Структура живого сервиса Halo Infinite может быть реальностью
Структура живого сервиса Halo Infinite может быть реальностью
Anonim

Глава Halo Transmedia, Кики Вулфкилл, недавно рассказала на конференции Fortune в Сингапуре о том, как компания поддерживает популярность любимой франшизы Halo. Главным из этих способов, по-видимому, является ведение непрерывного списка текущего контента для последней видеоигры в серии, а это означает, что мы могли бы рассмотреть модель живого обслуживания Halo Infinite.

Похоже, мы впервые увидим Halo Infinite на E3 в этом году. В преддверии этого были некоторые предположения о том, какой это будет игра. Хотя мы знаем, что режима Battle Royale не будет, больше о названии ничего не известно. Однако из комментариев Вольфкилла можно предположить, что на картах будет какая-то структура живого обслуживания.

В разговоре с Fortune Вулфкилл отметил, что для привлечения аудитории к Halo было важно умение «разрабатывать дизайн для аудитории через 10 лет» и «наличие набора правил, с которыми люди могут взаимодействовать и принимать их на долгие годы.. " Когда его спросили о том, как сериал продержится с запуском Halo Infinite, Вольфкилл также подчеркнул важность регулярного обновления контента, чтобы соответствовать требованиям потребителей на современном рынке. Вот цитата Wolfkill полностью:

«Что значит проектировать для аудитории сейчас и то, что значит проектировать для аудитории через 10 лет, на самом деле связано с набором правил, с которыми люди могут взаимодействовать и принимать их на долгие годы».

Судя по тому, что Wolfkill говорит о том, чтобы фанаты Halo были довольны, похоже, что 343 Industries рассматривала модель живого обслуживания Halo Infinite как способ запуска своей новой игры. Ссылки на то, чтобы идти в ногу с тенденциями, в частности, и упоминание о возобновляемом контенте, кажется, предполагают, что игра будет обслуживаться так же, как нынешние шутеры AAA: патчи для многопользовательского контента, регулярные DLC и сезонные события.

Все вышеперечисленное, похоже, соответствует описанию Wolfkill вещей, которые заставят игроков возвращаться за новыми через регулярные промежутки времени, но эффективность Halo Infinite, пытающаяся использовать эту стратегию для размера, еще неизвестна. До E3 осталось всего несколько месяцев, и есть надежда, что фанатам не придется долго ждать, чтобы узнать, что может предложить последняя из серии Halo.

Подробнее: Halo Infinite имеет разделенный экран для 4 игроков, большой фокус на ПК и настройку стиля охвата