер видеоигр Тим Шафер, каждое из этих свойств идеально подходит для кинематографической адаптации. является. Некоторые из них фактически могут быть главными кандидатами на анимацию Диснея (традиционная анимация, компьютерная графика или покадровая анимация).

Основная причина того, почему эти игры так хорошо известны по сей день? Их рассказы. Все они очень оригинальны, относительно просты и имеют невероятно обаятельные персонажи, что напоминает работу небольшой компании под названием Pixar.

Черт возьми, Стив Перселл - соавтор и со-режиссер последнего фильма Pixar, Brave - в свое время активно участвовал в создании видеоигр Lucasarts, включая серию Monkey Island и видеоигровую адаптацию его собственного комикса Sam and Max Hit the Дорога. (Он даже сделал концептуальную работу для предлагаемого анимационного фильма «Остров обезьян», который, к сожалению, ни к чему не привел.)

Сможем ли мы в конечном итоге увидеть столкновение этих двух любимых миров? Я очень на это надеюсь.

-

Больше фильмов о Звездных войнах!

Тот факт, что Lucasfilm будет невероятно занят созданием новой трилогии фильмов о «Звездных войнах», не означает, что они не смогут снять еще больше фильмов о «Звездных войнах». Есть множество вариантов кинематографических проектов «Звездных войн», которые не должны нарушать канон основного сериала. В самом деле, вполне возможно, что мы сможем увидеть анимационные фильмы, посвященные, например, Старой Республике (говоря об играх Lucasarts) или даже периоду галактической войны, которая подготовила почву для Первоначальной трилогии.

Расширенная Вселенная доказала, по крайней мере, что есть безграничные персонажи, уголки, эпохи и истории, которые можно исследовать в этой далекой-далекой галактике. Почему бы Lucasfilm не воспользоваться этим в полной мере?

-

Полностью оригинальные свойства

И, конечно же, есть 100% оригинальный маршрут. Как бы трудно это ни вспомнить - особенно для тех из нас, кто в то время еще не был жив, - в истории был период, когда Lucasfilm создавал только оригинальные материалы. В конце концов, в 1977 году «Звездные войны» были оригинальным фильмом. В 1981 году вышел оригинальный фильм «В поисках утраченного ковчега». Если бы вы были живы в середине 1980-х, вы, вероятно, предположили бы, что Lucasfilm будет вечно снимать невероятно оригинальные фильмы в стиле «Звездных войн» и «Индианы Джонса».

Увы, этого не произошло, и вместо этого мы получили в основном сиквелы (и приквелы), за исключением нескольких неудачных драм то здесь, то там. Возможно, это изменится, когда у руля станет Кэтлин Кеннеди.

-

Нам придется подождать, чтобы точно узнать, каких фильмов мы можем ожидать от Lucasfilm в ближайшее десятилетие. Что, помимо «Звездных войн» и «Индианы Джонса», вы бы хотели увидеть в студии теперь, когда они получили поддержку Диснея? Есть ли какие-нибудь игры Lucasarts, которые вы бы хотели адаптировать для большого экрана? Или вы бы предпочли, чтобы Lucasarts пошла по пути "100% оригинала"? Дайте нам знать об этом в комментариях.

Ожидается, что « Звездные войны: Эпизод 7» выйдут в прокат в 2015 году.

-

Следуйте за мной в Twitter @benandrewmoore.