25 фактов о Grand Theft Auto, которые все ошибаются
25 фактов о Grand Theft Auto, которые все ошибаются
Anonim

Последний релиз Rockstar - это крутая дорама Старого Запада Red Dead Redemption 2. Хотя в последние пару месяцев об этом заголовке много говорили в городе, студия также известна благодаря небольшому сериалу под названием Grand Theft Auto. С 1997 года серия позволяет игрокам безумно бегать по городским джунглям. Возможности в каждой игре практически безграничны и только увеличиваются с каждым последующим выпуском.

Популярность и значимость сериала невозможно переоценить. Grand Theft Auto III произвел революцию в индустрии как в бизнесе, так и в виде искусства, создав план, которому будут следовать многие игры с открытым миром. Что касается продаж, каждая игра - это гигантский хит, который побивает рекорды и превосходит своих предшественников. Самой последней игре, Grand Theft Auto V, уже полвека, и она все еще присутствует в чартах продаж. Учитывая содержание игр, тоже нет недостатка в противоречиях.

Такая легендарная франшиза, как GTA, неизбежно будет сопровождаться недоразумениями и ложью. Следующая статья проясняет самые популярные заблуждения и, надеюсь, проливает правдивый свет на сериал. Даже давние поклонники франшизы могут кое-что извлечь из этого.

Так ясно эти звезды розыска, потому что вот 25 вещей, которые все ошибаются в Grand Theft Auto.

25 Это не только хаос и разрушение

Каждая игра в серии ставит игроков на место преступников. С этим приходит масса интенсивного - а иногда и гиперболического - действия. Несмотря на то, что много времени тратится на то, чтобы что-то взорвалось, это не единственное, чем можно заниматься на этих виртуальных площадках.

С каждым выпуском количество дополнительных действий становится больше и разнообразнее. В самых последних записях можно увидеть шоу, посмотреть телевизор или выполнить несколько ненасильственных побочных квестов. На бумаге побочные квесты кажутся обыденными, но могут быть удивительно интересными.

24. Многие фанаты играют за эту историю

GTA привлекает массовую аудиторию своим невероятно подробным открытым миром. Он настолько конкретизирован и наполнен развлечениями, что люди забывают, что многие фанаты приходят за историей. Это заблуждение стало более распространенным в последние годы с появлением GTA Online.

Одиночная кампания для каждой игры грандиозна и полна разнообразных миссий. Персонажи всегда интересные, увлекающие геймеры узнают, что будет дальше. Причинять хаос - это весело, но миссии и сценарии предлагают опыт, с которым не может сравниться ни одна другая игра.

23 Создатели из Англии

За исключением лондонского расширения к первому выпуску, каждая GTA проходила в вымышленном месте в США, и их истории, как правило, подвергали критике современную культуру США. Имея это в виду, многих может удивить, что два вдохновителя франшизы родом из Атлантики.

Сэм и Дэн Хаузеры, два имени, которые чаще всего ассоциируются с сериалом, родились в Лондоне в начале 1970-х годов. Сейчас они живут и работают в Нью-Йорке, где недавно завершили работу над Red Dead Redemption 2.

22 Они пытаются избежать споров

У видеоигр всегда была цель со стороны современной Мэри Уайтхауз, ищущей что-то, на что можно винить беды общества. GTA с ее насильственным и плотским содержанием часто выделяется как особо проблемная. На самом деле, однако, игры не ставят своей целью вызвать споры; они просто хотят быть уникальными и интересными.

Когда в игре изображен особенно развратный поступок, это часть персонажа и делается для развития сюжета. Если бы это было безвозмездное вознаграждение, сериал не пользовался бы таким большим уважением.

21.На них повлияли не только фильмы о гангстерах

Игры имеют тенденцию носить свои влияния на рукаве. В каждой записи были взяты реплики, b0-е тонкие и очевидные, из таких фильмов, как Scarface и Goodfellas. Этот список был бы неправильным, если бы он не указывал на менее очевидные влияния.

Одним из самых больших источников вдохновения для команды была Legend of Zelda: Ocarina of Time. До GTA III это был самый большой полностью реализованный трехмерный мир. Super Mario 64 также был упомянут как источник вдохновения. Это не сразу видно, но если посмотреть на оба названия, можно обнаружить мельчайшие сходства.

20 Игры умны

Люди быстро отвергают игры как большие пустые миры, где фанаты могут воплотить в жизнь свои жестокие фантазии. Хотя это, безусловно, возможно, приглушать серию только этим - медвежья услуга. Миры и истории тщательно проработаны, и пот, вылитый в игру, становится очевидным во время игры.

Одиночные миссии никогда не кажутся второстепенными. В частности, в играх с третьим и четвертым номерами есть истории, которые стоит пройти несколько раз, чтобы найти новые детали, которые могли быть упущены в первый раз.

19 Они не развращают сегодняшнюю молодежь

За последние пару десятилетий произошло несколько трагедий, в которых некоторые пытаются обвинить видеоигры. Некоторые из них настолько злы, что понятно, если люди ищут ясную причину, почему это могло произойти. Они испытывают наши симпатии, но все же необходимо отметить, что эти игры не развращают сегодняшнюю молодежь.

Фактически, уровень преступности в основном снижается по всем направлениям. Хотя между агрессией и видеоиграми может быть какая-то связь, она ничем не отличается и, возможно, даже менее значима, чем агрессия, которую испытывает человек, занимающийся полезным спортом.

18 Чрезмерное насилие не вознаграждается

Люди, незнакомые с франшизой, могут подумать, что вся цель игр - причинить хаос, когда это возможно. Однако в большинстве случаев это не так. Насилие всегда возможно, но редко приносит награду. Единственным заметным исключением из этого правила будет GTA III, где деньги накапливаются за разбивание машин.

Когда того требует ситуация, будет кровопролитие, а иногда и много. До этого, однако, причинение насилия просто получит уровень розыска. Это может быть весело, но это не приносит очков или денег.

17 За ними стоит мораль

GTA не поощряет преступные действия, изображаемые в их мирах, но обычно им есть что сказать. GTA IV и V рассказывают совершенно разные истории с разными сообщениями для игрока.

GTA IV - это мечта США или ее отсутствие. Нико Беллик прибывает в Либерти-Сити в поисках лучшей жизни, но обнаруживает, что его все еще преследуют демоны своего прошлого. GTA V, с другой стороны, использует персонажа Девина Уэстона, чтобы показать, что его усилия венчурного инвестора и инвестиции в частную охранную компанию Merrywether столь же злы, как и преступная деятельность трех главных героев.

16 Насилие не прославляется

То, что что-то показано в художественной литературе, не означает, что это прославляется. Необходимо учитывать последствия этих действий для персонажей и то, что они делают с окружающими их людьми. Персонажи в GTA обычно хороши в своем деле и часто преуспевают, но действительно ли они оказываются счастливыми?

Нико Беллик не в лучшем положении в конце GTA IV, а Майкл из GTA V ненавидит свою жизнь, несмотря на то, что успешно выбрался из игры о грабеже невредимым в экстравагантном доме в Лос-Сантосе.

15 Это не расизм

Vice City вызвала скандал с обвинениями в расизме. Спорный момент происходит, когда банда с Кубы приказывает Томми покончить с жизнью членов банды с Гаити. Эта часть игры имеет дело с напряжением между двумя бандами и не является явным мнением о группе людей.

Есть и другие части серии, которые ставились под сомнение, но претензии безосновательны. Есть разница между расизмом и расизмом. Когда игра посвящена культуре США, этническая принадлежность обязательно должна быть темой.

14 Горячий кофе никогда не предназначались для того, чтобы его видели

Когда в Сан-Андреасе была обнаружена сцена «Горячий кофе», публика отреагировала так, как будто мир открылся и сам сатана восстал из тьмы. Плотский акт грубо анимирован, и персонажи не раздеваются. Причина, по которой это выглядит так плохо, заключается в том, что спорная сцена никогда не предназначалась для игры.

Хакеры разблокировали мини-игру на версии для ПК, погрузив разработчика в горячую воду для того, чего они никогда не планировали, чтобы никто не увидел. Учитывая рискованное содержание некоторых современных игр, этот спор кажется глупым по сегодняшним меркам.

13 Они не идеальны

Некоторые игры франшизы признаны величайшими играми всех времен. Это, конечно, субъективное мнение, основанное на личных вкусах и игровом опыте. Каждый имеет право высказать свое мнение по этому поводу, но никто не может видеть, что какой-либо титул во франшизе идеален.

Все игры эпохи PS2 имеют ненадежное автоматическое прицеливание, нестабильное движение и могут быть неоправданно сложными. В GTA IV кардинально улучшена механика, но все же меньше, чем звездная стрельба. GTA V постепенно приближалась к совершенству, лишь несколько скучных миссий и плохой рукопашный бой.

12 GTA V - не самая продаваемая игра всех времен

Успех GTA V огромен, и ее часто называют одной из самых продаваемых игр всех времен. Некоторые считают, что это означает, что она превзошла все остальные игры на рынке. Продукт, безусловно, принес горы денег, но не тронул большинство копий.

Вместо этого эта честь принадлежит тетрису Алексея Пажитнова, который разошелся тиражом около пятисот миллионов проданных копий. Игра-головоломка явно менее обширна, чем масштабная игра GTA V, но привлекательность укладки блоков в ряд никогда не утратится.

11 GTA IV не была первой с мультиплеером

Grand Theft Auto Online теперь обрела свою собственную жизнь. В GTA IV был онлайн-компонент, но он не был проработан до степени его сиквелов. Некоторые люди считают, что это был первый набег серии на многопользовательский режим, но в предыдущих выпусках были режимы.

В Сан-Андреасе был локальный мультиплеер, будь то свободное перемещение или буйство. Это было не более чем отвлекающий маневр, но все же неплохо было иметь его в качестве опции. У игроков на ПК даже была возможность получить доступ к многопользовательской игре в первой игре.

10 Нико Беллик не из России

В реальной жизни это происходит постоянно; люди слышат акцент, похожий на восточноевропейский, и сразу думают о России. Это похоже на мысль, что кто-то из Мексики услышал латинский акцент. Люди склонны полагать, что главный герой GTA IV Нико Беллик из России, хотя на самом деле он из Сербии.

Сам Нико прямо во время игры заявляет, что он не из России. Иногда он говорит с Романом на их родном языке. Это объясняет, почему Нико такой психотический; любой бы сорвался, если бы миллионы и миллионы людей продолжали настаивать на том, что они из другой страны.

9 Следующий не всегда лучше

Хорошее продолжение видеоигры превосходит своего предшественника почти во всех отношениях. Однако отличное продолжение видеоигры меняет формулу достаточно, чтобы почувствовать себя свежим, при этом используя то, что работало раньше, в своих интересах. Игры Grand Theft Auto всегда улучшают игровой процесс и взаимодействие с каждой итерацией, но это не значит, что сиквелы в целом лучше.

В конечном итоге это сводится к мнению, но многие фанаты по-прежнему предпочитают Vice City Сан-Андреасу. Кроме того, технически GTA V на шаг впереди IV, но некоторым людям нравится обстановка и персонажи Либерти-Сити больше, чем блеск и гламур Лос-Сантоса.

8.Бигфут никогда не был в Сан-Андреасе

Когда действие игры происходит в огромном открытом мире, неизбежно появляются слухи и мифы. Некоторые из этих легенд основаны на правде, в то время как другие, кажется, были вытянуты из воздуха.

Одна из величайших городских легенд серии - это Сасквотч в Grand Theft Auto: San Andreas. По мере распространения слухов бесчисленное количество игроков потратили десятки часов на поиск неуловимого зверя на карте. Люди до сих пор верят, что он где-то там, но правда в том, что его там никогда не было. К счастью, он действительно появился в GTA V.

7. Были женщины-протагонисты

Основная жалоба на серию - отсутствие игровых персонажей женского пола. Создатели рассудили, что GTA V - это мужественность, поэтому женская личность в миксе противоречила бы темам. В качестве утешения GTA Online позволяет игрокам создавать женщину. Большой секрет, о котором мало кто знает, заключается в том, что с самого начала играбельными персонажами были женщины.

Релиз Grand Theft Auto для ПК позволял игрокам выбирать из восьми персонажей, четыре из которых были женщинами. Это не повлияло на игру или сюжет, но тем не менее оно есть.

6.Игры для PSP - это не просто деньги

Цинично настроенные люди быстро придумывают все способы, которыми Rockstar может дешево заработать на беспрецедентном успехе сериала. Было бы легко судить о портативных итерациях по этому поводу, но следует держать язык за зубами, пока они не начнут играть в игры сами.

Три самых известных портативных тайтла, Liberty City Stories, Vice City Stories и Chinatown Wars, являются достойными играми. Несмотря на то, что двое из них используют карты из предыдущих статей, они все же рассказывают свои уникальные истории. Из трех, Vice City Stories определенно самая сильная.

5 Роман Беллик не так уж и раздражает

Даже непримиримые фанаты GTAIV недовольны назойливыми телефонными звонками, которые Нико получает от своих соотечественников. Самый большой преступник - его двоюродный брат Роман Беллик. Люди также склонны находить персонажа невыносимым в кат-сценах. Однако их отношение к нему сильно раздуто.

Телефонные звонки можно игнорировать, и отклонение его предложений поиграть в боулинг не имеет никакого отношения к истории или финалу. К тому же он интересный персонаж и становится более отзывчивым, когда игрок, наконец, узнает о своем трагическом прошлом на своей родной земле.

4.Игры не ставят целью унизить женщин

Справедливая претензия к сериалу - изображение женщин. За некоторыми исключениями, такими как сестра CJ, Кендл и Кейт МакКрири, ни один из женских персонажей не изображен в положительном свете. Некоторые люди также не согласны с возможностью покупать услуги у ночных дам.

Хотя это разумные раздражители, следует отметить, что игры не изо всех сил, чтобы унизить пол. Это также не оправдывает каких-либо последствий, которые может выдвинуть игра, но ни одно из того, что показано, не сделано со злым умыслом.

3 GTA VI не на горизонте

У большинства читателей, вероятно, есть друг, который подошел к ним и спросил: "Вы слышали о Grand Theft Auto VI!" и показать статью с веб-сайта, в которой утверждается, что об этом было объявлено, но без источников.

Очевидно, это фальшивая история, потому что объявление в следующей части будет объявлено, как второе пришествие Иисуса. На данный момент никакие новости о сиквеле не имеют под собой фактов. Вероятно, уже в пути, но не скоро. Rockstar games первыми сообщат людям, когда они будут готовы.

2.Игры для PS2 действительно держатся

Каждый раз, когда на прилавках появляется следующее поколение консолей, толпы людей бросают системы, которые у них уже есть. Когда новые технологии проникают в дом, это естественная реакция, но люди не должны так быстро прятать свои старые игры в шкаф. Старые названия по-прежнему имеют ценность, и трилогия игр GTA для PS2 прекрасно это доказывает.

Они определенно постарели в плане игрового процесса, но каждый из них предлагает что-то уникальное. Атмосферу Вайс-Сити еще предстоит воспроизвести, в то время как Либерти-Сити и Сан-Андреас прошлых лет используют сеттинг, чтобы рассказывать совершенно другую историю.

1 Домеры не ради славы

Сэм и Дэн Хаузеры - легенды среди геймеров. Их творчество подарило миллионам игроков бесчисленное количество часов свободного времени и вдохновило многих других разработчиков. Их влияние, как и остальная часть студии разработки, невозможно переоценить.

Хотя можно было подумать, что эти двое впитают славу как губка, на самом деле они держатся подальше от внимания. Они редко дают интервью и попадают в заголовки газет только тогда, когда это связано с их играми или студией. Как они могут успеть прославиться, когда они так заняты созданием невероятных видеоигр?

---

Есть ли еще какие-то распространенные заблуждения о Grand Theft Auto? Напишите нам в комментариях!