Игровая зависимость будет официально классифицирована как болезнь в 2022 году
Игровая зависимость будет официально классифицирована как болезнь в 2022 году
Anonim

Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) проголосовала за то, чтобы в 2022 году официально классифицировать игровую зависимость как болезнь в Международной классификации болезней. Многим, кто плохо разбирается в игровом мире, может быть трудно поверить в эту идею, но на самом деле это правда. То есть за последние годы игры прошли долгий путь. У игроков есть бесконечные возможности, от консольных и компьютерных игр до мобильных игр, и во многие многопользовательские игры играют, общаясь с онлайн-сообществом потокового вещания, объединяя людей по всему миру, как никогда раньше. У людей становится все меньше причин каждый день вставать с дивана и класть контроллеры, когда одним нажатием кнопки, прикосновением к экрану или щелчком мыши они могут быть перенесены во вселенную игры.

В прошлом году Всемирная организация здравоохранения объявила, что планирует классифицировать игровую зависимость как болезнь. В 2018 году ВОЗ выпустила 11-е издание Международной классификации болезней (МКБ), которое признано во всем мире в качестве стандарта для отчетности о болезнях и состояниях здоровья. МКБ используется как практикующими врачами, так и исследователями для диагностики и классификации состояний. В прошлом году ВОЗ подготовила проект нового предложения о добавлении к МКБ, но голосование за то, чтобы официально классифицировать и признать игровую зависимость в качестве болезни, было принято только год спустя.

Согласно Game Rant, ВОЗ провела новое голосование, чтобы официально включить игровые расстройства в МКБ с внесенными в него поправками, и оно было принято. Новое дополнение вступит в силу 1 января 2022 года. Текущее определение из версии МКБ 2018 года, игровой зависимости или расстройства, может быть определено следующим образом:

«Паттерн постоянного или повторяющегося игрового поведения (« цифровые игры »или« видеоигры »), которое может происходить в сети (например, через Интернет) или офлайн, проявляется в: 1) нарушении контроля над игрой (например, в начале, частота, интенсивность, продолжительность, окончание, контекст); 2) возрастание приоритета игр в той степени, в которой игры имеют приоритет над другими жизненными интересами и повседневной деятельностью; и 3) продолжение или усиление игры, несмотря на возникновение негативных последствий. паттерн имеет достаточно серьезность, чтобы привести к значительным нарушениям в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной или других важных сферах деятельности. Паттерн игрового поведения может быть непрерывным или эпизодическим и повторяющимся.Игровое поведение и другие особенности обычно проявляются в течение периода не менее 12 месяцев для постановки диагноза, хотя необходимая продолжительность может быть сокращена, если все диагностические требования соблюдены и симптомы серьезны ».

Это определение подразумевает, что игры становятся болезнью, а именно зависимостью, когда человек начинает ставить игры выше реальных взаимодействий и обязанностей. В большинстве случаев такая расстановка приоритетов в игровой деятельности негативно сказывается на их жизни. Цель состоит в том, чтобы упростить выявление расстройства и предоставить пациенту соответствующее лечение. В настоящее время сообщаемые цифры игровой зависимости относительно низки, но, поскольку классификация только что стала официальной, это число может увеличиться.

Однако не все были согласны с новой классификацией. Ассоциация развлекательного программного обеспечения, создатели Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения, заявила в прошлом году, что они не согласны с этим определением, заявив, что видеоигры не вызывают привыкания, и отказалась от предложения ВОЗ. С другой стороны, Fortnite и подобные игры были названы главной причиной разводов. Согласно выборке, взятой в январе 2018 года ведущим веб-сайтом о разводе в Великобритании, более 200 человек сообщили о разрыве отношений из-за игровой зависимости своего партнера. В последние годы на многочисленные игровые компании подали в суд лица, утверждающие, что у них развилась игровая зависимость в результате игры.

Очевидно, что игры оказали невероятное влияние на общество, и все, чем злоупотребляют или неправильно ставят в приоритет, может оказать невероятное влияние на психическое здоровье человека. Сегодня о психическом здоровье говорят более открыто и не так стигматизируют, как раньше, поэтому, возможно, эта новая классификация Всемирной организации здравоохранения поможет направить тех, кто нуждается в профессиональной помощи, к нужным ресурсам. Как и в случае со всеми изменениями, будут те, кто не желает принимать классификацию игровой зависимости как болезни, но, тем не менее, голосование было проведено и будет поддержано на международном уровне.