Call of Duty: WWII в настоящее время не работает (обновлено)
Call of Duty: WWII в настоящее время не работает (обновлено)
Anonim

Call of Duty: WWII была задумана как возвращение к форме флагманской игровой франшизы издателя Activision, но ее запуск был омрачен ошибками и серьезными проблемами с сервером. Подход к основам для последней записи Call of Duty от разработчика Sledgehammer Games заслужил похвалу за то, что наконец отодвинул серию от чрезмерных технологий будущего и вертикальности, но он не выполняет своих обещаний. По крайней мере, пока нет.

Call of Duty этого года - первая игра для нынешнего поколения консолей, сеттинг которой уходит в прошлое, во Вторую мировую войну, где франшиза началась с первых трех игр. Это означало, что классическое оружие старой школы смешано с современной игровой механикой и режимами франшизы, дополненное несколькими новыми онлайн-функциями. На данный момент это сложно, а в некоторых случаях невозможно.

Связанный: Call of Duty: режим войны Второй мировой войны очень нужен

На протяжении всей недели выпуска, особенно в эти выходные, Call of Duty: WWII просто не работала. Сегодня, например, каждый матч соревновательного многопользовательского режима или кооперативного режима игры «Нацистские зомби» загружал мою группу до завершения. С момента выхода игры я еще не видел ни одного игрока в онлайн-центре игры, получившем название Штаб. Потерпеть поражение.

К счастью для Activision, маркетинг игры в сочетании с решением вернуться в прошлое помог игре удвоить продажи прошлогодней Call of Duty: Infinite Warfare во время запуска, но для всех, кто обращает внимание и ждет, или для занятых и нетерпеливых игроков, неделя «Это не работает» достаточно, чтобы потерять интерес и сосредоточиться на многих других важных релизах, наводнивших рынок в последние несколько недель.

Разработчики решали проблемы с подключением в Интернете и только что опубликовали длинное официальное обновление, в котором объясняются проблемы и детализируется план действий:

Подключение к сети - хотя наше предыдущее обновление игры, выпущенное в начале пятницы, решило несколько критических проблем, к сожалению, оно также отрицательно сказалось на производительности сервера. В результате мы перешли на P2P (слушающие) серверы. В целом игра стабильна, однако мы знаем, что P2P приносит такие вещи, как миграция хоста и другие проблемы, которые делают игровой процесс нестабильным. Наша цель - вернуться к выделенным серверам - наш главный приоритет.

Выделенные серверы - на этих выходных мы развернули различные тестовые решения на ограниченных рынках, чтобы полностью проанализировать реальные условия без риска сбоев. Этот уровень данных и диагностики помогает нам как можно быстрее найти постоянное решение. Сегодня мы начали тестирование выделенных серверов в США. Мы будем внимательно следить за этим тестом, и как только мы проанализируем результаты, мы постараемся расширить его.

Игра отключается от сервера - после долгого тестирования наши инженерные группы определили основную причину этой проблемы, которая также может привести к потере статистики и зависанию лобби после матча. Сегодня вечером мы планируем развернуть патч на обеих консолях по всему миру. Мы будем следить за результатами и держать всех в курсе.

Штаб-квартира. Поскольку мы делаем упор на возвращение к выделенным серверам как на высший приоритет, мы продолжим использовать индивидуальный штаб-квартиру. Игроки по-прежнему могут приглашать друзей, и мы рекомендуем всем попробовать. Но мы понимаем, что в штаб-квартире лучше всего работать с процветающим, полностью населенным социальным сообществом, взаимодействующим вместе. Так что ждите, пока мы в первую очередь решим самые насущные проблемы.

Мы также хотим укрепить нашу приверженность фанатам ПК. У нас готово следующее обновление заголовков для ПК, но мы считаем, что в первую очередь нужно проработать проблемы, указанные выше, многие из которых также влияют на игроков на ПК. По этой причине мы немного подождем перед развертыванием патча на ПК, чтобы убедиться, что все в порядке.

С одной стороны, это странно и неприемлемо, что платный продукт и онлайн-сервис напрямую не обеспечивают то, что предполагалось - особенно в игре, которая в основном основана на онлайн-игре. И это не первое родео Activision. Они бьют рекорды и обслуживают миллионы в Интернете уже более десяти лет с релизами Call of Duty. С другой стороны, в прошлом году продажи игры увеличились вдвое, поэтому есть больше возможностей для обслуживания. Возможно, Call of Duty: WWII, игра, которая в остальном отполирована, еще не была полностью готова к широкому выпуску, и это видно из сообщения от разработчиков выше.

Обновление (13 ноября 2017 г. - 16:00): Sledgehammer предоставляет обновленную информацию о тестировании выделенных серверов в определенных регионах и на определенных платформах.

ОБНОВЛЕНИЕ ВЫДЕЛЕННОГО СЕРВЕРА: матчи в США на PS4 проводились на выделенных серверах. Результаты обнадеживают, и в ближайшее время мы развернем тест на XB1. Благодарим за терпение - стабильность на выделенных серверах остается нашим главным приоритетом. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13 ноября 2017 г.

Подробнее: Call of Duty: обзор обзора Второй мировой войны