Обзор Ancestors: The Humankind Odyssey: ссылка, которую нельзя пропустить
Обзор Ancestors: The Humankind Odyssey: ссылка, которую нельзя пропустить
Anonim

Для тех, кто хоть немного заинтригован тем, чтобы взять на себя роль формирующегося гоминида, Ancestors: The Humankind Odyssey - совершенно уникальный и сложный опыт, но нетерпеливые игроки могут почувствовать себя ограниченными из-за безжалостных трудностей или акцента на достижении собственных целей.

Инновации основаны на прошлых неудачах. Любое письменное освещение новой игры от вдохновителя Assassin's Creed Патриса Дезилета и его команды направлено не меньше, чем на то, чтобы перевернуть тот самый пагубный стандарт геймплея охоты за иконами, который возник, популяризировал и загнал глубоко в грязь его серия блокбастеров. С тех пор каждый год геймеров встречает постоянная серия сборов песочниц в открытом мире, где методические обновления делают все возможное, чтобы замаскировать повторяющийся игровой процесс. Ancestors: The Humankind Odyssey очень далека от этого стиля геймплея, с общим чувством ошеломляющего открытия и акцентом на исследования и эволюцию, которые представлены здесь в совершенно уникальной манере. Это не очередной обновленный Assassin's Creed, а тигр совершенно другой масти.

Тема лифта для Ancestors, вероятно, будет упоминать комбинацию симулятора выживания с эволюцией человеческого вида. Хотя этого описания достаточно на базовом уровне, игра требует особого подхода к этой идее, который требует созерцательной дистанции и терпеливого взаимодействия с ее различными внутренними действиями. Вместо того, чтобы командовать определенным автономным персонажем, отвечающим за группу, Ancestors видит, как игроки руководят коллективом примитивных гоминидов в точке, начавшейся 10 миллионов лет назад, бодрствующей и уязвимой в джунглях без четких указаний относительно того, как быстро продвинуться к следующий этап роста.

Assassin's Creed, вероятно, является плохой точкой отсчета, хотя ваши гоминиды могут преследовать экологические ориентиры, чтобы вызвать кинематографического знакомого с вращающейся камерой, который активировал «точку фокусировки». Помимо этих сценариев, Ancestors вообще не предлагает никаких других видов держания за руки. Вы управляете группой примитивных гоминидов и узнаете, что требуется для выживания в дикой природе, что может включать в себя что угодно, от объединения различных детритов для создания инструментов или экспериментов с продуктами питания, найденными высоко в пологе леса, и надежд на идеальное пищеварение.

Однако это путешествие разделяют некоторые ключевые отличия. Самое главное, что Ancestors имеет минимальное количество повествовательных звуков и текста, и единственный раз, когда вы когда-либо видите слова на экране, касается нечетких достижений (например, ударить животное определенным камнем или правильно использовать инструмент). Нет, основное повествование включает в себя географическое продвижение вашего клана по мере того, как вы перемещаетесь от одного биома к другому, и любое продиктованное резюме происходит только в вашей собственной голове, когда вы играете, поскольку игра избегает любого нескромного рассказывания историй, довольствуясь лишь несколькими бессловесными кинематографии, когда вы продвигаетесь все дальше и дальше в пейзаж.

Время от времени игровой процесс может показаться откровенно враждебным. Если хищники появятся и разберут ваш клан один за другим, вы вполне можете полностью проиграть игру, что может представлять собой полный сброс. Прежде чем вы подумаете, что это делает Ancestors чем-то вроде roguelike, это относительно сложно и, вероятно, потребует особенно невежественного и бесчувственного подхода, но это возможно. До тех пор, пока вы внимательно следите за своими собратьями-приматами и научитесь бороться с любыми соседними хищниками, охотящимися на поселение вашего клана, вы будете медленно продвигаться к каждому обновлению и клочкам географического прогресса. Если вы избежите раннего конца, решив развиваться до следующего поколения, каждый из ваших гоминидов поднимется вверх; старшие умирают, взрослые становятся старшими, а дети превращаются во взрослых. В любой момент вы даже можете выбрать точку эволюции,который улучшает ваш клан в соответствии с конкретными бонусами, продвигая вас на миллион лет или больше, но наказывая вас за то, что вы не продвигаетесь в соответствии с реальными ожиданиями предков.

В конце концов, вы будете радостно отвлекаться на каждый клочок кропотливого прогресса. Это может означать поиски нового поселения с небольшой командой гоминидов, борьбу с угрозами и поиск достопримечательностей и источников чистой воды на расстоянии. Даже после того, как вы поймете, как создавать оружие и инструменты, ни один член клана не чувствует себя подавленным, и все более враждебные хищники и хищные животные появляются из неизвестных территорий, чтобы проверить ваши навыки. Чтобы привыкнуть к охоте и нападению на этих существ, нужно время, но своего рода механика рандомизации гарантирует, что убить носорога - это не просто достаточно быстрое нажатие кнопки - иногда нужно потерять отдельного гоминида, чтобы весь клан продолжал действовать..

Количество механик развития, доступных в Ancestors, выходит далеко за рамки этого обзора, и игра, кажется, находит удовольствие в сокрытии своих самых важных секретов повышения уровня. Что касается прогресса, ношение младенца-примата на спине или наличие одного рядом с ним дает вам «нервную энергию», а накопление ее в достаточном количестве при разблокировании обновлений позволяет вам усиливать определенные способности или изучать новые на протяжении всего путешествия. Как и в серии Elder Scrolls, выполнение определенных действий обычно является тем, что необходимо для развития и обеспечения доступности базовых действий более высокого уровня; Если вы хотите стоять прямо и ходить на двух ногах в течение более длительного периода, просто сделайте так, чтобы ходить на двух ногах чаще.

Звучит просто, но вышеупомянутое отсутствие держания за руку означает, что некоторые разделы игры иногда могут показаться слишком расплывчатыми и отвлекающими. Однако довольно скоро игроки начнут составлять то, что от них ожидается, или определять наиболее идеальные области на карте для нового поселения. Клочки окружающей среды могут показаться настолько враждебными, что переход к новому дому - это серьезное стратегическое решение, рискованное предприятие, которое может закончиться небольшими потерями. Есть ли Machairodus, преследующий ближайшую водопой? Возможно, вам придется иметь дело с этим непосредственно перед тем, как дышать спокойно в новом доме, и игнорирование этого для дальнейшего изучения будет означать борьбу с периодическими нападениями на ваших братьев.

Если можно было использовать одно слово, чтобы классифицировать игру Ancestors, то это медленно. Чтобы понять, как различные элементы окружающей среды сочетаются, конфликтуют и дополняют друг друга, нужно время. Холодный дождь может препятствовать прогрессу, пока вы не найдете конкретное растение, которое противодействует этому статусу. Прямой солнечный свет саванны подрывает вашу выносливость, но сочетание определенных инструментов с определенными ресурсами также может помочь защитить от этого эффекта. Ни в какой конкретный момент ни один из этих ответов не будет предоставлен вам прямо - они появляются при попытке ударить камни по растениям, растения по камням, растения по растениям и так далее и тому подобное.

Как симулятор выживания, Ancestors сложен и компетентен, но также становится жертвой многих предсказуемых недостатков и разочарований этого жанра. Выделение конкретного предмета, который вы хотите подобрать, может быть простым или почти невозможным, а неверно направленный ввод может привести к трагическому падению с дерева при раскачивании через джунгли или к ужасно неверно направленной контратаке на носорога. Эти случаи не полностью подрывают намеченный ход игры или ее склонность к случайным неудачам, но они могут сильно обескураживать, особенно когда они превращают тщательно сбалансированное чувство комфорта в отчаянную хватку за выживание в считанные секунды.

На экране паузы игроки увидят десятки советов и приемов, которые могут помочь им в их эпическом путешествии из точки А в точку Б, но есть множество подсказок, представленных более тонким и умным образом. Засыпание позволяет вам наблюдать за своей клановой мечтой, с трепещущими изображениями, дающими незначительные, но значимые подсказки о том, как продвинуться вперед, а звуковые сигналы сообщают вам, когда удар из оружия может успешно изменить другой или потенциально нанести поражение цели. Чувство обучения никогда не кажется поверхностным застенчивым, но вполне разумно ожидать, что особенно важные техники могут ускользнуть от успешного в остальном путешествия по игре просто потому, что вы не скомбинировали правильные предметы или не использовали их весьма специфическим образом.

Прекрасный саундтрек сопровождает отчаянные схватывания и спотыкания, тонко меняясь с каждым новым биомом. Это не совсем процедурно, но похоже, что это так, плавно переходя в действие с окаринами, флейтами, племенными барабанами и хором. Ваши гоминиды кажутся достаточно эмоциональными, чтобы их можно было читать, они явно наслаждаются сладким запахом нового съедобного ресурса или хватаются за горло, когда испытывают жажду. Погода настолько непредсказуема, насколько это возможно, и день, проведенный в поселении в пещере в джунглях, занимающемся изготовлением оружия, кажется подходящим уютным, а небеса трещат снаружи, и каждый отдельный биом в игре кажется тщательно продуманным и богатым визуальными эффектами.

Самая серьезная проблема с игрой - это набор ошибок, которые, по общему признанию, ожидаются. С товарищами-гоминидами бывает сложно поссориться на пути к новому поселению, и они часто отрицают, что есть предмет или используют его для защиты от элементов. Это достаточно непредсказуемо, чтобы вызывать раздражение, и вы можете обнаружить, что просто на короткое время управляете другим персонажем-гоминидом, чтобы самостоятельно применить ресурс, но разумно ожидать, что в ближайшие месяцы появятся несколько исправлений, которые будут периодически улучшать ИИ компаньонов. Тем не менее, чего бы это ни стоило, они чаще всего функционируют, как и ожидалось, в этой стартовой сборке.

Этот обзор был осторожен, чтобы избежать спойлеров. В других играх это может представлять собой драматический сюжет или скрытые бонусы, но Ancestors, похоже, не заботятся ни об одном из них. Повествование в равной степени кажется личным и эпическим, где борьба с стойкими хищниками в новом поселении может составлять целый час игрового времени, и столько же времени можно потратить, пытаясь выяснить, как добыть мед из пчелиного улья.

Очень, очень мало того, что можно было бы сравнить с Предками, и его способность к невербальному повествованию никогда не ослабевает, а путь через его различные территории столь же увлекателен, сколь и опасен. Благодаря многочисленным симуляторам выживания и играм с открытым миром, Ancestors: The Humankind Odyssey действительно ощущается как единственная в своем роде игра, размышление об эволюции, в равной степени основанное на научных исследованиях и типах игр, в которые играет большинство из нас. дней. Для любого, кто хоть немного заинтригован тем, чтобы взять на себя роль формирующегося гоминида, это совершенно уникальный и сложный опыт, но нетерпеливые игроки могут почувствовать себя ущемленными из-за безжалостных трудностей или акцента на самостоятельных целях.

Ancestors: The Humankind Odyssey выходит 27 августа в Epic Games Store, а версии для PS4 и Xbox One, как ожидается, выйдут в декабре 2019 года. Цифровая копия для ПК была предоставлена ​​Screen Rant для ознакомления.

Наш рейтинг:

4 из 5 (Отлично)