15 диких вопросов без ответа в Fallout 4 (и 15, которые следовало оставить в покое)
15 диких вопросов без ответа в Fallout 4 (и 15, которые следовало оставить в покое)
Anonim

Fallout 4 - лучшая игра Fallout, созданная для текущего поколения консолей, но, к сожалению, это название мало что значит. Fallout 76 оказывается обезьяной лапой желания, и долгожданная MMO-игра варьируется от неиграбельной до крайне неблагодарной. Fallout 4 содержит несколько десятков часов исследований, надежную боевую систему и, по крайней мере, множество интересных NPC. Однако после того, как зрелище игры Fallout текущего поколения закончилось, многие поняли, что игре не хватает глубины сюжета и обширных элементов RPG, как в предыдущих частях серии.

Fallout 4 гораздо более ограничен в плане сюжета и ролевых возможностей, чем предыдущие игры франшизы или его предшественник Fallout: New Vegas. Вместо того, чтобы влиять на историю, играя своего персонажа различными способами, игрок вынужден играть довольно определенного главного героя и едва ли может повлиять на то, как будут разворачиваться сюжеты. Хотя сами эти сюжетные элементы сомнительного качества.

Почти каждый раз, когда Fallout 4 отвечает на один из многих вопросов, которые он задает в своем повествовании или при построении мира, это неудовлетворительно. Завершение игры также оставит у игрока несколько вопросов без ответа, и они расстраивают, потому что их рассмотрение заставляет игрока понять, что мир Fallout 4 не выдерживает собственной логики серии. В Fallout 4 весело играть, если вы не ожидаете или не слишком много думаете об этом, но если игрок обдумывает эти 15 ответов и 15 вопросов без ответов, он может получать удовольствие от Пустоши Содружества все меньше и меньше.

30 Без ответа: Откуда у такого количества людей акцент?

События Fallout 4 происходят в альтернативной версии Земли, где культура 1950-х годов пережила долгое время, пока ядерная война не опустошила большую часть планеты и не превратила ее в тень ее прежнего «я», а также в сатиру на реальный мир. В этой реальности технологии - это странная смесь научной фантастики и примитивов, где все покрыто грязью ядерных осадков. Однако эту эстетику нарушают многие персонажи Fallout 4 с четкими акцентами. Путешествовать по всему миру в этой вселенной практически невозможно, но каким-то образом у NPC получается необъяснимый русский или ирландский акцент.

Ответил 29: Кто Механист?

В первом сюжетном DLC для Fallout 4 главным антагонистом был Механист. Этот таинственный злодей из комиксов создал роботов, которые преследовали Содружество, и разыграл один из самых забавных побочных квестов в игре, притворившись героическим Серебряным саваном. Однако DLC не оправдал своего предположения, когда Механистом оказалась женщина по имени Изабель Круз, которая лишь случайно нанесла вред Содружеству. Ее творения каким-то образом выходили из себя без ее ведома, и вся эта конфронтация на самом деле была одним большим недоразумением.

28 без ответа: почему лягушки Mirelurk Kings?

В Fallout 4 невероятная художественная направленность, но не каждый элемент такой связный, как предыдущий. Короли Мирелурков, один из самых сильных вариантов врага, похожи на лягушек, в то время как все остальные представители этого вида основаны на ракообразных. Конечно, в Fallout 3, Mirelurk Kings основывались на щелчках черепах, но, по крайней мере, этот взгляд на существо все еще имел покрытый панцирем внешний вид. Почему Короли Мирелурков отличаются от остальных представителей этого вида или даже почему они теперь похожи на лягушек, остается без ответа.

Ответ 27: обратима ли трансформация супермутанта?

В Fallout 4 игрок помогает недавно преобразованному ученому-супермутанту вернуться в свою первоначальную форму. Ученый добивается успеха, и игроки, наконец, узнают, что трансформация Супермутанта обратима. Однако это развитие подрывает то, что сделало Super Mutants такими интересными. Супермутанты считают себя выше остального человечества, но по иронии судьбы нуждаются в людях, чтобы поддерживать свою популяцию, поскольку это изменение делает их бесплодными. Это резкая критика идеи генетического превосходства, и она будет гораздо менее резкой, если они смогут в любой момент снова стать людьми.

26 Без ответа: Почему бывают инопланетяне?

Повторяющееся пасхальное яйцо, которое появляется в каждой из игр Fallout после приобретения франшизы Bethesda, - это пришельцы. Хотя эти маленькие зеленые человечки действительно помогают продвинуть научно-фантастический сеттинг сериала, их присутствие в Fallout 4 необъяснимо и не исследовано никакими персонажами. Тот факт, что они просто существуют во вселенной Fallout без каких-либо объяснений, немного шокирует, учитывая, что у каждого другого существа есть какие-то знания, оправдывающие его существование. Возможно, когда-нибудь серия будет более подробно разбираться с этими захватчиками, но в Fallout 4 этого точно не произошло.

25 ответил: Откуда Ник Валентайн пришел?

Один из самых интригующих персонажей Fallout 4 - Ник Валентайн. Этот детектив-андроид выглядит не похожим на любого другого человека в основной игре, и его загадочное прошлое также противоречит другим, чрезвычайно определенным персонажам-компаньонам. Однако его история как ранней модели синтезатора из института позже раскрывается в DLC Far Harbor. Хотя приятно видеть, что Ник немного закрывается, это также заставляет его чувствовать себя менее уникальным. Этот исследователь поднялся над своими сверстниками, потому что он был уникально неоднозначным, и теперь он на одном уровне с любым другим членом вспомогательного состава.

24 Без ответа: Что происходит с компанией Данвич?

Продолжая загадку Данвич-билдинг в Fallout 3, в Fallout 4 игрок может посетить шахту, известную как Dunwich Borers. Здесь они могут отбиваться от рейдеров высокого уровня, продвигаясь дальше в шахту, и узнавать, как рабочие на участке медленно сходили с ума, прежде чем увидели видение культа, поклоняющегося обелиску на самом дне шахты. Эта жуткая тайна поднимает множество вопросов, на которые, к сожалению, в остальной части игры нет ответа.

23 ответил: Почему вы были единственным выжившим в Убежище 111?

В Fallout 4 ваш аватар и их сын - единственные выжившие после эксперимента по криогенному замораживанию в Убежище 111, как стазисные капсулы для всех других неисправностей подопытных. Однако подразумевается, что Шон, который был украден за 60 лет до того, как единственный выживший очнулся в пустоши, периодически возвращался в хранилище и следил за тем, чтобы их родитель остался жив. Даже если это несколько очеловечивает морально неоднозначного взрослого Шона, это также означает, что он позволил десяткам невинных людей провалить эксперимент, несмотря на то, что у него были средства, чтобы легко их спасти.

22 Без ответа: как дети атома невосприимчивы к радиации?

В Fallout 3, 4 и DLC Far Harbor существует культ, поклоняющийся радиации и атомным бомбам. Известные как Дети Атома, некоторые из членов этой организации обладают «Даром Атома», который делает их полностью невосприимчивыми к неблагоприятным воздействиям радиации. Этот иммунитет является суперсилой в сильно раздраженной пустоши, и как они обладают этой способностью, никогда не объясняется. Может быть, у них есть доступ к той же таблице перков, которая может дать главному герою иммунитет к радиации, но, опять же, большинство из них, вероятно, в любом случае слишком низкий уровень для этого бонуса.

21 ответили: действительно ли мама Мерфи псих?

Хотя некоторые персонажи сомневаются в ее способностях, Мама Мерфи - Псайкер, эквивалент экстрасенса или экстрасенса в Fallout. Ее способности позволяют ей видеть будущее и предсказывать, с какими проблемами игрок столкнется, когда приступит к выполнению миссий. Хотя на бумаге это интересная идея, статус мамы Мерфи как настоящего экстрасенса наносит ущерб игре. Все ее способности позволяют игроку прекращать конфронтацию ненасильственным путем, что не рекомендуется, потому что бой является сильнейшим элементом Fallout 4.

20 без ответа: все ли роботы способны любить?

Один из лучших компаньонов в игре, Кюри, - робот мисс Няня, который переносит свои программы в тело синтезатора и может влюбиться в игрока. Это вызывает массу разных вопросов, на которые игра никогда не тратит времени, пытаясь ответить. Все ли роботы обладают способностью любить или у них должно быть правильное программирование? Существуют ли пары робот-человек, в которых партнер имеет полностью механическое тело? Мы, вероятно, никогда не узнаем наверняка, но мальчик делает это для отличного фанфика.

19 ответил: Что такое сокровище Ямайской равнины?

Известный побочный квест в Fallout 4 связан с охотой за легендарным сокровищем Ямайской равнины. После того, как игрок крадется или стреляет, используя больше мер безопасности, чем любое другое подземелье в игре, он обнаруживает, что сокровище было просто капсулой времени, заполненной несколькими уникальными, но в конечном итоге бесполезными предметами. Это хорошая подделка, но, учитывая, что игроку приходилось использовать несколько полезных и ограниченных предметов, чтобы достичь этого трюка, это разочаровывает больше, чем что-либо еще.

18 Без ответа: что именно хочет делать институт?

Институт - это таинственная и призрачная организация в Fallout 4, которая использует свои передовые технологии для управления гражданами Содружества. Однако их финал не очень ясен, и их различные операции, похоже, не работают для достижения единой цели. Они хотят тайно направлять развитие человечества, но мы не знаем точно, как они хотят его формировать. Игрок будет либо сталкиваться с ними как с основными антагонистами, либо присоединяться к ним в течение основной кампании, но их цели настолько расплывчаты, что вы никогда не знаете, против чего вы сражаетесь или за что.

17 ответил: Как Конрад Келлог еще жив?

Большая часть Fallout 4 отслеживает человека, который украл Шона в начале игры. Несмотря на то, что прошло несколько десятилетий, Келлог кажется пожилым, когда игрок противостоит ему, и выясняется, что это связано с тем, что у него есть многочисленные кибернетические улучшения. Это странное объяснение, учитывая, что ни один другой персонаж в игре не использует такую ​​технологию. Более того, обнаружение, что Келлог давно ушел, и аватар не может отомстить, помогло бы продвинуть тему того, что они - человек вне времени, а их действия в основном неуместны перед лицом этого.

16 Без ответа: как железная дорога выбирает, кому помочь?

Железная дорога - секретная организация, которая помогает разумным синтезаторам вырваться из-под влияния Института. Однако не совсем понятно, кому и когда они решат помочь. У роботов сложно определить самосознание, и даже если синтезатор осознает, что он заменяет настоящего человека, ему может понравиться роль, которую он играет. Более того, менее гуманоидные роботы также обладают явным характером и самосознанием, но Железная дорога не совсем заинтересована в том, чтобы помогать им вести полноценную жизнь. Как и у многих фракций в Fallout 4, их философия довольно неразвита.

15 ответил: Что случилось с Эдди Винтером?

Побочный квест, связанный с Ником Валентайном, включает в себя охоту на гангстера Эдди Винтера, который был тесно связан с человеком, на котором основана личность Ника. Путешествие по Содружеству показывает, что Эдди был помилован за свои преступления при условии, что он будет подопытным в секретном правительственном эксперименте. В конце квеста игрок находит упырщегося Эдди Винтера, который, по-видимому, является первым человеком, подвергшимся трансформации. Это неплохой поворот, но он подразумевает, что удивительные последствия ядерных осадков будут происходить всегда.

14 Без ответа: Почему Институт делает синтетических горилл?

При первом посещении Института игрок обнаруживает, что организация по какой-то причине создает кибернетических горилл. Серьезно, они тратят значительные ресурсы и рабочую силу на создание роботизированных горилл, и мы никогда не узнаем, зачем они это делают. Они не являются уроженцами Содружества, поэтому они не могут использовать их, чтобы люди не заметили, и они не могут использовать оружие, такое как гуманоидные синтезаторы. Даже если с ними весело сражаться, это кажется пустой тратой, и странно, что игра не имеет большого оправдания для их существования, кроме того, что это любимый проект одного из ученых.

13 ответил: Где сделана Ядер-Кола?

Растения Nuka-Cola появляются в других играх Fallout, но сюжетный DLC Fallout 4 переносит игрока в Nuka-World, тематический парк, посвященный празднованию и созданию газировки. Хотя это забавная пародия на Диснейленд, в которой раскрывается, что основатель Ядер-Колы - голова, оставшаяся в живых в стазисной машине, это расширение немного не впечатляет. Даже если Ядер-Кола является давним продуктом серии Fallout, это ни в коем случае не самая интересная часть его знаний и не заслуживает такого подробного изучения.

12 Без ответа: что может и не может стать вурдалаком?

Вурдалаки в Fallout - это в основном зомби, вызванные длительным воздействием не совсем смертельного уровня радиации. В то время как некоторые сохраняют чувство собственного достоинства, другие впадают в безумие и становятся дикими. Однако не совсем ясно, какие живые существа могут получить квалификацию. Более умные млекопитающие, такие как люди и гориллы, могут претерпевать трансформацию, и ходят даже слухи об упырщенном ките в Fallout 4. Однако другие существа, такие как землекопы и собаки, вместо этого превращаются в мутировавшие версии самих себя, отличные от гулей. В этом процессе нет особой последовательности, и он остается необъяснимым в Fallout 4.

11 ответил: Как исправить Кейт?

Кейт - спутница в Fallout 4, которую игроки должны помочь исправить, прежде чем она станет романтичной. Это делается путем прикрепления ее к устройству в одном из хранилищ, которое удаляет любые следы веществ из ее тела. Это своего рода отговорка и предотвращает рост персонажа, который мог бы произойти, если бы ей вместо этого пришлось избегать вредных вещей с помощью одного игрока. Также возникает вопрос, почему игрок не может использовать эту технологию, чтобы помочь другим персонажам, таким как мама Мерфи, избавиться от их привычки.

10 без ответа: почему Даймонд-сити боготворят столько персонажей?

Даймонд-Сити, поселок, построенный на территории Фенуэй-парка, описывается как «Великая зеленая жемчужина» Содружества. Хотя это одно из самых безопасных мест, где может жить человек в игре, оно также довольно неприятное. Вурдалаки и другие мутировавшие люди запрещены в городе после избрания мэра Макдонаф, и немногие жители не согласны с этим. Также существует большая разница между богатыми и бедными в этом сообществе. Как персонажи могут описать Даймонд-Сити как почти утопию перед лицом этих проблем - большой вопрос, на который никогда не будет ответа.

Ответил 9: Что случилось с командой Гарви до того, как вы их нашли?

Престон Гарви и его команда - одни из первых неигровых персонажей, к которым может присоединиться игрок. До начала поселения Санктуарий-Хиллз они представляли собой бродячую группу, которую изгнала из их предыдущего дома группа наемников, известная как канониры. Игрок действительно может посетить и очистить предыдущее поселение Гарви, но это немного разочаровывает. Конечно, это дает игроку лучшую экипировку, а команде Гарви немного больше предыстории, но к концу игры они все еще остаются пресной группой, которую игрок должен терпеть больше, чем получать удовольствие.

8 Без ответа: зачем Братству Стали восстанавливать Либерти Прайм?

Если игрок помогает Братству Стали в Fallout 4, он в конечном итоге помогает организации восстановить Либерти Прайм. Этот гигантский робот был уничтожен во время событий Fallout 3, что ослабило военную мощь Братства. Очевидно, они хотят вернуть своей организации былую славу, но непонятно, зачем им нужна именно Liberty Prime. Прежде всего, Братство считает, что только они заслуживают лучших технологий и выживания сильнейших, что делает их стремление восстановить неисправное оружие довольно странным и несвойственным.

7 ответил: Как Аватар выжить в этой пустоши?

Подразумевается, что различные персонажи Fallout 4 могут выжить в облученных пустошах, потому что они выработали устойчивость к небольшому количеству радиации. Однако единственный выживший родился в то время, когда уровень радиации был намного ниже, и врачи даже комментировали его низкий уровень радиации. Главный герой не страдает от побочных эффектов от выхода за пределы Убежища 111, отрывается от лора серии и заставляет ее чувствовать себя более поверхностно, чем в предыдущих играх серии.

6 Без ответа: Почему Крепость Минитменов - Замок?

Операционная база Minutemen известна как The Castle, она основана на реальном форте Независимости и названа в честь его местоположения на Замковом острове. Эти намёки на места реального мира помогают сделать игры более знакомыми, но исполнение здесь вредит Минитменам. Совершенно неуместно, что народная армия назвала бы свою базу в честь чего-то, так открыто связанного с репрессивным дворянством. Может быть, они пытаются контекстуализировать замки и заявить о солидарности своего движения, но если это так, то эта идея недостаточно ясна.

5 ответил: Можете ли вы заставить всех вас ненавидеть?

В Fallout 4 игрок может предать каждого человека и организацию. Даже некоторые из самых лояльных персонажей, такие как Престон Гарви, бросят игрока, если они совершат достаточно злых дел или помогут рейдерам в Nuka-World. Однако на самом деле вы можете заставить людей не любить вашего персонажа только враждебными действиями, а не диалогами. Конечно, некоторые NPC нападут на вас, если вы скажете что-то, что им не нравится, но единственный способ заставить всех не любить единственного выжившего - это атаковать их неспровоцированно.

4 Без ответа: кто разработал железнодорожную винтовку?

Франшиза Fallout уникальна тем, что почти каждая часть ее причудливого мира имеет какое-то объяснение. Например, различное оружие Pipe в Fallout 4 сделано людьми с ограниченными ресурсами в сельской местности и, следовательно, довольно грубо разработано. Однако мы не знаем, кто и почему создал ужасную железнодорожную винтовку, стреляющую железнодорожными колышками. Это редкое оружие чрезвычайно жестокое, но мало кто объяснит, кто его создал и почему. В Fallout 3 особое оружие изобрел Сигрейв Холмс, но в Fallout 4 оно появляется без объяснения причин.

3 ответил: Что происходит, когда вы входите в умы других людей?

В базовой игре Fallout 4 вы путешествуете по воспоминаниям Келлогга, чтобы узнать, где найти Шона. В DLC Far Harbor вы делаете то же самое для Android DiMA, чтобы восстановить информацию о его забытом прошлом. Однако на этот раз игроку придется решать неприятные легкие головоломки, чтобы получить информацию, необходимую для продвижения. Хотя путешествие в умы других персонажей - это интересная идея на бумаге, эти легкие головоломки вступают в противоречие с остальным дизайном игры и затрудняют получение опыта.

2 Без ответа: Как Минитмены проиграли Mirelurks?

Хотя борьба с волной за волной Mirelurks, чтобы вернуть оперативную базу Minutemen, является одним из лучших моментов в Fallout 4, это поднимает довольно большой вопрос. Как Минутмены вообще смогли сбежать из дома Мирелурками? Mirelurks - одни из самых надоедливых врагов в игре и представляют угрозу только тогда, когда их много в ограниченном пространстве. Даже гигантская Королева Мирелурков не должна доставить больших хлопот полдюжине людей, соблюдающих дистанцию. Если они даже не могут справиться с Mirelurks, какой смысл в возрождении организации?

1 ответил: Сможете ли вы когда-нибудь быть плохим парнем?

Большинство игр Fallout позволяют игроку придать своему аватару довольно определенную индивидуальность и подходить к персонажам и ситуациям с учетом этих ценностей. Однако в Fallout 4 это невозможно, и единственный выживший гораздо более определен, чем предыдущие главные герои. Вы можете сыграть персонажа как подлого человека или кого-то, кто излишне жесток, но вы не можете играть его полностью как злодея. В игре не так много вариантов, которые позволяют игроку быть плохим парнем, и это делает Fallout 4 менее похожей на РПГ, чем его предшественники.