Обзор Aftercharge: уникальный многопользовательский режим затмевает недостаток контента
Обзор Aftercharge: уникальный многопользовательский режим затмевает недостаток контента
Anonim

Последняя версия от Chainsawesome Games, Aftercharge, - это удивительная, веселая и стратегическая многопользовательская игра, которая предлагает такие впечатления, как никакая другая игра подобного рода. Aftercharge предложит вам часы удовольствия, хотя отсутствие игровых режимов и небоевой фокус может затруднить продажу более ориентированным на мейнстрим геймерам.

Aftercharge - это многопользовательский онлайн-шутер от первого лица, в котором две команды по три человека сражаются друг с другом на арене. Хотя на первый взгляд это может показаться обычным многопользовательским режимом, Chainsawesome добавляет в микс изюминку. Вместо бессмысленной стрельбы, смерти, возрождения и повтора Aftercharge выбирает стратегию и общение. Сторона охраны, называемая непобедимыми Инфорсерами, должна защищать шесть экстракторов от атакующих, называемых Workonics, которые являются невидимыми роботами. Роботов можно отключить, когда их уровень энергии достигнет нуля, но их всегда могут быстро оживить товарищи по команде. Злоумышленники побеждают, когда уничтожают все шесть экстракторов, а защитники побеждают, когда выводят из строя всех трех невидимых роботов.

Опять же, победа с обеих сторон в Aftercharge практически невозможна без определенного уровня общения. Изначально невидимые роботы могут быть обнаружены во время атаки или в непосредственной близости от защищающейся стороны. Отвлечение и отвлечение внимания являются ключевыми для атакующих из-за отсутствия у них оружия и, опять же, из-за того, что защитники непобедимы. Для защитников все сводится к поиску правильного поворота защищающих экстракторов и попыткам раскрыть невидимых роботов. Это может привести к напряженным игровым ситуациям, но становится еще более полезным, когда вы одерживаете победы. К этому уровню неизвестности добавляется функция под названием «Орбитальные удары», которая происходит по истечении десяти минут игры и каждую минуту после нее. Эти взрывы медленно раскрывают невидимых роботов, пока они не становятся полностью видимыми, поэтому атакующим придется действовать быстро.

Aftercharge также противостоит недавней тенденции в отношении классов персонажей и кулдаунов в многопользовательских играх. Вместо этого игроки выбирают из множества персонажей, которые выполняют разные роли во время матча. Во время выбора персонажа снова нужно будет использовать стратегию, поскольку игроки захотят сбалансировать свои команды для эффективного матча. Фактически, у этих персонажей есть как преимущество в силе, так и недостаток слабости, как у персонажа вражеской команды, хотя это не то, что вызовет слишком много проблем, если игроки применяют интеллект и имеют надежных товарищей по команде. Кроме того, у персонажей есть диапазон сложности, зависящий от того, насколько сложно их использовать в матче. У обеих сторон есть два простых, один средний и два сложных персонажа на выбор.Эта система позволяет менее опытным игрокам сразу перейти к Aftercharge, не чувствуя себя слишком властным.

Кулдауны также отсутствуют в Aftercharge, и специальные способности - у каждого персонажа есть определенная способность, привязанная к их персонажу, - можно использовать сколько угодно. Компромисс заключается в том, что способности (а для обороняющихся - стрельба из оружия) потребляют энергию. Игрокам нужно следить за энергетической полоской и заряжать ее на экстракторах. Для защитников это просто означает попадание в зону действия экстракторов, в то время как атакующие роботы должны ударить экстракторы, чтобы восстановить свой запас энергии. Это создает среду, которая требует умной игры и является еще одной из самых сильных сторон игры.

Хотя баланс и стратегия являются ключами к успеху Aftercharge, ничего не было бы, если бы игра не отметила один из самых важных необходимых полей: фактор удовольствия. К счастью, игра доставляет массу удовольствия, в основном из-за того, что никакие два матча никогда не будут одинаковыми. В некотором смысле, это почти похоже на почти бесплатную версию Rainbow Six: Siege в своем исполнении, хотя и в гораздо меньшем масштабе и требует большего нестандартного мышления. Игра определенно не для всех, хотя она наверняка найдет свою нишу на рынке, поскольку добавляет больше контента в течение своего жизненного цикла.

Что касается контента, доступного на момент запуска, Aftercharge разочаровывает именно здесь. Благодаря только стандартному (хотя и уникальному) многопользовательскому режиму игре не хватает разнообразия. Это может навредить ему в долгосрочной перспективе, так как игра в одном и том же режиме снова и снова заставит игроков переключаться на другие игры. Chainsawesome необходимо будет решить эту проблему на ранней стадии, поскольку у них уже есть очень интересная и отличная модель, на которой можно строить. Было бы стыдно, если Aftercharge исчезнет в безвестности, прежде чем у него появится шанс по-настоящему завоевать популярность.

Карты, несмотря на то, что они красивы на вид и отличаются интуитивно понятным дизайном, слишком малочисленны, чтобы быть интересными навсегда. На момент запуска доступно четыре карты, все они по-разному выложены и построены таким же асимметричным образом, как и остальная часть игры. Тем не менее, несмотря на разнообразие этих четырех карт, они могут казаться немного похожими после более чем нескольких часов игрового процесса.

Если оставить в стороне эти мелкие проблемы, Aftercharge - это необычное, захватывающее и однозначно требующее приятного времяпрепровождения. Chainsawesome удалось создать оригинальность в жанре, изобилующем шутерами с копированием и вставкой и общими клонами MMO. Как бы долго игра ни длилась в умах игроков, студия должна гордиться только этим подвигом. Не каждый день появляется многопользовательская игра, особенно от инди-компании, которая настолько аутентично шокирует и пугает. Если это то, что вы ищете в игре, Aftercharge может вам подойти.

Подробнее: Каждая игра, выходящая в 2019 году - полный список

Дополнительная плата теперь доступна в Steam и Xbox One за 19,99 долларов. Он будет выпущен в неустановленную дату для Nintendo Switch. Screen Rant был предоставлен для Xbox One для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

3,5 из 5 (очень хорошо)