Assassin's Creed: Майкл Фассбендер объясняет редизайн Animus
Assassin's Creed: Майкл Фассбендер объясняет редизайн Animus
Anonim

Наконец-то появился трейлер Assassin's Creed ! Фильм, дебют которого назначен на декабрь, был поставлен режиссером Джастином Курзелем («Макбет»), а Майкл Фассбендер играет Каллума Линча, осужденного, приговоренного к смертной казни, но спасенного от казни компанией «Абстерго Индастриз». Абстерго, современный фронт тамплиеров, заинтересован в том, чтобы раскрыть генетическую память Каллума и заставить его заново пережить воспоминания своего предка, ассасина 15 века по имени Агилар, который действовал во времена испанской инквизиции.

Каллум обращается к своему наследию с помощью машины, называемой Анимус, которая в исходном материале видеоигры представляла собой красивый удобный стул, в котором субъект мог откинуться назад и мечтать о прошлом. Не так в фильме; трейлер показал, что Анимус - это машина, которая поднимает объект высоко в воздух - по-видимому, для того, чтобы лучше погрузиться в мир виртуальной реальности.

Screen Rant посчастливилось побывать на съемочной площадке Assassin's Creed в прошлом году, во время которой Майкл Фассбендер рассказал о радикальном изменении дизайна Анимуса и о том, почему было принято решение изменить его.

«Мы просто не хотели иметь что-то там, где я сижу. Во-первых, мы видели это раньше в« Матрице ». И это также не очень драматический опыт, когда мы делаем современную версию регрессия.Мы хотели иметь что-то, в чем персонаж действительно физически участвует …

«(Художник-постановщик) Энди (Николсон) и Джастин действительно придумали что-то очень интересное. Говоря с Ubisoft, я думаю, что они думают, возможно, о принятии некоторых из этих идей. Но определенно просто не так много, как Кэл. По сути, быть пассажиром в кресле. Мы хотели сделать что-то более интерактивное для этого персонажа в современном мире ".

Основываясь на объяснении Фассбендера, похоже, что Каллум будет имитировать движения Агилара в Анимусе, когда он переживает воспоминания своего предка. Кроме того, похоже, что машина подключена к нему сзади на шее - возможно, вдохновившись Матрицей. Кроме того, еще один клип из трейлера показывает, как Каллум тренируется с луком и стрелами, что предполагает, что, переживая жизнь Агилара, он также приобретает определенные навыки. Это было важной особенностью ранних игр, особенно Assassin's Creed II, в которых были перерывы в исторической сюжетной линии, чтобы показать, как современный главный герой испытывает свои недавно приобретенные навыки в «реальном мире».

Это, безусловно, смелый и интересный отход от игр, но он выглядит довольно круто в исполнении. Будем надеяться, что в остальной части фильма будет такое же сочетание уважения к исходному материалу и готовности исследовать новые области.

Assassin's Creed появится в кинотеатрах 21 декабря 2016 года.