Адаптация FEAR к живому действию разрабатывается Mortal Kombat Writer
Адаптация FEAR к живому действию разрабатывается Mortal Kombat Writer
Anonim

Machinima Studios объявила, что они разрабатывают адаптацию в реальном времени FEAR, хоррор-игры от первого лица 2005 года от Monolith Productions. Серия FEAR, изданная Warner Bros., сразу получила положительные отзывы как критиков, так и фанатов благодаря тому, что в ней удалось совместить действие шутера с напряженной атмосферой хоррор-игры.

Оригинал 2005 года получил два продолжения, FEAR 2: Project Origin и FEAR 3 в 2009 и 2011 годах соответственно. Сюжет сериала касается титульной организации, которая обозначает First Encounter Assault Recon, которой поручено выполнять опасные миссии, в которых участвует сверхъестественное. Все, от суперсолдатов до контроля над разумом, - это честная игра. И хотя сериал оставался замороженным в течение последних нескольких лет, похоже, есть интерес передать собственность кинопроизводству.

СВЯЗАННЫЙ: Автор перезагрузки Mortal Kombat сравнивает его с Мстителями Hard-R и разыскивается

Machinima объявила сегодня о партнерстве со сценаристом Грегом Руссо, в рамках которого он напишет сценарий для адаптации игры FEAR для Warner Bros. Этикетка Machinima. Руссо, который уже работает над сценариями предстоящего фильма Mortal Kombat и перезагрузки Resident Evil Screen Gems, хорошо знаком с адаптациями видеоигр, что делает его идеальным кандидатом. Руссо сказал: «СТРАХ занимает особое место в моем сердце. Я рад внести свою личную страсть в этот и будущие проекты и не могу дождаться, чтобы увидеть, как дальше будет развиваться наше партнерство». Генеральный директор Machinima Рассел Аронс также выразил свое воодушевление по поводу присутствия на борту опытного сценариста:

«Грег - вдохновенный сценарист, который явно любит игры. Возможность поделиться своим талантом с Machinima Studios дает нам потрясающую возможность заняться динамичными сериалами, которые наверняка понравятся нашим легионам тысячелетних геймеров и фанатов по всему миру».

Хотя возрождение СТРАХА (своего рода) может показаться, будто оно возникло из ниоткуда, объявление начинает обретать смысл после оценки ситуации. Machinima является подразделением Warner Bros. Digital Networks, а франшиза FEAR принадлежит Warner Bros. Interactive Entertainment. Таким образом, сериал ужасов имеет смысл в качестве основного кандидата на адаптацию, даже если сериал не был в авангарде игр в последние несколько лет. Это также не первый случай, когда Machinima Studios использует бренд Warner Bros. для своих собственных сериалов, как это было ранее в Mortal Kombat: Legacy.

Конечно, всегда есть шанс, что это будет работать в студии в обоих направлениях. Давая FEAR еще один шанс через адаптацию живого действия, они могут как повысить, так и измерить интерес. В случае успеха это может в конечном итоге привести к новой видеоигре, о чем требовали поклонники серии. А до тех пор Machinima Studios будет работать с Грегом Руссо над тем, чтобы сделать эту адаптацию сериала вживую. Потенциал, безусловно, есть.

Подробнее: Продюсер Resident Evil хочет больше экшена в фильме «Перезагрузка»