Обзор ведьм из Блэр: лучше, чем должно быть
Обзор ведьм из Блэр: лучше, чем должно быть
Anonim

Продолжение игры Blair Witch от Bloober Team к The Blair Witch Project 1999 года представляет собой изобретательное сочетание игровой механики и жуткой истории.

Игра Blair Witch, разработанная Bloober Team, польской игровой компанией, которая создавала прошлые игры в жанрах психологического ужаса Observer и Layers of Fear , разворачивается через два года после событий оригинального фильма и видит, как игроки встают на место Эллиса, человека, который присоединяется к поисковая группа, чтобы помочь найти маленького мальчика, потерявшегося в лесах Беркиттсвилля, штат Мэриленд. Эллиса сопровождает Пуля, его верный собачий компаньон, а также соответствующий эпохе телефон Nokia и, поскольку без него это не было бы титулом Ведьмы из Блэр , видеокамера.

Примерно так же, как The Blair Witch Project, хотя и не первый найденный фильм, но, несомненно, тот, который вызвал массовый интерес к этому жанру, на протяжении многих лет породил бесчисленное количество меньших итераций одной и той же концепции, такие игры, как Amnesia: The Dark Descent и Slenderman привели к избытку названий ужасов с одинаковой скоростью. Хотя идея исключить бой из игры, чтобы вызвать чувство страха и беспомощности, когда-то считалась новой концепцией, вскоре стало ясно, что многие недостаточно квалифицированные разработчики просто воспользовались этим фактом, чтобы сделать меньше работы. Простой поиск инди-заголовков в жанре психологического хоррора в Steam обнаружит сотни, если не тысячи, таких игр.

У Ведьмы из Блэр есть битвы, но эти моменты немногочисленны и редки, и гораздо больше похожи на Alan Wake, чем на Resident Evil . Вместо пистолета Эллис вооружен только фонариком, который, помимо очевидного использования, является его единственной защитой от странных, размытых монстров в лесу. Так же, как Алан Уэйк должен был направить свой фонарик на врагов, чтобы обезвредить их щиты, Эллис может направить свой свет на существ, чтобы отпугнуть их. Эти быстрые и опасные монстры трудно заметить в темноте, и игроки должны полагаться на рычание Пули, чтобы указать им правильное направление.

Пуля указывает не только на врагов. Как назначенный компаньон Эллиса, Пуля действует как животное утешения, помогая успокоить игрока, когда вещи в лесу становятся слишком напряженными. Его можно кормить угощениями, гладить, приказывать держаться рядом и ругать. Как и Dogmeat в Fallout 4 , Bullet можно проинструктировать искать улики или следовать по следу, и он даже может втискиваться в небольшие пространства, которые Эллис не может, чтобы получить предметы. Он хороший мальчик и практически единственный физический контакт с дружелюбным персонажем на протяжении всей игры.

Конечно, есть и другие персонажи, но в соответствии с модой вышеупомянутых психологических образов ужасов, большинство, но не все, из них используются только для голоса. У Эллиса есть рация и сотовый телефон, которые можно использовать для общения с небольшим кругом людей, и хотя рация больше ориентирована на сюжет и предлагает меньше способов бесплатного общения, Nokia позволяет чтобы игрок мог позвонить нескольким людям из адресной книги Эллиса в любое время. Некоторые из этих разговоров - не более чем пасхальные яйца и немного юмора, но другие раскрывают отрывки из предыстории Эллиса.

Blair Witch - это та редкая лицензионная игра, которая легко может быть самостоятельной продукцией, но все же имеет высокий статус благодаря тому факту, что у нее есть предустановленная история и контекст для происходящих взаимодействий, и нет ничего более показательного для этого, чем способ использования видеокамеры. Обнаруженная почти сразу после того, как ступила в лес Буркиттсвилля, видеокамера является второстепенным полем зрения игрока, способом просмотра прошлых событий, которые продвигают сюжет с помощью кассет, и инструментом для управления реальностью.

Найдя определенные кассеты с красной обложкой, игрок может изменить мир вокруг себя. В самой простой форме, ранний пример показывает, что Эллис обнаруживает запертую дверь. Он обыскивает ближайший сарай и находит ленту с красной подкладкой, которую затем смотрит. На пленке видно, как кто-то входит в этот дверной проем, и если видеокамера будет приостановлена ​​до закрытия двери, то в реальной жизни дверь будет открыта. Эта концепция используется несколько раз на протяжении всей игры для решения головоломок с инвентарем и прогрессом, и хотя ни одна из ситуаций не является ужасно сложной для расшифровки, все же возникает чувство удовлетворения от изменения мира с помощью этого метода.

Blair Witch не так сложна, как некоторые хоррор-игры, в основном из-за отсутствия боевых столкновений и некоторой линейности развития игры. Исследование лесов Беркиттсвилля Эллисом происходит по частям, некоторые из которых более открыты, чем другие, и эти куски окружают либо топографические препятствия, по собственной воле Эллиса, либо старые добрые невидимые стены. Хотя игроку временами угрожает опасность получить урон от монстров, смерть обрабатывается быстрым перезапуском к началу боевого столкновения, без системы жизней или постоянного состояния отказа.

Это и полезно, и вредно. Хотя было бы утомительно повторять большие части игры снова после смерти, особенно в таком названии, которое предлагает длительное время простоя, связанное с прогулками и поисками улик, пугающим моментом, когда он воспроизводится несколько раз быстро. отделение становится значительно менее страшным. Это решение, однако, возвращает нас к одной из главных тем игры: неизбежным петлям.

Понятно, что команда Bloober увлечена отмененным проектом PT, который создал директор Death Stranding Хидео Кодзима. На Layers of Fear сильно повлияла реакция на игровой тизер Silent Hills и на Blair Witch. ощущается как духовное продолжение и логическое развитие концепции зацикленного ужаса, подчеркнутой демонстрацией, особенно во второй половине игры, где многие действия и идеи, которые мог развить игрок, искажаются и переворачиваются. Враги, которые когда-то боялись света, теперь бегут к нему, вынуждая Эллиса повернуться спиной к монстрам и вместо этого использовать свою видеокамеру, чтобы следовать по скрытому следу в безопасное место. Особо следует упомянуть звуковой дизайн, большая часть которого кажется заимствованной из оригинального фильма.

Сказать гораздо больше - значит испортить то, что в итоге является фантастическим семичасовым опытом, и даже дольше, если игрок хочет увидеть все альтернативные концовки. Хотя многие механики, представленные здесь, тем или иным образом скопированы из других хоррор-игр, конкретная компоновка и комбинация, которую выбрала команда Bloober, поднимают игру выше, чем любая отдельная концепция. Как продолжение одного из лучших отснятых фильмов всех времен, вышедшего 20 лет назад, « Ведьма из Блэр» намного лучше, чем она имела право быть. Кроме того, вы можете играть в старую школу Змея и Space Invaders -style шутер на в игре Nokia телефонов. Это три игры по цене одной.

Подробнее: Объяснение окончания проекта Ведьмы из Блэр - все ваши вопросы даны ответы!

Blair Witch теперь доступна для Xbox One и ПК. Код Steam был предоставлен Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

4.5 из 5 (обязательно)