Dungeons & Dragons: 20 самых могущественных существ, ранжированные
Dungeons & Dragons: 20 самых могущественных существ, ранжированные
Anonim

Одна из печальных истин о Dungeons & Dragon s заключается в том, что очень сложно поддерживать игру, пока она не достигнет удовлетворительного результата. Жизнь имеет тенденцию отбрасывать обязанности, которые мешают вам проводить досуг, а в Dungeons & Dragons есть дополнительная сложность, связанная с необходимостью выстраивать графики работы нескольких разных людей на регулярной основе, что часто легче сказать, чем сделать..

Жаль, что многим группам Dungeons & Dragons так и не дается шанс довести свою историю до конца, поскольку это означает, что у многих игроков никогда не будет возможности быть съеденными одними из самых могущественных монстров в игре.

Монстры эпического уровня, которые появлялись в различных изданиях Dungeons & Dragons, были созданы самыми садистскими писателями, на которых в то время работали TSR и Wizards of the Coast. Эти существа существуют с единственной целью - измельчить ваших любимых персонажей в грязь с их набором высокоуровневых способностей и удивительными блоками характеристик, которые намного превосходят все, что вы могли бы заработать для себя.

Мы собрались сегодня, чтобы составить рейтинг самых могущественных монстров, которые появлялись в различных изданиях Dungeons & Dragons. В этот список будут исключены отдельные персонажи (например, Ашардалон или Страд) и боги, поскольку первые связаны с конкретными приключениями, а вторые намеренно невозможно победить.

Вот 20 самых могущественных существ в Dungeons & Dragons, ранжированные !

20 Атропал

Атропал может быть не самым сильным монстром в этом списке, но он, пожалуй, самый тревожный. Атропал - это мертворожденный бог, который восстает как мерзость нежити. Благодаря своей божественной природе атропал сохраняет некоторые из своих невероятных сил и становится одним из самых опасных монстров на свете.

Вы не хотите пытаться взять атропал в рукопашном бою, поскольку он постоянно создает ауру негативной энергии, которая истощает десять уровней у любого, кто приближается к нему. Все существа с десятью кубиками или меньше мгновенно превращаются в призраков под командованием атропала, когда они входят в его присутствие.

Вы можете подумать, что можете защитить себя от ауры негативной энергии с помощью магии, но атропал может по желанию наложить большее рассеивание.

Это означает, что вы должны сражаться с существом на расстоянии и надеяться, что вы сможете преодолеть его невероятную колдовскую способность, прежде чем оно превратит вас в одного из своих слуг-нежить.

19 Старший мозг

Ловцы разума - одни из самых страшных врагов в Dungeons & Dragons, потому что они могут мгновенно парализовать группу своими псионическими атаками и вытащить себе мозги, чтобы перекусить в полдень.

Все свежеватели разума служат старшему мозгу, который представляет собой гигантский мозг в резервуаре с жидкостью. Старший мозг может быть не особенно подвижным, но в этом нет необходимости, так как он обслуживается целым обществом могущественных монстров и их рабов.

Когда побуждают к битве, старший мозг может создавать мозговых големов и управлять ими, которые являются одними из самых могущественных големов в игре, чтобы действовать как его телохранители. В Advanced Dungeons & Dragons старший мозг может получить доступ к псионическим способностям, как если бы он был персонажем двадцатого уровня, давая ему доступ к невероятно широкому спектру способностей, которым практически невозможно противостоять.

18 Личинка снов

Одно из самых надоедливых существ, с которыми вы можете столкнуться в игре Dungeons & Dragons, - это медуза. Мастер подземелий имеет тенденцию бросать один из ниоткуда, а это означает, что вам нужно быстро придумать причину, почему вы не смотрели ему в глаза. Если вы переживете это первоначальное окаменение, вам придется сражаться с закрытыми глазами, иначе вы рискуете превратиться в камень.

Окончательный «винт в спасбросок» исходит от монстра-личинки из снов, которого можно найти в Руководстве по эпическим уровням. Личинка сна должна быть формой, дающей кошмар, а это означает, что для ее просмотра требуется спасбросок Воли с DC 43. Если вы провалите это спасбросок, ваш персонаж погибнет на месте.

Сама личинка грез не сутулится в боевом отделе, особенно потому, что она может вызвать нескольких ночных странствий (одни из самых могущественных существ-нежить в игре), чтобы помочь ей в бою, но именно это первоначальное использование ее способности Худший кошмар сделает вы бросаете кости в мастера подземелий.

17 Старший Титан

Колдуны и волшебники имеют доступ к самым мощным магическим заклинаниям в игре, что компенсируется их физической слабостью. Чародейские заклинатели, как правило, имеют низкие хиты и не могут носить броню, не влияя на их заклинания, поэтому им нужно использовать магию для укрепления своей защиты, а также окружать себя целителями и мясными щитами.

У Старших Титанов нет таких страхов, поскольку каждый из них обладает способностями заклинателя 29-го уровня (клерика или волшебника), а также может использовать широкий спектр подобных заклинаниям способностей.

Эти силы заключены в теле могучего гиганта, у которого более тысячи хитов и он обладает невероятными умениями в использовании своего боевого молота колоссальных размеров, который достаточно велик, чтобы сравнять здания.

16 Бехолдер Абсолютный тиран

Бехолдеры - одни из самых страшных существ в Dungeons & Dragons. Это связано с тем, что они проецируют конус антимагии из своего центрального глаза, в то же время имея возможность взрывать существ своими индивидуальными глазными лучами, некоторые из которых могут мгновенно уничтожить вас с неудачным спасением.

Самая мощная форма смотрящего - это последняя версия тирана из 4-го издания Dungeons & Dragons. Это связано с тем, что его лучи из глаз работают как взрывы, а не одиночные выстрелы, а это означает, что он может повлиять на всю группу, если они будут достаточно глупы, чтобы оставаться рядом друг с другом.

Абсолютный тиран бехолдера обладает широким спектром атак, некоторые из которых можно использовать бесплатно каждый ход. Это может быть кошмаром - отслеживать все способы, которыми это существо может навредить группе каждый ход, а это значит, что его следует приберечь для решающего боя в кампании.

15 Genius Loci

Когда ландшафт остается нетронутым достаточно долго, есть шанс, что сама Земля станет одержима духом, известным как genius loci. Партия не узнает, что они наступают на лицо genius loci, пока не станет слишком поздно.

Битва против Genius loci - это битва против самой земли, поскольку она обладает способностью совершать десять атак за ход, и каждая из них имеет высокий шанс достижения захвата, что наносит 4d10 + 30 единиц урона при успешной проверке.

Genius loci также может бесплатно использовать заклинание порабощения на эпическом уровне один раз в раунд, а это значит, что вам также придется сражаться с одним из членов вашей группы, одновременно пытаясь победить землю вокруг вас. В Genius loci легко попасть, но у него почти две тысячи очков жизни, которые вам нужно сбрить, прежде чем он будет остановлен.

14 Железный Колосс

Способность использовать магию сверх того, что могут выполнять большинство стандартных персонажей, важна при сражении с любым из существ в этом списке, будь то способность читать заклинания выше 9-го уровня в Advanced Dungeons & Dragons или используя заклинания эпического уровня более поздних редакции.

Заклинателям группы придется переждать битву с железным колоссом, поскольку он невосприимчив ко всем формам магии, за исключением заклинаний, создающих электричество, которое лечит его.

Железный колосс - это гигантская железная статуя, которая затмевает даже самую высокую башню. Вам понадобятся персонажи, которые могут достичь 60 очков AC, в противном случае вы будете просто топтаться на каждом раунде и будете раздавлены его хлопающими атаками, которые подкреплены его 80 очками силы.

13 Зодар

Кампания Spelljammer была попыткой смешать фантастический сеттинг мира Dungeons & Dragons с космическими кораблями, поскольку люди могли создавать свои собственные межзвездные транспортные средства, используя силу магии.

Одним из самых загадочных и могущественных существ во вселенной Spelljammer являются Зодар, которые напоминают гигантские доспехи. В своем облике Advanced Dungeons & Dragons у них был максимальный показатель силы, разрешенный в игре, и они были невосприимчивы к почти всем формам повреждений. Даже если у вас есть оружие, которое может поразить их, вам все равно нужно будет поразить их -8 AC, что было очень сложно в Advanced Dungeons & Dragons.

Другой аспект Зодара, который делает их такими страшными, заключается в том, что они могут бесплатно наложить заклинание желания один раз в своей жизни, что дает им легкий побег от любой группы, которая обладает силой причинить им вред.

12 Живое Убежище

По мере того, как волшебник становится более могущественным, он будет приобретать или создавать множество различных магических предметов. Обладать этими предметами - это то же самое, что рисовать гигантское яблочко на спине, поскольку менее щепетильные искатели приключений могут решить украсть все ваше снаряжение и продать его.

Есть несколько заклинателей эпического уровня, которые использовали свою магию для создания максимальной домашней безопасности - живого хранилища. Хранилище живых - это именно то, что вы думаете - гигантское хранилище разумных существ. Живое хранилище практически невозможно повредить (из-за его различных иммунитетов, включая почти все магические заклинания и сверхъестественные способности), но оно все же может защищаться очень эффективно.

Живое хранилище может стрелять лучом, состоящим из заклинания заключения, что означает, что вы на один спасбросок Воли DC 58 от того, чтобы оказаться в ловушке внутри живого хранилища. Лучше надейтесь, что волшебник, создавший живое убежище, решил сохранить в нем немного еды и воды.

11 Фаэтон

В центре мира кампании Dungeons & Dragons могут быть заперты невероятно смертоносные существа.

Эти существа известны как Фаэтон, и они являются гигантскими существами, сделанными из магмы, которые были созданы богами огня на случай, если они захотят вызвать Рагнарока.

Фаэтоны - лавовые элементали огромной силы. Им просто нужно перемещаться по группе, чтобы проглотить их целиком и нанести 20d6 урона огнем каждый ход. Это происходит до того, как они фактически начнут использовать свои атаки или способности призыва.

Многие существа в этом списке мощные, но медленные, чтобы дать игрокам некоторое подобие боевых шансов. Это не относится к Фаэтону, который имеет молниеносный счет Инициативы и скорость передвижения, а это означает, что вы не сможете убежать от этого существа в ближайшее время.

10 изначальных элементалей

Элементалы - частые враги в Dungeons & Dragons из-за того, что их легко вызвать с помощью магии. Хрупкий волшебник может захотеть вызвать огромного каменного монстра или живую стену огня, чтобы создать барьер между собой и своими противниками.

Конечная форма элементалей (за исключением князей элементалей, которые правят каждым царством) - это изначальный элементаль. Это самые чистые и опасные формы каждого из четырех элементов, каждый из которых представляет собой колоссальный двигатель разрушения.

Все первобытные элементалы пугающе могущественны, но первобытные элементалы воздуха и воды могут быть самыми опасными из группы из-за их способности улавливать людей в своих телах. Как бороться с торнадо или водоворотом, когда вы уже внутри него?

9 Древний красный дракон

Игра может называться Dungeons & Dragons, но драконы не пользовались большим уважением в старых версиях игры. Отчасти это было из-за того, что неопытные мастера подземелий не использовали их в меру своих возможностей. Драконы обладают широким спектром способностей, но большинство мастеров подземелий довольствовались тем, что они сидели в своем логове, ожидая, когда на них нападут авантюристы.

В четвертом издании Dungeons & Dragons драконы получили столь необходимый прирост силы до такой степени, что их превзошли лишь некоторые существа. Древние красные драконы в четвертом издании были одними из самых могущественных существ в игре.

Древним красным драконам не хватало колдовских способностей в этом выпуске Dungeons & Dragons, но они восполнили это множеством новых боевых опций, некоторые из которых были всегда активны или могли использоваться бесплатно. Самой опасной способностью, которой обладал древний красный дракон, было его дыхательное оружие, так как оно могло лишить игрока сопротивления огню, оставляя его широко открытыми для остальных его атак.

8 Xixecal

Xixecal может показаться интригующим для поклонников видеоигры Shadow of the Colossus, так как игрок мог представить себя масштабирующим этого колоссального ледяного монстра, сражаясь с его приятелями-белыми драконами на пути вверх.

Вы не уйдете очень далеко, пытаясь атаковать xixecal в рукопашной или даже на большом расстоянии, поскольку он постоянно окружен эффектами ужасного зимнего заклинания.

Ужасная зима - второе по силе заклинание в Руководстве по эпическим уровням и имеет проверку Колдовства 319. Заклинание имеет радиус в тысячу футов и наносит 2d6 повреждений каждый раунд тем, кто находится внутри него. Условия ужасной зимы классифицируются как метель, что означает, что в ней практически невозможно двигаться или накладывать заклинания.

Прежде чем вы даже сможете подумать о том, чтобы сразиться с этим ледяным титаном размером с гору, с его удивительными способностями и характеристиками, вам нужно научиться преодолевать эффекты второго по силе заклинания в игре.

7 Опустошительные насекомые

Гоблины и скелеты считаются существами низкого уровня, которые представляют собой среднюю угрозу для группы авантюристов первого уровня, но дикие животные и насекомые часто считаются еще более низкими с точки зрения их силы. Невысокий волшебник с его тремя хит-пойнтами и без бонуса атаки мог легко сразить несколько гигантских многоножек в драке.

У насекомых Вселенной есть чемпион в виде разрушительных насекомых из Руководства по эпическим уровням. Эти бездумные машины разрушения - монстры Final Fantasy WEAPON из мультивселенной Dungeons & Dragons, поскольку они настолько огромны, что могут перевернуться через город примерно за пять раундов.

Опустошительные насекомые (которые бывают разновидностями сороконожек, пауков, скорпионов и жуков) - непобедимые чудовища с одними из самых высоких характеристик в игре. Лучше у вас будет возможность исчерпать около двух тысяч хитов урона, получая при этом 25d10 пунктов урона за каждый удар, который вы получаете, когда пытаетесь принять одну из этих больших ошибок в бою.

6 Гекатонхиры

Одним из преимуществ игры персонажем ближнего или дальнего боя является то, что вы в конечном итоге получите возможность выполнять несколько атак за ход. Правила для этого меняются в зависимости от издания, но, как правило, вы можете использовать больше атак за один ход, причем бонус к попаданию уменьшается с каждым из них.

Гекатонхейры обладают наибольшим количеством атак среди всех существ в игре. Гекатонхейры - это, по сути, гигантская мерзость, состоящая из сотен вооруженных мечами торсов. Если вы задействуете гекатонхейра в рукопашном бою, он потенциально может поразить вас сто раз, в зависимости от вашего размера.

Если ваш персонаж - существо маленького или среднего размера, то гекатонхейры могут ударить вас только двадцать раз за ход. Если ваш персонаж превратился в существо огромных размеров (например, с помощью полиморфа или подобного заклинания), вы можете поздороваться со всеми сотнями атак. Hecatoncheires имеет +71 к попаданию каждой рукой, и все те, кто попадает в вас, нанесут 2d6 + 20 урона.

5 Тарраск

Тарраск появлялся почти в каждом издании Dungeons & Dragons и всегда был одним из самых могущественных существ в игре.

Тарраск - это, по сути, годзилла мультивселенной Dungeons & Dragons, где говорят, что в каждом мире существует только один, и его прибытие приведет к апокалипсису. Тарраск сопротивляется большинству видов повреждений и может лечить так быстро, что большинство атак не нанесут ему длительного вреда. В более старых выпусках игры вам нужно было уменьшить тараск до -30 хитов и наложить заклинание желания, чтобы избавиться от него, что было сложной задачей.

Тарраск в настоящее время является самым могущественным существом в 5-м издании Dungeons & Dragons, где с точки зрения боевого мастерства он уступает только Тиамат.

Единственные существа, которые могут сравниться с тарасками в битве, - это сами боги, самые могущественные из драконов, и группа персонажей эпического уровня, каждый из которых будет бороться за победу над живым воплощением разрушения, которым является тарраск.

4 Дракон Атаса

В мире Темного Солнца волшебникам нет естественного источника магии. Вместо этого они должны истощить жизненную силу живых существ и растений, чтобы подпитывать свои силы.

Есть некоторые волшебники, которые не заботятся об уничтожении жизни, чтобы усилить свои заклинания. Их называют осквернителями. Если осквернитель / псионик достигает двадцатого уровня в обоих классах, они могут начать превращение в дракона. Этот процесс занимает годы и требует множества жертв.

Дополнение Dragon Kings дало статистику для Дракона Тира тридцатого уровня, который уже обладал способностями персонажа сорокового уровня до начала трансформации. Полностью сформировавшийся дракон Атхаса становится практически неуязвимым и имеет доступ к некоторым из самых мощных псионических сил и заклинаний в игре. На Атасе есть только одно, что может противостоять дракону в бою …

3 Авангион

В Атхасе есть волшебники, которые отказываются лишать жизни животных и растений, произнося заклинания, и забирают только ту энергию, которая им нужна. Этих волшебников называют хранителями, и они являются смертельными врагами осквернителей. Когда Хранитель / псионик достигает двадцатого уровня в обоих классах, они могут начать трансформацию в авангион.

Авангон выглядит как смесь серого пришельца и огромной бабочкой. Хотя внешне он может выглядеть хрупким, полностью сформированный авангон - один из самых сильных заклинателей в серии. Естественная магическая защита авангона делает его почти невозможным для нанесения вреда магией. У злых существ, которые пытаются приблизиться к авангону для рукопашного боя, их характеристика Силы снижается до 5 из-за его мощной магической ауры.

Хотя по крайней мере один дракон преследует мир Атхаса, полностью сформированного авангона никогда не существовало. Если бы он действительно существовал, то он мог бы спасти обреченный мир Атхас от его судьбы.

2 Великий Дракон Силы Змея

Есть несколько различных типов энергии, которые используются для определения урона в Dungeons & Dragons, такие как холод и огонь.

Самый эффективный тип энергии - это сила, которая относится к чистой телекинетической энергии. Силовому урону очень трудно противостоять, поэтому его используют так мало заклинаний.

Силовой дракон состоит из чистой магической энергии. Это зверь, созданный из чистой силы, а это значит, что он сильно бьет и его практически невозможно повредить.

По мере того, как силовой дракон становится старше, он становится полностью невидимым (как если бы он постоянно находился под действием улучшенной невидимости), он получает 50% маскировки благодаря своей способности смещения, невосприимчив ко всем силовым эффектам и может стрелять дыхательным оружием, сделанным из чистой энергии.. Это даже не считая того факта, что это могущественный дракон со способностями заклинателя 36-го уровня.

1 Призматический дракон Великого Змея

Третье издание Dungeons & Dragons ввело в серию концепцию рейтингов испытаний. Рейтинг испытания предназначен для того, чтобы сказать мастеру подземелья, что монстр будет представлять адекватную угрозу для группы приключений на том же среднем уровне, что и рейтинг сложности.

Человек, создавший призматического дракона в «Руководстве по эпическим уровням», решил обмануть умы игроков и создать существо с таким высоким рейтингом сложности, что никто не сможет достичь достаточно высокого уровня, чтобы победить его.

Это существо - великий призматический дракон-змей, у которого рейтинг сложности 66. Призматический дракон великого змея имеет более двух тысяч жизней, класс брони 106, бонус атаки +101, сопротивление заклинаниям 86, имеет пять характеристик, превышающих шестидесяти, и произносит заклинания как заклинатель 38-го уровня.

Единственный способ, которым ваша группа когда-либо победит это существо в битве, - это если хозяин подземелий выберет битву в вашу пользу. Пэрис Хилтон потребуется определенное количество свободного времени, чтобы сыграть достаточно сессий и набрать достаточно очков опыта для достижения шестидесяти шестого уровня, и большинству игроков игра наскучит задолго до того, как это произойдет.

---

Можете ли вы вспомнить других могущественных существ из Dungeons & Dragons, о которых мы забыли упомянуть? Дайте нам знать об этом в комментариях!