DLC "Судьба: Одержимый король": Bungie отвечает на негативную реакцию новыми бонусами к выпуску
DLC "Судьба: Одержимый король": Bungie отвечает на негативную реакцию новыми бонусами к выпуску
Anonim

Видеоигра Destiny стала интригующим экспериментом по наблюдению за прогрессом. Игра в равной степени представляет собой мифическое научно-фантастическое приключение в стиле Halo и шутер от первого лица; массовая соревновательная многопользовательская игра (тоже в духе Halo); и уникально разработанная MMORPG с открытым миром, которая позволяет игрокам постоянно пересматривать различные миссии и действия в игре (часто до тошноты), чтобы улучшить рейтинг, оружие, броню и способности своего персонажа.

Эта структура MMOFPSRPG для Destiny позволила издателю Activision и разработчику Bungie (первоначальным создателям Halo) преследовать цель, которую консольные игры еще не достигли на уровне своего собрата для ПК: игра, которая постоянно расширяется и развивается за счет нового загружаемого контента. вместо того, чтобы создавать совершенно новую «Часть 2» или «Часть 3», чтобы предложить игрокам новый улучшенный опыт в той же вселенной франшизы. Как и в случае с большинством экспериментов, для Bungie это был далеко не безупречный и гладкий успех; однако, в отличие от большинства экспериментов, Bungie, похоже, допустила больше ошибок - а не меньше - при развертывании своего третьего и наиболее обширного (читай: дорогого) расширения Destiny, The Taken King.

Для тех, кто не знаком, вот краткая версия истории:

Судьба DLC

С момента выпуска для консолей Xbox и PlayStation в сентябре прошлого года Destiny стала большим хитом для Bungie и сумела сохранить актуальность в быстро меняющемся мире игр, выпустив два больших пакета DLC, The Dark below (выпущен в декабре 2014 года). и «Дом волков» (выпущен 19 мая). В то время как он добавил новые сюжетные миссии, удары, рейды, многопользовательские боевые карты и другие подобные награды, The Dark Lower, по общему признанию, был расширением повествовательного содержания игры, сосредоточенным на саге о Кроте, темном боге Улья (один из четыре вида врагов в игре).

Напротив, House of Wolves предложил серьезный пересмотр игрового процесса для Destiny (не говоря уже о повествовании), поскольку он изменил множество проблем с повышением уровня, активностями, боями и общими проблемами игрового процесса, которые подвергались серьезной критике в то время. первоначального выпуска и продолжали оставаться проблемой на протяжении всей эволюции Destiny . Говоря от лица, недавно купившего его, House of Wolves - это столь необходимое улучшение, которое действительно намекает на возможность постоянного обновления Destiny с помощью расширений DLC.

Противоречие взятого короля

The Taken King, третье дополнение Destiny DLC, должно выйти 15 сентября 2015 года. Сюжетная линия этого третьего дополнения будет почти продолжением Dark Lower (с точки зрения повествования), поскольку Орикс, отец Кроты, стремится отомстить за своего сына. смерть. Как и House of Wolves, Taken King также переработает некоторые виды оружия, миссий, игровой процесс и действия, предлагаемые в игре, добавив новые подмножества к трем основным классам игровых персонажей (охотники, титаны и чернокнижники) с новыми особыми способностями. Судя по всему, это должно быть самое большое расширение DLC.

… Проблема только в том, как игроки будут платить, чтобы играть.

Официально объявленный на E3 2015, Taken King будет стоить игрокам, купившим оригинальную игру Destiny (60 долларов), а также дополнения The Dark below (20 долларов) и House of Wolves (20 долларов) (или вместе в Destiny Expansion Pass за 35 долларов). дополнительные 40 долларов, чтобы получить дополнение DLC The Taken King. Давние игроки уже знают это упражнение (если вы играли в такие игры, как Call of Duty или Halo с большими выпусками DLC, вы бывали здесь раньше), поэтому, если контент правильный, добавьте 40 долларов сверх 100 долларов, которые они я уже потенциально заплатил за «полный опыт Destiny», не будет так безумно.

Тем, кому еще только предстоит запрыгнуть на подножку Destiny, сделка еще лучше: с выпуском The Taken King они могут получить Destiny «Legendary Edition» за 60 долларов, которое содержит оригинальную версию, Dark below, House of Wolves и Taken King. в одном месте. Поскольку к тому времени оригинальной игре исполнится год, а первым двум DLC более полугода, на самом деле это хорошая цена в 60 долларов, чтобы получить сочетание большого количества старых и некоторых новых, если вы новый плательщик.

Но не все подробности этого релиза Taken King так справедливы и сбалансированы в умах игроков. У Kotaku есть объяснение, почему игроки Destiny сейчас немного расстроены - в отношении некоторых условий выпуска Taken King - и все сводится к следующим пунктам:

  1. Есть четыре способа купить The Taken King. Стандартная цифровая версия для загрузки, которая дает вам третье расширение DLC (40 долларов США), и диск с игрой "Legendary Edition" с оригинальной игрой и ВСЕ ТРИ обновления DLC (60 долларов США) кажутся нормальными и справедливыми. Однако диск с игрой «Коллекционное издание» (80 долларов США) и цифровое Коллекционное издание (80 долларов США) требуют от игроков повторной покупки оригинальной игры Destiny и первых двух дополнений DLC, чтобы получить доступ к новому контенту, эксклюзивному для этих двух. Коллекционные издания. К ним относятся новое оружие, эмоции и оттенки брони.
  2. Несмотря на то, что физическая копия коллекционных изданий вознаграждает игроков специальным металлическим футляром и некоторыми эксклюзивными произведениями искусства, вдвое дороже, многие игроки видят оба этих «коллекционных издания» как тонкие навороты, призванные оправдать получение денег..
  3. Многие игроки посчитали несправедливым, что от них потребуют уплатить полную сумму в размере 80 долларов за эксклюзивы нового коллекционного издания, вместо того, чтобы иметь возможность платить «а ля карт» за загружаемые предметы тщеславия Taken King, такие как затенение доспехов и эмоции.
  4. В интервью Eurogamer креативный директор Taken King Люк Смит еще больше разозлил фанатов тем, что несколько бесцеремонно выразил обеспокоенность по поводу того, что их заставят переплачивать за обновления Destiny. Смит рассказал, какими замечательными будут такие вещи, как новые эмоции, но, разумеется, игроки по-прежнему настроены скептически (хотя позже Смит извинился).
  5. Скептицизму фанатов не помогла рекламная кампания Red Bull, предлагающая им новое задание Destiny: Taken King - но только если они купят Red Bull.

В связи с растущим коллективным голосом несогласия с подводными камнями плана выпуска The Taken King, Bungie занимается контролем над ущербом с E3. В том, что сейчас является классической схемой для Destiny, разработчик игры быстро пытается восстановить баланс до того, что изначально могло быть несбалансированным. После того, как слова Смита вызвали огонь фанатов (подогреваемый Red Bull ™), Bungie зашла на свой официальный сайт, предлагая игрокам это обновленное предложение для цифровой загрузки The Taken King:

Мы активно работаем над тем, чтобы сделать цифровой контент из Коллекционного издания доступным в пакете обновления за 20 долларов (рекомендованная розничная цена), доступном с 15 сентября 2015 года. Если вы приобрели автономную версию Destiny: The Taken King или уже приобрели ее, вы сможете забрать цифровые предметы, как только они станут доступны.

Если вы решили приобрести легендарное издание Destiny: The Taken King в розницу, вы также можете выбрать его, если хотите перейти на коллекционное издание.

Если вы приобрели существующее цифровое коллекционное издание и у вас уже есть Destiny и оба пакета расширения, мы скоро предоставим вам дополнительную информацию.

Итак, у вас есть: те эмоции, тени или оружие, которые могли заставить некоторых людей покупать коллекционные издания за 80 долларов (содержащие вещи, которые у них уже есть), теперь имеют другой - более справедливый - вариант. Опытные игроки, владеющие обоими предыдущими дополнениями (или достигшие 30-го уровня со своим персонажем в первый год), также получат небольшие бонусные предметы, включая нового воробья, оттенок брони и эмблему. Если вы хотите этот новый квест … лучше взломайте Red Bull.

Как всегда, эксперимент Destiny продолжает разворачиваться со всеми инновациями, ошибками и исправлениями, которые были, есть и будут сопровождать его. На данный момент кажется, что Bungie, по крайней мере, старается не забывать об опыте и удовлетворении игроков, а также об их желании получить больше прибыли от своей игры. Их извинения заключаются в том, чтобы обвинить по-другому. Думаю, это примерно такой справедливый баланс, которого можно ожидать. По крайней мере, мы получили это из ситуации:

Мы следим за последними тенденциями игрового маркетинга! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

- Dying Light (@DyingLightGame) 24 июня 2015 г.

Настоящим испытанием будет то, как с приходом The Taken King снова изменится игровая механика и уровни удовлетворенности. Я просто скрещиваю пальцы, что на самом деле все работает как надо. Bungie хочет, чтобы люди забыли те ранние, полные ошибок дни Destiny …

Destiny: The Taken King выйдет 15 сентября 2015 года в стандартной загрузке, в виде коллекционного издания, а также в виде дисков с игрой "Коллекционное" и "Легендарное".

Источники: Bungie, Kotaku