В God of War 4 почти не было Кратоса
В God of War 4 почти не было Кратоса
Anonim

Хотя персонаж Кратоса является опорой франшизы God of War, он почти не участвовал в игре 2018 года. В 2016 году начали появляться первые подробности о четвертой игре франшизы God of War. Стало известно, что название оставит большую часть своих корней греческой мифологии и больше сосредоточится на скандинавской мифологии.

Когда God of War вышла в 2018 году, она нашла Кратоса в новом окружении: на холодном севере, в окружении легенд об Одине, Торе и Фрейе. История начинается с потери жены Кратоса, в результате чего он стал единственным родителем своего сына Атрея. Игра следовала за их приключениями, когда они путешествовали по ледяной земле, чтобы развеять прах оставившей их жены и матери.

Продолжайте прокрутку, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Начинай сейчас

Однако Кратос почти не попал в God of War. В интервью Gamelab в Барселоне, как сообщает Eurogamer, директор игры Кори Барлог объяснил, что Кратос не был популярным персонажем, когда они впервые начали разрабатывать четвертую игру во франшизе. В предыдущих играх Кратос был заведомо маловероятным антигероем, и в команде были члены, которые чувствовали, что его время истекло. Барлог сказал: «В начале обсуждения люди говорили, что мы должны избавиться от Кратоса. Это было похоже на« он раздражает, он закончил »». Согласно Барлогу, Кратос был создан как антигерой в то время, когда анти- герои в играх были редкостью. В 2005 году он был разработан таким образом, чтобы он выглядел непохожим, но некоторые члены команды разработчиков считали, что ко времени God of War это исчерпало себя.

К счастью, преобладали более умные головы. Барлог утверждал, что персонаж может измениться, и использовал свой собственный опыт отца в качестве стимула для роста характера Кратоса. Итак, God of War сохранил Кратоса и добавил Атрея, создав игру, в которой они оба будут включены в игровой процесс. Однако некоторые члены команды считали, что «миссия сопровождения» не сработает, но Барлог отметил, что успех «The Last of Us» от Naughty Dog доказал обратное.

В God of War Кратос превратился из жестокого и ожесточенного бога в человека, вступающего в контакт со своими эмоциями, как скорбящего мужа и отца. История Кратоса в God of War совершенно по-новому захватила игроков, а повествование в названии принесло ему награду «Игра года» на Game Awards 2018, что доказало правоту Барлога. Он также вошел в топ-20 игр 2018 года и продолжает завоевывать сердца и воображение игроков.

Выбор включить Кратоса в God of War, а также решение о том, чтобы он развивался вместе с Атреем, был правильным, и именно это помогло создать игру, включающую захватывающий игровой процесс с невероятно захватывающей сюжетной линией. Теперь никто не мог даже представить God of War без Кратоса, да здравствует Кратос и сын.