В Hearthstone появился новый однопользовательский режим Rumble Run
В Hearthstone появился новый однопользовательский режим Rumble Run
Anonim

Hearthstone празднует запуск своего нового дополнения, Rastakhan's Rumble, с новым режимом одиночной игры под названием Rumble Run. Подобно однопользовательскому контенту до этой итерации, Rumble Run будет представлять собой сложную головоломку для построения колоды, противостоящую противникам AI.

Hearthstone является чрезвычайно успешной онлайн-коллекционной карточной игрой уже много лет, начиная с периода открытого бета-тестирования в 2014 году, который вызвал интерес миллионов игроков по всему миру. С тех пор игра быстро выросла, и теперь за ней стоит несколько расширений и форматов, поскольку команда разработчиков продолжает быстро создавать новый контент. Rastakhan's Rumble, выпущенный только на прошлой неделе, был хорошо принят, хотя некоторые игроки жаловались, что новый набор слабее, чем несколько предыдущих, и, следовательно, у него не было особых шансов проявить себя в текущем стандартном формате.

К счастью, однопользовательские режимы, такие как Rumble Run, представляют собой отличный шанс для некоторых новых карт сиять так, как задумано, и для режима, запущенного ранее сегодня. Rumble Run ставит игроков в роли Риккара, молодого тролля, который хочет сделать себе имя на арене Гурубаши. Игроки будут собирать новые карты и силы, собирая свою колоду в Rumble Run и соревнуясь с все более сильными командами, цель которых - победить всех восьми претендентов, что откроет игроку новую рубашку карт.

Rumble Run работает немного иначе, чем предыдущие одиночные режимы в Hearthstone, поскольку игрокам предоставляется выбор из трех случайных святилищ для начала каждого забега. Каждое святилище представляет собой лоа, который, в свою очередь, представляет класс и меняет внешний вид Риккара в зависимости от выбора игрока. Святыни не могут быть разрушены, они скорее переходят в состояние покоя, когда их убивают, и снова активируются после трех ходов. У каждого святилища есть уникальная пассивная способность, которая меняет ландшафт игрового поля, и и игрок, и его противники будут начинать каждую игру с одной. Это новая загвоздка в стратегии, которая, кажется, сделана специально для того, чтобы дать игроку интересный игровой процесс и решения по составлению колоды.

Rumble Run, похоже, станет еще одним успешным одиночным режимом для Hearthstone. Проблема, однако, в том, что эти режимы только насытят игроков надолго, и уже появляются жалобы на то, что стандартная сцена Hearthstone может быть не очень здоровой в данный момент. Если это правда, то Rumble Run лишь на мгновение отвлечет внимание игровой элиты. В сочетании с некоторыми изменениями, внесенными Blizzard в начале этого года в соревновательную структуру игры, устаревший стандартный формат может быть опасен для игры, особенно с учетом того, что Magic: The Gathering Arena и Artifact продвигаются в жанре по мере приближения нового года.

Подробнее: Обзор артефакта: законный претендент на карточную игру