ЭКСКЛЮЗИВНО: The Surge 2: внутри процесса захвата движения
ЭКСКЛЮЗИВНО: The Surge 2: внутри процесса захвата движения
Anonim

Работа по захвату движения Surge 2, выполненная студией MetricMinds, является важной частью того, что делает эстетику игры - будь то движение или жестокие казни - работоспособной, и разработчик Deck13 и издатель Focus Home Interactive предоставили закулисный взгляд на то, как это все собрались вместе перед запуском игры. Surge 2 вернется к хардкорному рукопашному бою, прославившему его предшественника, и выйдет 24 сентября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Из того, что болельщики видели до сих пор, The Surge 2 будет продолжать упорно продолжать вдохновение от игры, как Dark Souls так, как это задачи игроков с изучением тонкостей его детальной, взрывоопасной боевой системы. В недавнем трейлере Gamescom 2019 рассказывается, как главный герой путешествует по руинам футуристического города, захваченного культами, машинами и тому подобным, и игрокам нужно будет пилотировать экзокостюм, который можно настроить с помощью собранных у врагов частей. Эти сцены продемонстрировали впечатляющее количество деталей, уделяемых тому, как главный герой движется, сражается и даже его манеры, и теперь фанаты, заинтересованные в том, как эта тонкость была установлена, теперь имеют линзу непосредственно в это благодаря MetricMinds и Focus Home Interactive.

В новом эксклюзивном видео Screen Rant, демонстрирующем работу, проделанную над The ​​Surge 2 перед ее запуском, фанаты получают возможность изучить, как происходит волшебство в разработке игр, когда дело касается захвата движения. Краткое видео дает представление о том, как именно в экшн-играх улавливаются движения, необходимые для того, чтобы сделать их правдоподобными и интересными, а также дает возможность взглянуть на краткие моменты игрового процесса. Вот видео:

Screen Rant также получил возможность узнать у Филипа Вайса, управляющего директора MetricMinds, почему захват движения является таким важным технологическим аспектом как фильмов, так и игр. Ветеран хорошо понимал, что входит в процесс и почему Surge 2 является хорошим средством для изучения этих нюансов, но сначала убедился, что технология захвата движения в значительной степени одинакова в обеих отраслях:

«Технология, лежащая в основе этих двух роликов, совершенно одинакова. Рабочие процессы захвата движения для кат-сцен, вероятно, схожи, если не идентичны. Актеры играют свои роли и записываются с помощью технологии мокап. Однако в игровых анимациях есть много деталей, которые необходимо следует помнить во время съемки, а также для постобработки. Например, игра состоит из множества небольших движений, которые можно смешивать в реальном времени для отражения движений персонажей, управляемых игроками или ИИ. Очень важно, чтобы все эти анимации идеально сочетаются друг с другом и что они также обладают необходимой динамикой, чтобы должным образом отражать то, что персонаж должен делать ».

Желающие могут посмотреть полное интервью внизу этой статьи, так как Вайс сказал много интересного о захвате движения и The Surge 2. Это забавный взгляд на один из недооцененных элементов игрового дизайна. Конечно, The Surge 2 - это больше, чем просто красивое лицо - в игре будут представлены усовершенствованные боевые возможности, основанные на том, что разработчики узнали в первой части, в то время как асинхронный многопользовательский режим также остается большим преимуществом, позволяя игрокам оставить свой след в игре. мир через символы и знамена.

Полное интервью с Филипом Вайсом следует ниже.

Захват движения был популяризирован некоторыми из крупнейших франшиз кинематографа в последние годы (трилогия «Властелин колец», «Планета обезьян», фильмы «Мстители» и другие …) и теперь является основой производства видеоигр. Что отличает их в вашем понимании? Вы подходите к ним иначе, и если да, то как?

Базовая технология между ними совершенно одинакова. Рабочие процессы захвата движения для кат-сцен, вероятно, похожи, если не идентичны. Актеры исполняют свои роли и записываются с помощью технологии мокап. Однако, что касается игровой анимации, есть много деталей, которые необходимо учитывать во время съемки, а также для постобработки. Например, игра состоит из множества небольших движений, которые можно смешивать в реальном времени, чтобы отражать движения персонажей, управляемых игроками или ИИ. Жизненно важно, чтобы все эти анимации гармонично сочетались друг с другом и чтобы они также обладали необходимой динамикой, чтобы должным образом отражать то, что персонаж должен делать.

Surge 2 фокусирует свой игровой процесс на жестком рукопашном бою и предлагает огромное количество уникальных приемов и завершающих приемов. Что входит в создание этих наборов движений? Откуда твое вдохновение?

Для начала Deck 13 подготовила все концепции игрового процесса и создала видение боевой системы и специальных приемов. Затем нам выпала честь поработать с Мацеем Квятковски, чрезвычайно талантливым каскадером и экспертом по боям на мечах, над разработкой этих приемов в наборе для захвата движения. Наша задача состояла в том, чтобы объединить видение, описанное Deck 13, который руководил съемками на площадке, и творческую энергию Мацея, не забывая при этом о необходимых технических деталях.

В игре представлено 80 уникальных видов оружия 9 типов. Как воспроизвести ощущения (размер, вес …) каждого оружия при захвате?

У нас большой опыт создания реквизита для наших съемок. Наша команда строит их в своей мастерской, и мы следим за тем, чтобы придать объектам правильный вес. Очень важно провести тестовый прогон с актерами и убедиться, что реквизит отражает то, для чего они предназначены. Но по сути, мы используем обычные ингредиенты, такие как дерево и ткань, для создания оружия. (На самом деле это выглядит намного менее захватывающим, чем в игре …)

Чем работа над The ​​Surge 2 отличалась от других ваших проектов? Возникли ли новые проблемы, если да, то как вы их решали?

Бои в The Surge 2 намного шире, чем жизнь, и мы всегда должны были помнить, что Deck 13 хотела проявлять это практически в каждом движении. Сдержать эту энергию и убедиться, что аниматоры могут успешно преувеличивать движения, было, вероятно, самой сложной задачей.

Как вы набираете актеров для такого проекта, как «Волна 2»? Как будет выглядеть типичное объявление о вакансии, и какой опыт или подготовка потребуется, чтобы стать актером захвата движения?

Мы уже знаем многих актеров и начинаем со своего опыта. Следующий шаг - организовать кастинг, на котором мы приглашаем актеров присылать нам видео своих выступлений. В данном случае мы искали мастеров единоборств со сверхспособностями.

The Surge 2 выйдет 24 сентября 2019 г. для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Эта статья спонсируется Focus Home Interactive.