Все, что мы узнали о том, что дальше добра и зла 2, на E3 2018
Все, что мы узнали о том, что дальше добра и зла 2, на E3 2018
Anonim

Ubisoft работала над Beyond Good and Evil 2 не менее десяти лет, и когда она наконец-то выйдет, похоже, что ожидание того стоило. Первая игра Beyond Good and Evil, выпущенная в 2003 году, последовала за журналистом-расследователем по имени Джейд, который стремился раскрыть заговор. Первоначально она должна была стать первой в новой игровой трилогии, но с момента выхода первой части прошло 15 лет, а сиквела все еще не вышло.

В 2017 году директор игры Майкл Ансель подтвердил, что продолжение Beyond Good and Evil, которое изначально дразнила Ubisoft, было отменено, и теперь вторая часть станет приквелом, который ведет франшизу в другом направлении, которое происходит во вселенной Beyond Good and Evil. но отличается практически во всех отношениях. Это уже не расследование заговора, а исследование бескрайних просторов космоса в масштабной ролевой игре.

Связанный: Джозеф Гордон-Левитт хочет, чтобы вы помогли построить Beyond Good & Evil 2

В то время как Ubisoft еще не представила широкой публике реальные игровые кадры, демонстрируя только кинематографические трейлеры E3, Ubisoft Montpellier представила примерно 30-минутную демоверсию игрового процесса Beyond Good and Evil 2 на E3 2018. Screen Rant получил возможность проверить это Практическая презентация, и вот что мы узнали:

  • Действие игры происходит в 24 веке, в сотнях световых лет от Земли в Системе 3. Это система в области галактики, в которой две галактики вступают в столкновение.
  • Вы играете за молодого капитана космических пиратов, которого можно настраивать разными способами, в том числе превращая персонажа в гибрид двух видов. (Гибриды - ненормальные граждане, и в обществе к ним плохо относятся.)
  • Каждый рождается с определенной работой / целью / ролью в обществе, но вы решаете восстать против репрессивного режима и идти своим путем.
  • Поскольку колонисты, прибывшие в Систему 3, в конечном итоге стали бесплодными, единственный способ обеспечить свое выживание - это клонировать самих себя. Вы клон.
  • У различных планет в Системе 3 есть обитаемые и опасные части. Например, сторона Сомы постоянно подвергается бомбардировке метеоритами, в результате чего образуются сотни, если не тысячи кратеров. Сам метеоритный дождь динамичный.
  • Есть кооператив, но он не привязан - игроки могут находиться на любом расстоянии друг от друга.
  • Это самый большой открытый мир, который я когда-либо видел - демонстрация началась в лаборатории глубоко внутри здания. Затем двое играющих разработчиков вышли на улицу и сели на ховербайки, на которых они путешествовали по Ганеша-сити (одному из многих городов на континенте Новая Индия на луне Сома). Оттуда оба игрока сели на корабль и отправились за сотни километров, где находился другой город. Дело в том, что всю эту землю можно исследовать - и это было только на одном континенте на одной луне. Как только вы отправитесь в космос, вас ждет еще больше возможностей.
  • Вождение ховербайка в Ганеша-Сити очень похоже на воздушные перевозки и движение на Корусанте в приквелах.
  • Вы можете водить все, что видите.
  • Города на Соме (луна показана в демоверсии) кажутся старыми, но в них есть новые технологии - хотя и не в стиле киберпанка.

  • Арт-дирекшн прекрасен. Что особенно впечатляет, так это воздушное трение на кораблях при движении на гиперскорости на луне / планете из-за пребывания в атмосфере. Как только вы покинете атмосферу, трение исчезнет, ​​и корабль сможет двигаться быстрее.
  • Члены сообщества могут добавлять контент, например, изображения для статуй или музыку, добавляемую в космическое радио.
  • У каждого капитана космических пиратов есть 4 способности: пистолет, меч, щит и реактивный ранец.
  • Все враги обладают теми же способностями, что и капитаны космических пиратов (вы).
  • Каждая способность может быть усилена техническими способностями, называемыми «Аугментами»: замедление, отталкивание и т. Д. Представьте, что вы стреляете из пистолета с «замедлением» (не на время пули) в кого-то, и этот человек входит в форму стазиса. Аугменты можно найти, купить или украсть. Практически у каждого персонажа есть улучшение, которое можно взять.
  • Дополнения также могут применяться к кораблям и способностям кораблей. Как стрельба из пушки с усилением «замедление».
  • Улучшения корабля делятся на три части: модули, снаряжение и косметика (сообщество также может этому способствовать).
  • Есть сражения на малых и больших космических кораблях: воздушные бои и сражения на больших кораблях.
  • Одновременно можно применять различные улучшения, в результате чего создаются наборы или стили игры. Некоторые могут быть агрессивными, оборонительными и т. Д.
  • Игроки используют подзорную трубу, чтобы узнать информацию об окружающей среде, объектах, врагах и т. Д. Она сканирует практически все (включая города на расстоянии) и предоставляет такую ​​информацию, как предыстория, дополнения, профессия и принадлежность персонажей. Что круто, так это то, что, находясь в космосе, вы можете использовать подзорную трубу, чтобы смотреть на города вдалеке. Они не исчезают, потому что вы далеко - они все еще там.
  • Подзорная труба также полезна для поиска людей, достойных набора в вашу команду.
  • Galaxy Viewer в игре - это не изображение карты, а взгляд на реальный мир, каким вы его видите со своего корабля. Это обеспечивает более плавную и плавную работу.
  • Новый движок был создан специально для этой игры, поэтому «игровому миру нет предела», - Гийом Брунье, старший продюсер Ubisoft Montpellier.

Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft была одной из самых впечатляющих презентаций на E3 2018, но не из-за особого чутья, а потому, что игра, созданная Ubisoft Montpellier, говорит сама за себя. В грядущем сиквеле есть множество тонкостей, которые понравятся поклонникам оригинальной игры, а также дадут новичкам франшизы шанс войти в совершенно новую вселенную.

Но в целом, самым захватывающим аспектом Beyond Good and Evil 2, безусловно, является ее масштаб. Это действительно то, к чему должна стремиться каждая будущая космическая RPG-игра, но, учитывая, сколько времени и усилий было потрачено на создание этой единственной игры, это может быть недостижимой целью на данный момент. В конце концов, эта игра может стать новым прецедентом для космических игр.

Подробнее: Трейлер всех видеоигр с E3 2018