Хидео Кодзима обращается с критикой идущего к смерти сима
Хидео Кодзима обращается с критикой идущего к смерти сима
Anonim

Хидео Кодзима ответил на критику симулятора ходьбы Death Stranding, которая циркулировала в социальных сетях с момента выхода длинного трейлера Death Stranding TGS 2019, и создатель игры считает, что эти сравнения необоснованны и рождены из-за непонимания того, что пытается сделать игра. Death Stranding неправильно понимали практически на протяжении всего своего существования из-за его загадочной среды, повествования историй и дизайна игрового процесса - и Кодзима был счастлив погрузиться в эти загадки, когда дело дошло до определения игры, часто характеризуя ее как свой собственный жанр "скрутки". это изменит игровую индустрию.

Продолжайте прокрутку, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Начинай сейчас

Что мы действительно знаем о Death Stranding, так это то, что он сосредоточен вокруг воссоединения Соединенных Штатов после того, как они распались из-за неизвестного события, которое породило существование BT, темных сущностей, которые преследуют ландшафт. Сэм, персонаж Нормана Ридуса, - главный герой, которому поручено объединить человечество, объединить «нити» страны вместе с технологиями. Многопользовательский режим Death Stranding будет во многом похож на Dark Souls в том смысле, что игроки могут помогать друг другу на расстоянии посредством асинхронного взаимодействия, а сражения будут чередоваться в ходе исследования и будут варьироваться от врагов-людей до огромных монстров.

Естественно, тот факт, что в Death Stranding так много нового для игр - от сюжета до самой игровой механики - побудил многих попытаться охарактеризовать его в терминах, которые они уже понимают. Однако, по словам Кодзимы, те, кто сравнил Death Stranding с «симулятором ходьбы» - часто злонамеренное описание, которое означает, что игре на самом деле мало чем заняться, - ошибаются. Создатель рассказал в интервью Game Informer, что игра неизбежно выйдет из-под контроля некоторых людей:

«А теперь все скажут:« О, это же тренажер ходьбы! »

Это как когда я впервые выпустил стелс-игру. Если в нее играют 100 человек и 100 человек говорят, что это весело, это означает, что жанр или игра уже существует. Но это новый жанр - как и в первый раз стелс, будут люди, которые этого не поймут. Потребуется время, чтобы прийти к реальной оценке ».

Очевидно, что игровой дизайн, который будет подвергать остракизму значительного числа игроков из-за недопонимания, не идеален, но Кодзима, очевидно, считает, что это необходимо для того, чтобы подтолкнуть игры к созданию нового жанра. Скорее всего, правда находится где-то посередине между двумя описаниями игры - Death Stranding, скорее всего, будет столь же инновационным, как и выглядит, но, похоже, в нем есть много элементов исследования, что придает немного доверия к игре. ярлык симулятора ходьбы, даже если его следует толковать в широком смысле как положительный в контексте того, что пытается сделать игра.

С выходом Death Stranding через несколько месяцев фанатам не придется долго ждать, чтобы принять решение о первой игре Кодзимы с момента его ухода из Konami. Тем не менее, будь то хит или огромный провал, похоже, что Death Stranding - это такая игра, которая будет рассматриваться через крайности благодаря тому, сколько шумихи было вложено в ее создание перед запуском.