Хидео Кодзима объясняет, что на самом деле означает «игра Хидео Кодзима»
Хидео Кодзима объясняет, что на самом деле означает «игра Хидео Кодзима»
Anonim

Хидео Кодзима, создатель серии Metal Gear и игровой директор предстоящего Death Stranding, объявил в субботу, что даже несмотря на то, что производственные команды, которыми он управляет, стали больше, он по-прежнему участвует в нескольких этапах процесса разработки игры. Кодзима - одно из самых узнаваемых имен в индустрии видеоигр, а его игры, как известно, обладают причудливым чутьем, что делает их отчетливо «играми Хидео Кодзимы».

Последний проект Кодзимы, эксклюзивный для PS4 Death Stranding, кричал «Хидео Кодзима» с момента дебюта его первого трейлера на E3 2016, в котором снимались обнаженный Норман Ридус, существа Мертвого моря и невидимый младенец. С тех пор фактические подробности игры оставались в значительной степени загадкой, так как игровой процесс и кинематографические трейлеры демонстрируют только более странные образы и знаменитостей. В мае 2019 года Кодзима выпустил новый восьмиминутный трейлер и, наконец, начал объяснять идею игры. Пока зрители пытались интерпретировать трейлер, Кодзима пояснил, что Death Stranding не будет стелс-игрой или шутером от первого лица, сказав, что вместо этого он попадает в новый жанр, который он называет «экшен-игрой / игрой с цепочкой (социальная система)».

Продолжайте прокрутку, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Начинай сейчас

Как Кодзиме удается создавать такие странные и сложные игровые концепции? Директор игры недавно рассказал фанатам о своей философии развития в Twitter: Кодзима объяснил, что в начале своей 33-летней карьеры в разработке игр небольшие команды, с которыми он работал, требовали, чтобы он принимал участие во всех областях разработки, начиная с написание истории для ввода данных.

33 года назад в игровой индустрии команда разработчиков игр составляла всего 5-6 человек. Создание концептуальных идей, написание истории и спецификаций, рисование карты на миллиметровой бумаге, помощь в рисовании точек, непосредственный ввод данных, управление флагом, построение упрощенного языка с помощью логики,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 июня 2019 г.

По словам Кодзимы, по мере того, как его команды становились больше, и он начал брать на себя больше административных задач, он продолжал участвовать и в более детальных уровнях разработки. Кодзима сравнил этот стиль творческого участия со стилем небольших независимых игровых студий и сказал, что это то, что позволяет ему создавать «ИГРУ HIDEO KOJIMA».

Я сам участвую в создании игры от апстрима до нисходящего потока. Это ИГРА HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 июня 2019 г.

Death Stranding - первая игра Кодзимы после Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, опубликованного Konami в 2015 году. Кодзима покинул Konami в конце 2015 года после длительного и публичного разрыва с компанией и основал Kojima Productions как независимую студию. Тем не менее, даже до того, как он вышел из-под контроля Konami, Кодзима все еще был известен как провидец отрасли. Серия Metal Gear известна персонажами и историями, столь же дикими, как и те, которые, кажется, находятся в центре внимания Death Stranding.

Как бы интересно ни было взглянуть на философию разработки Кодзимы, это не совсем удивительно. Просто глядя на то, что мы видели до сих пор в Death Stranding, сразу становится очевидным, что Кодзима владеет всеми концепциями, темами и сюжетом игры, поэтому неудивительно, что он участвует в других аспектах создания игры.

Источник: Хидео Кодзима / Twitter