Страна мертвых Коко остается в реальности
Страна мертвых Коко остается в реальности
Anonim

Один из самых важных элементов сюжета, который должен иметь фантастический фильм в наши дни, - это четко определенные правила. Без этих правил можно легко достичь невообразимого, запутать и изолировать аудиторию. Добавьте историю, которая затрагивает концепцию загробной жизни, которую никто особо не обсуждал, и которая может создать огромные проблемы для создателей.

При приближении к Коко из Disney / Pixar содиректорам Ли Ункричу и Адриану Молине пришлось поработать над определением того, что они хотели передать при создании своей версии Страны мертвых. Ли Ункрич объяснил свой мыслительный процесс, лежащий в основе того, над чем им пришлось работать, продвигаясь вперед в разработке своей версии загробной жизни:

«Мы знали, что хотим, чтобы это было праздничное место. Мы знали, что люди, которые были там, будут рады вернуться, чтобы навестить своих близких, поэтому, как правило, во всем, что мы там делали, была эта веселая и праздничная атмосфера. Так что именно это и побудило нас создать такое видение ».

Одна проблема, которая должна была возникнуть, если сосредоточить внимание на загробной жизни как праздничном и волнующем месте для мертвых, заключалась в том, чтобы обосновать ее реальностью, не слишком сосредоточенной на безграничном количестве юмора. Юмор может сделать или разрушить детский фильм как для родителей, так и для детей. Если юмор окажется более непристойным, он пролетит над головами детей. Однако, если юмор пойдет в противоположном направлении и попадет в царство банальности и глупости, это может отпугнуть родителей. Так как же сбалансировать этот юмор, чтобы не изолировать родителей и детей?

Иногда все, что нужно, - это сосредоточиться на конфликте. Как объяснялось в трейлерах, все, что хочет Мигель, - это сосредоточиться на музыке. Он не хочет идти по стопам своей семьи. Родители могут относиться к этому так же хорошо, как и дети. Этот конфликт помог повлиять на то, как содиректоры разрабатывали правила Страны Мертвых, избегая при этом неправильных типов юмора:

«Я с самого начала знал, что не хочу, чтобы он был полон приколов. Я знал, что не хочу, чтобы на углу стоял Старбоунс. Я не хотел, чтобы в фильме был такой юмор. Мы установили некоторые правила. Мы сказали, что чем бы ни занимались люди в жизни, они продолжали жить в стране мертвых. Для некоторых это может быть здорово. Некоторым людям может быть неприятно продолжать делать то, что они делают. Мы просто хотели иметь некоторые основные правила, чтобы общество было структурировано, особенно потому, что мы хотели, чтобы Риверас производил обувь даже в загробной жизни, чтобы Мигелю нечего было ожидать ».

Основание фантастического фильма на реальности с акцентом на юмор на том, чего все, включая Мигеля, должны с нетерпением ждать в загробной жизни, не только делает конфликт Мигеля более интересным, но и помогает пролить свет на ситуацию. Установив четкий набор правил и сосредоточившись на желании сделать загробную жизнь радостью, содиректоры, возможно, упростили для зрителей подключение к этой версии загробной жизни.

БОЛЬШЕ: Как консультанты помогли разработать кокос после споров