Режиссер Assassin's Creed дразнит сеттинг и подход к сиквелу
Режиссер Assassin's Creed дразнит сеттинг и подход к сиквелу
Anonim

Джастин Курзель был никому неизвестным до того, как снял Майкла Фассбендера в «Макбете». Конечно, он и раньше ставил «Снежный город», нашумевший австралийский фильм, но «Макбет» был его первым фильмом, который привлек много внимания за границей - отчасти из-за участия Фассбендера и Марион Котийяр, но также из-за его потрясающих визуальных эффектов.

В Assassin's Creed Курцель воссоединяется с Фассбендером и Котийяром для создания совершенно другого типа фильма - приключенческого научно-фантастического фильма, адаптированного на основе видеоигры.

Недавно мы поговорили с Курзелем о его решении работать над фильмом, о недавнем комментарии, который он сделал о настройке возможного продолжения, и о том, можем ли мы увидеть больше предков в фильмах Assassin's Creed в будущем.

Я думаю, будет справедливо сказать, что общее мнение относительно фильмов о видеоиграх состоит в том, что они, как правило, отстой и что на самом деле еще не было очень хорошего фильма по видеоиграм. Что отличает Assassin's Creed от других?

Я не знаю, я не видел очень много других фильмов о видеоиграх, так что

Я думаю, мы всегда пытались снять фильм. Мы не хотели превращать это в присвоение игры. Ubisoft действительно стремилась создать совершенно новый набор персонажей и локаций. И я думаю, что мы просто пытались сделать все это по-настоящему, понимаете, пытаясь сделать фильм настоящим опытом. Многие последовательности действий не имеют зеленого экрана, они там, сняты на Мальте и в Испании, и я думаю, что за этим что-то стоит.

Я был очень удивлен, когда впервые сел и начал говорить об Assassin's Creed с точки зрения идеологий свободы воли, силы и контроля, и всего этого понятия анимуса, генетической памяти и понимания того, кто вы есть через свою кровь. Знаете, у него много мяса на кости. Так что я думаю, что мы уже были в каком-то мире, где нам не нужно было чувствовать, что мы достигаем слишком многого, что там есть что-то надежное, что можно показать на экране.

Между этим фильмом и серией видеоигр, особенно первой частью, много общего, но есть и много отличий. Вы говорили об изменении локации - в чем заключалась идея создания этого во время испанской инквизиции, в отличие от одной из эпох из видеоигр?

Что ж, я думаю, что Майкл Фассбендер и Ubisoft сразу выбрали Испанскую Инквизицию - и это пытались найти отход от мест, которые были сделаны раньше. Но это как раз такой великий период истории. Это не только визуально впечатляюще, но и религиозные преследования, которые происходили в то время, и фигура Торквемады, это просто казалось отличным фоном, чтобы бросить кучу убийц на борьбу.

Я знаю, что вы говорили о потенциальном желании исследовать 1950-е годы в сиквеле или, может быть, сделать что-то нуарное.

(Смех)

Это правда?

Это был … это был небрежный комментарий, и это стало своего рода призывом к войне. Да, послушай, я думаю, ты можешь пойти куда угодно. Я имею в виду, я действительно очарован недавней историей. Мы не сели и не обсуждали, говорили о том, куда может пойти второй. Обычно (в играх) вы возвращаетесь справедливым путем, и все дело в контрасте настоящего и прошлого. Но меня всегда очаровывала недавняя история, и это был один из тех маленьких ответов, которые я как бы бросил, и который, казалось, получил немного ветра.

Справедливо. В этом фильме Кэла больше, чем Агилара в прошлом. Мне любопытно, если бы вы сделали продолжение, было бы больше акцента на предке Ассасина, чем на Кэле, или же в настоящем акцент остался бы на Кэле?

Возможно. Я имею в виду, я думаю, что независимо от того, что это была за история происхождения, мы пытались создать современного Ассасина, чтобы аудитория как бы понимала, как он развивается, и я предполагаю, как он вроде бы понимает, что он Ассасин. Мне всегда нравилась идея, которая пришла от Ubisoft и Майкла в отношении истории происхождения. Я думаю, что во втором, теперь, когда вы это установили, я определенно думаю, что вы могли бы проводить больше времени в прошлом. Но я действительно думаю, что Assassin's Creed как фильм уникален из-за этого танца между прошлым и настоящим, в который вы не так часто играете в игре. Вы очень быстро возвращаетесь в историю. Но я вообще-то думаю, что это то, что интересно в этом фильме.

Но да, я определенно мог бы подумать, возможно, провести немного больше времени с предком, если мы сделаем второй.

СЛЕДУЮЩИЙ: Интервью Джереми Айронса для Assassin's Creed