Сценаристы фильма "Бог войны" обсуждают адаптацию популярной видеоигры Sony
Сценаристы фильма "Бог войны" обсуждают адаптацию популярной видеоигры Sony
Anonim

Когда Маркусу Данстану и Патрику Мелтону было поручено пересмотреть сценарий адаптации God of War, казалось, что проект, который вынашивал большую часть трех лет, наконец, набирает обороты. Работая по сценарию, написанному Дэвидом Селф, дуэт Piranha 3DD был привлечен, чтобы вдохнуть немного больше жизни в адаптацию популярной видеоигры для большого экрана.

В то время как нам нечего объявлять о новом режиссере или актерском составе, Данстан и Мелтон предоставили довольно существенную информацию о том, как они подходят к сценарию. Поклонники видеоигры, изданной Sony, могут посмеяться над идеей авторов таких фильмов, как «Пила IV» и «Коллекционер», которые занимаются таким драгоценным имуществом, но оба варианта кажутся довольно уникальными.

В своей видеоигре God of War следует за рассказом о Кратосе, греческом воине, который обращается за помощью к богу войны Аресу. Побочным продуктом этой преданности является разрушение родного города Кратоса и его семьи, в результате чего он отправляется на поиски мести, чтобы убить бога. Если это звучит как «Битва титанов», то это потому, что во многих отношениях фильмы с Сэмом Уортингтоном в главной роли во многом заимствованы из серии игр.

Данстан и Мелтон хорошо об этом знают, ссылаясь на то, что когда оригинальный писатель Дэвид Селф сдал сценарий, это было задолго до того, как были выпущены такие фильмы, как «300», «Бессмертные» и «Два титана». Каждый из этих фильмов, хотя и заимствован из собственного исходного материала, имеет схожие визуальные эффекты и сюжетные моменты с видеоигрой God of War. Новым сценаристам фильма нужно было найти способы сделать эти боевые сцены, изображающие эпические битвы между Кратосом и богоподобными фигурами, снова оригинальными.

Один из ключевых способов, которыми сценаристы планируют выделить проект, - это разработка персонажа Кратоса. В игре он выглядит тупым орудием, одержимым жаждой мести, не заботясь о самосохранении. Однако в фильме Данстан и Мелтон хотели закрепить характер персонажа; расскажите ему немного предыстории, прежде чем пустить его в этот квест.

«Точно так же, как Бэтмен был основан на исполнении Кристофера Нолана, мы пытались сделать это с Кратосом, чтобы при встрече с ним - как они это делают в этой новейшей игре, которая является своего рода приквелом к ​​оригиналу - - мы видим его до того, как он стал Призраком Спарты, когда он был всего лишь спартанским воином, и у него была семья и дети ».

Они планируют использовать (самое большее) первые 30 минут фильма, чтобы показать семейную жизнь Кратоса и его человечность, прежде чем избавиться от всего этого. Это должно помочь зрителям, незнакомым с серией игр, лучше познакомиться с персонажем и укрепить его успех.

Помимо придания Кратосу дополнительного уровня глубины, сценаристы планируют предоставить ключевому антагонисту фильма Аресу (также известному как «Бог войны») более развернутую роль. В игре он показан всего в нескольких небольших роликах, прежде чем стать финальным боссом, но в фильме это не сработает.

«В игре, знаете ли, он бессмертен, и на самом деле он мало что делает, кроме набегов на Афины. Так что мы пытаемся поднять его еще немного, чтобы он мог стать настоящим злодеем».

Несгибаемые фанаты могут возмущаться решением изменить базовую историю God of War, но если это поможет сделать фильм более захватывающим, мы все за него. Решение сделать Кратоса человеком, прежде чем сделать его просто большим белым шаром мести, может оказаться успешным, если будет предоставлен правильный контекст, а предоставление его злодею большего экранного времени должно помочь установить ставки.

Трудно не заметить энтузиазм Данстана и Мелтона по поводу проекта. Отказ от выбранного жанра может заставить зрителей задуматься о том, насколько они подходят, но если есть что-то, в чем они уверены, то это чрезмерно жестокие действия.

Очевидно, что есть еще несколько частей, которые необходимо объединить, прежде чем проект действительно сможет сдвинуться с мертвой точки, включая определение режиссера, но пока мы заинтригованы тем, куда движется экранизация.

-