Как и почему в новой игре God of War нет вырезок камеры
Как и почему в новой игре God of War нет вырезок камеры
Anonim

Последнее сообщение из-за кулис грядущей эксклюзивной игры God of War для PlayStation 4 содержит объяснение того, как и почему в последней записи одноименной франшизы нет вырезок камеры. Разработанный вернувшимся прародителем сериала Santa Monica Studio и опубликованный Sony Interactive Entertainment, четвертый полноценный выпуск в давно существующем приключенческом боевике от третьего лица увидит, что главный главный герой Кратос выйдет из мира греческой мифологии и войдет в царство скандинавской мифологии. с решительным вниманием к отношениям со своим сыном, юным Атреем.

С тех пор, как в 2005 году была выпущена первая игра для PlayStation 2, Santa Monica Studio тщательно изучила, насколько ярость и агрессия подпитывают инстинкты Кратоса против богов и богинь греко-римской мифологии. Подражая некоторым из тех же механик и эстетических приемов игрока, которые использовались единомышленниками Devil May Cry, новая игра God of War будет следовать за событиями, ранее описанными в God of War 3 с 2010 года, и последнее слово имеет новое название, отказавшись от использования каких-либо изображений с камеры.

Согласно Eurogamer, новая игра God of War будет использовать ту же кинематографическую технику расширенного одиночного кадра, который совсем недавно стал популярным в мире кино Бёрдманом, победителем в номинации «Лучший фильм» в 2014 году. Важно отметить, что отсутствие каких-либо сокращений камеры позволит потенциальным игрокам войти в новый мир, вдохновленный скандинавской мифологией, с открытой точкой обзора, закрепленной присутствием Картоса в нем.

Говоря о творческом мышлении, которое стояло за этим решением, вернувшийся директор игры Кори Барлог, который ранее руководил God of War 2 с 2007 года, прежде чем покинуть студию Санта-Моники в середине производства God of War 3, объяснил:

«Когда я вернулся, я мечтал рассказать гораздо более личную историю. God of War традиционно известен своими кинематографическими отодвигающимися камерами, которые я считаю фантастическими. Но попытка попасть туда и по-настоящему узнать персонажа еще немного, я понял, что было бы интересно, если бы мы подошли ближе.

Словарь фильма - это кадры, снятые камерой, это то, как они общаются. Но игры разные. Нам действительно не нужно этого делать. Мы делаем это, потому что это язык, с которым мы знакомы. Трудно не сделать этого, сейчас я это понимаю, но это вызов, который я действительно хотел принять. Я искал проект, над которым я мог бы это сделать, и мне казалось, что это именно тот. Было большое сопротивление, но у меня, вероятно, одна из лучших команд в бизнесе, поэтому, как бы они ни сопротивлялись, я думаю, что все они хотели этого безумного вызова ».

После объяснения того, что ранее выпущенные трейлеры и кадры игрового процесса были отредактированы таким образом, что включает в себя кадры из камеры, игроки могут ожидать, что новая игра God of War будет выпущена с использованием одного кадра с точки зрения Кратоса от третьего лица. Несомненно, это решение добавит совершенно новый уровень чуда и визуального волшебства к происходящему, и, если повезет, Barlog выполнит все обещания, которые серия дает многим поклонникам предыдущей трилогии, получившей признание критиков.

На этой ноте, мы надеемся на самое лучшее от Барлога и всех остальных хороших людей из Santa Monica Studio, поскольку выпуск God of War в начале 2018 года приближается.

God of War выйдет на PlayStation 4 в начале 2018 года.