15 вещей, которые мы хотим увидеть в Dishonored 2
15 вещей, которые мы хотим увидеть в Dishonored 2
Anonim

Несмотря на то, что в этом году это не было новинкой, Dishonored 2, тем не менее, стала одной из самых обсуждаемых игр, выходящих на E3 2016. Первая игра стала большим хитом, которая получила номинации на звание игры года, а также показала много творчества и стремления к оригинальной собственности. Обычно мы не видим такой уверенности в названии, если только это не перезагрузка или продолжение, поэтому появление Dishonored в столкновении с одними из крупнейших игр года было впечатляющим и освежающим.

Dishonored 2, похоже, будет продолжать вводить новшества, предлагая нескольких игровых персонажей, новые способности и врагов, а также фокусируясь на более сложных уровнях. В частности, для поклонников стелс-игр это может быть незначительный выбор в жанре, поэтому Dishonored - это серия, которая затрагивает недостаточно используемый жанр. Но есть также много возможностей стрелять и закалывать предметы для тех, кто ищет насилия в стиле стимпанк.

Новая игра выглядит великолепно, и теперь у нас есть официальная дата релиза, назначенная на ноябрь, так что пришло время поднять шумиху и обсудить 15 вещей, которые мы хотим увидеть в Dishonored 2.

15 ИГРА, КОТОРАЯ ОТКРЫВАЕТ ИГРУ STEALTH

Печально, что это случилось с жанром, но издатели игр, похоже, сейчас невероятно опасаются выпускать чистые стелс-игры. Единственный способ, которым Dishonored удалось проникнуть в успешную стелс-игру, - это спрятать ее за экшен-игрой. Стелс есть, если вы этого хотите, но вам, честно говоря, было бы легче просто убить всех в игре, что лишает вас возможности красться.

Как бы то ни было, первая игра была отличной для энтузиастов стелса, потому что, по крайней мере, она была сделана для них; Всегда был способ продвинуться вперед, никого не касаясь и даже не будучи замеченным. Игра даже сообщит вам в статистике конечных миссий, прошли ли вы уровень (никогда не видели). Это была хорошая стратегия, чтобы привлечь как обычных фанатов, так и более маргинальных фанатов, включить в первую игру два разных стиля игры, но, надеюсь, Dishonored 2 сделает это тенденцией и не забывает нас, призраков.

14 ССЫЛКИ НА СЕРИИ THIEF

Ничего не имею против поклонников перезагрузки игры Thief, но многие поклонники оригинальной трилогии Thief действительно не были довольны этой игрой. Это повысило динамичность, предложило меньше альтернативных путей для красться и даже ограничило вашу способность прыгать в определенных областях. Сама по себе перезагрузка Thief может быть приятной, но она просто не была сделана с учетом исходной базы фанатов в качестве основной целевой аудитории. Тем не менее, по иронии судьбы, Dishonored вышла раньше нового Thief и из двух игр больше походила на оригинальную трилогию Thief.

Создатели Dishonored определенно сделали это не случайно. Игра фактически включает почти слово в слово дань уважения началу оригинального Thief, когда Гарретта учили прятаться в тени. Это было приятным подмигиванием фанатам серии, которые первыми создали стелс-игры от первого лица, и мы хотели бы увидеть их больше в сиквеле. Многие фанаты считают Dishonored духовным продолжением серии Thief, и было бы здорово, если бы разработчики действительно приняли этот лейбл.

13 СЛОЖНЫХ УРОВНЕЙ, ИГРАЙТЕ ВЫ КАК ПАСИФИСТ ИЛИ ПУТЬ ХАОСА

Мы обрадовались тому, что в первую игру была включена механика скрытности, но не было никаких сомнений в том, что пацифистское прохождение было сложным режимом игры. Это даже усугубляется более печальным концом, чем тот, который вы получаете из-за агрессивной игры. Если вы хотите этого оптимистичного финала, они заставят вас работать над этим и проявят некоторую сдержанность в отношении кровопролития. Но, честно говоря, меня разочаровало то, что разные стили игры определялись тем, что один был простым, а другой - сложным, а не игроками, которых просто поощряли выбирать тот, который, по их мнению, был более интересным.

Силы в оригинальной Dishonored были в значительной степени ориентированы на бой, а скрытные игроки были очень ограничены в несмертельных возможностях. Было бы неплохо, если бы на этот раз два стиля игры были сбалансированы более равномерно, так что есть стимул попробовать оба пути. Большая жалоба со стороны игроков, ориентированных на бой, в первой игре заключалась в том, насколько короткой она сделала игру из-за того, что была просто способна замедлять время и буквально уносить людей силой ветра. Давайте посмотрим, как агрессивные силы немного уменьшатся, и игроки-пацифисты получат еще несколько возможностей обойтись без боя.

12 УНИКАЛЬНЫХ ИСТОРИЙ КОРВО И ЭМИЛИ

Приятно видеть, что на этот раз у нас будет шанс сыграть Эмили. В первом Dishonored она была в основном повторяющейся девушкой, попавшей в беду, так что история, переходящая к тому моменту, когда она может позаботиться о себе, способствует хорошему развитию. И также приятно слышать, что она будет отличаться от Корво благодаря всем новым способностям. В конце концов, одна из лучших вещей в DLC оригинальной Dishonored - это возможность играть за Дауда, у которого были некоторые измененные - и даже несколько совершенно новых - способностей, благодаря которым игра оставалась свежей после стольких часов.

Но для опыта, который действительно делает Dishonored 2 достойным прохождения дважды, Корво и Эмили также заслуживают своих собственных историй. Это имеет смысл только потому, что Корво старше Эмили и, следовательно, встретил бы людей до ее времени, которые могли быть старыми связями. К тому же у Эмили, очевидно, будет более молодой круг общения, поэтому она должна быть лучше знакома с новой кровью в стране.

Было бы здорово сыграть обоими персонажами и получить разные детали сюжета или сделать так, чтобы персонаж, который был врагом в одном сценарии, стал другом в другом. Если все сделано правильно, Корво и Эмили могут работать как две половинки одной большой истории, предоставляя игрокам массу стимулов для повторного прохождения.

11 УМНЫХ ВРАГОВ

Мы прошли долгий путь в области стелс-игр. Возвращаясь к чему-то вроде оригинального Thief, это смешно, когда вы должны опасаться охранников, которые не смогут атаковать вас, если вы просто запрыгнете на стол, оставив их стоять на полу и трясти вам кулаками. Нам потребовались годы, чтобы достичь того, чтобы охранники в стелс-играх были готовы следовать за вами и атаковать вас, куда бы вы ни пошли. Но даже сейчас они могут делать довольно нелепые вещи, чтобы избавиться от угрозы.

Оригинальный Dishonored в этом отношении ничем не отличался. У них может быть оружие, чтобы стрелять в вас, независимо от того, на какой большой стол вы прыгаете, но охранники также могут быть довольно слепыми. Одна печально известная деталь заключалась в том, что они не могли видеть сквозь стеклянные витрины, поэтому, даже если вы смотрели прямо на вас, когда вы хватали какую-то ценность из прилавка ювелирных изделий, они просто проходили мимо.

Нет смысла скрытно, когда твои враги глупы. Есть десятки охранников и один главный герой, поэтому мы действительно хотим, чтобы охранники представляли законную угрозу и дали нам повод для беспокойства по поводу их близости.

10 ВОЗВРАЩЕНИЕ ДАУДА И ЕГО УБИЙЦОВ

Мы знаем, что Эмили Колдуин вернулась, и даже Далила Копперспун из кампании DLC, по-видимому, вернулась, чтобы доставить еще несколько неприятностей. Оба этих персонажа могли быть убиты или пощады в зависимости от действий игрока, но, очевидно, Dishonored 2 предполагает, что большинство игроков пощадили некоторых из наиболее интересных персонажей. При этом было бы очень обидно, если бы один из самых многогранных персонажей оригинальной Dishonored был признан мертвым каноном истории: Даудом.

Дауд фактически был вторым главным героем первого Dishonored, его история происходила одновременно с историей Корво и давала игрокам возможность взглянуть на события, происходящие в Дануолле, с другой точки зрения. Он совершал чудовищные поступки, такие как убийство матери Эмили, императрицы, но он также оказался способным на добрые дела. Если мы предполагаем, что все персонажи, у которых был потенциал выжить из первой игры, будут делать это, Дауд определенно должен. Это того стоило бы только ради воссоединения между ним и Эмили.

9 ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ АУТСАЙДЕРАХ

Одним из немногих персонажей, у которых в первой игре не было выбора: убить или пощадить, был Аутсайдер, ответственный за силы Корво. Игроки, которым нравилось исследовать, время от времени встречались с ним на протяжении уровней, и он предлагал загадочные ключи к будущим событиям или подчеркивал баланс, который Корво шел между добром и злом. Было интересно попытаться понять, в чем его интерес к истории.

Мы точно знаем, что Чужой вернется в Dishonored 2, так что есть шанс пролить немного больше света на этого загадочного персонажа. Он, очевидно, является крупным игроком в мировых событиях, и, должно быть, за ниточками, которые он тянет, должен быть личный интерес. Было бы неудивительно, если бы он даже стал финальным боссом в какой-то момент в сериале. Но, по крайней мере, сейчас, похоже, он остается союзником. Хотя интересно подумать, скольким еще людям он может быть союзником. Если Корво и Эмили в какой-то момент восстанут друг против друга, кого он поддержит?

8 КОМПЛЕКСНЫХ НРАВСТВЕННЫХ ВЫБОРОВ, КАК ДЕЛАТЬ С ЦЕЛЯМИ

Истории с несколькими концовками всегда веселее, и Dishonored реализовал это разными способами. Независимо от того, были ли вы жестоким или миролюбивым игроком, все зависит от того, как будут проходить следующие этапы, какие ключевые персонажи будут живы и какой у вас финал. Но еще одним слоем наверху было то, что каждая цель, которую вы преследовали, также предлагала выбор фатального или нефатального решения для их остановки.

Дополнительную интригу в борьбе с целями добавляло то, что нефатальный исход часто мог быть хуже, чем их полное убийство. Одну цель, группу близнецов, можно было бы спасти, но если бы вы сделали это, их головы были бы обриты, им вырезали языки, и они были порабощены работать в шахтах до конца своей жизни. Другой целью был тот, кого можно было подвергнуть остракизму, заклеймив его на лице, заставив его потерять статус и деньги, и вынудив его жить на улице, где он заразится чумой и сойдет с ума. Конечно, вы встретили в игре ужасных людей, но это заставило вас задуматься, действительно ли кто-нибудь заслужил эти вещи, и что это сделало с Корво, если вы решили наложить эти вещи на кого-то.

7 ПЕРЕСМОТРОВ ПЕРСОНАЖЕЙ ИЗ ПЕРВОЙ ИГРЫ

Исходя из последнего пункта, было бы довольно интересно посмотреть, какие из целей из прошлой игры остались на данный момент. Dishonored 2, похоже, будет развиваться в предположении, что игрок пощадил всех, кого можно было пощадить в первой игре. Так чем они сейчас заняты? Кто из них решил исправить себя, если выжил? Кто из них построился и ищет мести за то, что с ними сделали?

Конечно, не все старые знакомые Корво были врагами. У него также была горстка союзников, которых можно было пощадить. Мы знаем, что узнаем больше об Эмили, но как насчет изобретателя Пьеро? А как насчет Самуэля, лодочника, который спас жизнь Корво? А как насчет Соколова, царского врача, которого можно было склонить присоединиться к восстанию? Очевидно, что в центре внимания - главные герои, но мы также хотим увидеть последствия многих побочных персонажей сериала.

6 НЕСКОЛЬКИХ КОНЦОВ, КОТОРЫЕ МОГУТ ОСТАВИТЬСЯ CANON

Хотя Dishonored 2 выглядит очень круто, одна вещь, которая должна разочаровать других, заключается в том, что, поскольку мы все еще следим за Корво, многие варианты игроков из первой игры неизбежно отбрасываются как неканоничные. В оригинальной Dishonored большое внимание уделялось действиям, имеющим последствия, независимо от того, играете ли вы скрытно или хаотично, влияя на мир. Каждая цель позволяет вам сразу убить их или пощадить их жизнь. Теперь, очевидно, все эти варианты были спорными. Мы видим это уже с тех пор, как Эмили жива, несмотря на то, что игрок смог получить концовку там, где она умерла в предыдущей игре.

Именно из-за этого в Mass Effect 3 было много неприятностей в концовке. Мы не хотим, чтобы у Dishonored возникли похожие проблемы, поэтому, если Корво и Эмили будут нашими главными героями в дальнейшем в серии, это здорово. Но тогда не давайте нам такие вещи, как выбор одного из них умирающим. Дайте нам реальный выбор, который останется неизменным, если Dishonored 2 прочитает файл сохранения из предыдущей игры. Сказать, что мы можем повлиять на важные события, а затем вырвать это, расстраивает.

5 ЗАПОМНИТЕЛЬНЫХ МИССИЙ

Похоже, что это довольно солидная сделка, что мы собираемся получить этот запрос уже на основе трейлера E3, но мы надеемся, что это больше, чем просто один уникальный уровень, который мы должны увидеть. На E3 разработчики дали нам почувствовать уровень, на котором игрок проникает в особняк, где время движется, что означает, что вы могли по желанию переключаться между прохождением уровня в прошлом или в настоящем. Переключение вперед и назад открывало новые пути между разрушенным зданием настоящего и полностью функциональным зданием прошлого, заполненным охраной. Это была очень забавная концепция.

У первого Dishonored было много таких забавных уловок. На одном уровне вы получили возможность вступить в союз с местной пиратской бандой. Другой видел, как вы проходили через затопленный город, наполненный телепортирующимися убийцами. Но одной из самых увлекательных была миссия с минимальным боевым потенциалом - бал-маскарад, где у вас была возможность убить свою цель, идя на виду, поскольку все были в масках. Поскольку похоже, что сиквел продолжит эту тенденцию, мы с нетерпением ждем возможности узнать, что еще может придумать команда разработчиков.

4 ПОЛЕЗНЫХ НОВЫХ ПОМОЩИ ОТ АУТСИДЕРА

В первом Dishonored было много крутых способностей, но мало разнообразия в том, что они делали. У вас были телепортация, рентгеновское зрение и владение вашими несмертельными способностями, но тогда многие из других ваших способностей были ориентированы на бой. Было круто, что ты мог вызвать стаю крыс, но действительно ли это было полезно, когда у тебя уже были гранаты? И да, уносить людей порывом ветра было здорово, но если вы можете замедлить время, почему бы просто не использовать это, чтобы убежать или убить своих врагов на досуге? Большая часть вашего арсенала состояла из разных методов убийства охранников.

Мы уже видели, что в Dishonored 2 есть некоторые новые возможности, такие как способность гипнотизировать врагов, что является хорошим началом, но, в частности, скрытные игроки могут использовать больше несмертельных способностей. Такие вещи, как сверхскорость или способность владеть машинами и манипулировать ими, могут добавить приятного разнообразия. Мы слышали, что Корво и Эмили будут иметь свои собственные отдельные способности, поэтому, надеюсь, это даст разработчикам возможность проявить изобретательность и продемонстрировать два действительно разных дерева навыков.

3 СИМПАТЕТИЧЕСКИХ ВРАГА

Мы уже говорили о том, что моральный выбор является желательным аспектом для сиквела, но по большей части в первой игре игрок просто должен был решить, что ему удобно с Корво. Что касается врагов, то в игре было много ужасных людей, которые почти напоминали карикатуры из мультфильмов. Мы узнали, что один из главных злодеев в игре намеренно заразил город чумой. Где ты находишь сочувствие к таким людям?

Тем не менее, первая игра нашла способы внести некоторую сложность для игроков, которые ее искали. У вас был один инструмент - сердце, которым мог владеть Корво, которое предлагало подсказки, а также рассказывало о ближайших врагах. Сердце раскрывает детали, например, как один враг ненавидит свою жестокую работу, но нуждается в деньгах, чтобы прокормить свою семью, или как врага преследуют его дела, и он должен напиваться, чтобы спать каждую ночь. Это добавило жалости. И отличный способ сделать моральный выбор важным - найти злодеев, у которых есть точка зрения, которую мы можем чувствовать, даже если мы не согласны с их действиями.

2 ВОЗВРАЩЕНИЕ ХОЛОДНЫХ ВРАГОВ, КАК СВОБОДНЫХ МАЛЬЧИКОВ, ПЛАЧУЩИХ И Ведьм

Охранники являются стандартным противником в любой стелс-игре. Их ожидают, и, хотя они могут поддерживать напряжение, видеть только людей с мечами и оружием на каждом уровне может в конечном итоге наскучить. К счастью, первый Dishonored хорошо справился с задачей смешивания разнообразия врагов и удержания самых интересных противников, с которыми вы могли встретиться, от устаревания.

Были мучительные встречи с группами жертв чумы, называемыми плачущими, которые бродили по улице, из глаз сочилась кровь. Были враги, которые могли соответствовать вашей способности использовать сверхъестественные силы, такие как ведьмы Далилы или убийцы Дауда. И, конечно же, были, вероятно, самые сильные враги в игре, высокие парни, люди на огромных механических ходулях, вооруженные взрывными стрелами, чтобы стрелять в своих противников внизу. Нам определенно нужны новые противники, но будет очень грустно, если мы не увидим, как какие-то забавные враги из предыдущей игры вернулись, чтобы доставить еще больше неприятностей.

1 СПОСОБНОСТЬ ИМЕТЬ КИТА

Это, конечно, не вопрос для нас, это просто то, что было бы здорово увидеть. Одержимость была одной из способностей, к которым у вас был доступ в оригинальной Dishonored, и вы могли управлять крысами и мелкими рыбками, чтобы найти маловероятные пути к бегству. Если вы повысите уровень навыка, вы сможете даже завладеть людьми, чтобы вы могли немного пройти на виду среди охранников, чтобы незаметно пройти через сложные комнаты. Итак, если вы можете проникнуть в умы людей, кто сказал, что вы не можете сделать то же самое с более крупными существами?

Киты - важный аспект Dishonored: вы открываете для себя заклинания, сделанные из костей китов, которые наделяют вас новыми способностями, китовый жир является источником энергии для многих машин в Дануолле, и вы даже можете однажды проникнуть на бойню китов и получить возможность избавить одно из существ от страданий. Мы говорим, что киты - это круто, нам нужен шанс стать одним из них в игре, и было бы особенно здорово съесть нескольких охранников как одного. Если этот запрос заставляет нас ошибаться, мы не хотим быть правыми.

-

Что вас волнует после последнего трейлера Dishonored 2 с E3? Расскажите в комментариях, что вы надеетесь увидеть в игре к моменту ее выхода в ноябре этого года!