15 вещей, которые нам нужно увидеть в игровых приставках следующего поколения
15 вещей, которые нам нужно увидеть в игровых приставках следующего поколения
Anonim

После почти десятилетнего ожидания в конце 2013 года было выпущено новое поколение консолей, вызвавшее огромный энтузиазм. Впервые две основные консоли были выпущены не только в один год, но и в один месяц друг с другом: Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4.

За несколько месяцев до выпуска консолей Microsoft изменила свою политику в отношении новой системы Xbox, что вызвало настороженность со стороны фанатов. Но теперь, почти три года спустя, обе консоли продали десятки миллионов единиц и уже смотрят в будущее с новыми, модернизированными системами.

Но дело в том, что было более чем несколько отчетов, указывающих на то, что это поколение будет последним поколением консолей в истории. Так это или нет, еще предстоит выяснить (мы сомневаемся в этом). Однако, если Microsoft, Sony и Nintendo хотят заставить потребителей покупать новое поколение, геймерам понадобятся некоторые гарантии.

Вот 15 вещей, которые нам нужно видеть в игровых приставках следующего поколения.

15 Полная поддержка 4K

Microsoft и Sony в настоящее время заняты разработкой консолей, совместимых с 4K: Microsoft с Project Scorpio и Sony с PS4 Neo, два имени, которые, как мы предполагаем, все еще являются заполнителями. Из-за длительного срока службы консолей предыдущего поколения геймеры с нетерпением ждали нового поколения консолей, которые будут обеспечивать графику в формате Full HD и первоклассный игровой процесс. К сожалению, улучшения, хотя и впечатляющие по сравнению с предыдущим поколением, ограничивают возможности консолей, в частности, с появлением телевизоров 4K.

На данный момент 4K - это то, чем было 1080p десять лет назад. Это будущее, и мы все это знаем, но чтобы его достичь, потребуется время. Конечно, в настоящее время доступны 4K-телевизоры и 4K-диски Blu-ray, а некоторые игры даже поддерживают разрешение 4K, но в целом индустрия видеоигр не будет придерживаться стандарта 4K в ближайшие годы. Но это не значит, что производители консолей должны игнорировать эту технологию. Фактически, если потребители хотят купить консоль нового поколения, эти консоли должны поддерживать все, что может иметь компьютер. В противном случае вокруг консолей всегда будет чувство неполноценности.

14 Кросс-платформенный игровой процесс

Несмотря на все достижения в индустрии видеоигр, игроки хотели одного, что всегда казалось несбыточной мечтой: кроссплатформенный игровой процесс; действие игры на одной платформе с кем-то, кто играет в игру на другой платформе (например, игра в Battlefield 4 на Xbox One с кем-то на PS4). Чтобы разрешить кроссплатформенную игру, потребуется не только совместимость консолей, но и совместная работа производителей, а не по отдельности.

У кроссплатформенной игры есть как преимущества, так и недостатки. Это будет означать, что геймеры смогут выбрать любую платформу, которую они предпочитают, и по-прежнему смогут играть со своими друзьями, независимо от того, на какой платформе они играют. Однако в этом заключается недостаток. Производители консолей потеряют фактор эксклюзивности, косвенно заставляя потребителей выбирать платформу, которая есть у всех их друзей.

Тем не менее, будущее за кроссплатформенной игрой, и Microsoft доказала это, реализовав Xbox Play Anywhere, в которой практически все игры, производимые Microsoft, будут кроссплатформенными, совместимыми с игроками на ПК. Кроме того, Microsoft заявила, что Xbox One теперь «готов» к кроссплатформенной игре с PS4. Возможно, следующее поколение консолей будет генетически разработано для кросс-игры.

13 Обратная совместимость

Когда в 2013 году были выпущены новые консоли, у них не было возможности обратной совместимости, а это означало, что вы не могли играть в игры предыдущих поколений, используя новые консоли. Возможно, это не казалось вопиющей проблемой, но это действительно так.

Microsoft попыталась решить эту проблему, представив в ноябре 2015 года обратную совместимость (Sony до сих пор не предлагает ее на PS4). Но пока не волнуйтесь; хотя Xbox One теперь поддерживает обратную совместимость с играми Xbox 360, вы не можете вставить любую игру и ожидать, что в нее поиграете. На веб-сайте Xbox есть список соответствующих игр, которые добавляются каждый месяц, но количество поддерживаемых игр все еще ограничено.

Производители консолей должны опасаться своего решения не включать обратную совместимость при разработке консолей следующего поколения. Таким образом, вместо того, чтобы переделывать и переделывать практически все основные игры предыдущих поколений, игроки смогут просто играть в выпущенную игру указанного поколения на своей новой консоли. Это хорошо работало для Xbox 360 и PlayStation 3; почему не для следующего поколения консолей?

12 Бесплатная онлайн-игра без подписки

Для поддержания качественного онлайн-сервиса требуется финансирование, которое получается за счет взимания с потребителей годовой платы. Но дело в том, должны ли люди за это платить? Когда потребители уже платят сотни долларов за покупку консоли, контроллера и хотя бы одной игры, почему мы должны платить дополнительно только за то, чтобы играть в указанную игру онлайн, тем более, что большинство видеоигр в наши дни ориентированы на онлайн-игру?

Популярность Xbox Live открыла эру онлайн-мультиплеера с оплатой за игру, тогда как на PlayStation 3 была предусмотрена бесплатная онлайн-игра, хотя и с некоторыми недостатками. Однако с PlayStation 4 Sony внедрила собственный платный сервис онлайн-подписки: PlayStation Plus. Хотя обе подписки предлагают различные преимущества и стимулы, такие как бесплатные ежемесячные игры, большинство людей просто хотят играть со своими друзьями в Интернете - и эта часть, по крайней мере, должна быть бесплатной. Потребители платят достаточно, потому что они просто играют в игру, которая может работать, а может и не работать при запуске.

11 лучших онлайн-сервисов премиум-класса

Основная причина, по которой люди платят за онлайн-сервисы, такие как Xbox Live Gold и PlayStation Plus, - это играть в сети со своими друзьями. Но если Microsoft и Sony хотят брать с игроков плату за онлайн-игру, то их услуги должны быть высочайшего качества. Дело в том, что потребители в настоящее время платят по высшим ценам за услуги премиум-класса, которые практически не излучают инноваций, не говоря уже о наличии достойных стимулов. Единственное, что поставляется с этими услугами, кроме возможности играть в Интернете, - это случайные бесплатные игры и незначительные скидки.

Таким образом, логичным выбором было бы сделать онлайн-игру бесплатной, а также сделать доступной премиум-услугу с регулярной годовой платой в размере от 50 до 60 долларов, которая может включать, среди прочего, такие услуги, как Games with Gold и PlayStation Now. Но пока эти два сервиса предлагают игры возрастом не меньше года. Возможно, если бы компании предлагали лучшие (читай: более новые) игры или большие скидки на недавно выпущенные игры, потребители были бы более склонны участвовать.

Эксклюзивный DLC 10 No More Timed

Загружаемый контент (DLC) и сезонные абонементы - это два термина, к которым видеоигры в последние годы стали относиться с присущей им неприязнью. Это связано с тем, что издатели постоянно расширяют пропасть между ними и потребителями, которые хотят, чтобы игра, за которую они заплатили 60 долларов плюс, содержала все, и не должна была платить дополнительные 15-50 долларов за DLC, чтобы продлить жизнь игры.

В настоящее время, перед выпуском игры, издатель раскрывает подробности сезонного абонемента на игру, по которому потребители платят единовременную плату (обычно 50 долларов), которая дает им доступ ко всем будущим DLC. Но дело в том, что иногда контент сначала выходит на одной платформе. Это связано с маркетинговыми договоренностями между студиями и производителями консолей (см.: Destiny и Sony, и Dragon Age: Inquisition и Xbox).

Получение загружаемого контента вначале может показаться коммерческой выгодой для производителей консолей, но на самом деле все это заставляет студии отталкивать практически половину своих поклонников. При этом качество игры на конкретной платформе по сравнению с другими платформами больше не становится основным фактором при покупке человеком, а скорее время выпуска контента, что создает рискованный прецедент.

9 Более низкие цены на цифровой контент по сравнению с розничными

Цифровой контент - это будущее. Все это знают, поэтому в наши дни компьютеры не используют лотки для дисков и почему значительное количество видеоигр покупается в цифровом виде. В 2010 году цифровые продажи компьютерных игр превысили розничные продажи, что открыло новую эру для таких платформ, как Steam.

Дело в том, что если производство цифровой копии видеоигры дешевле, то почему ее не дешевле купить? Ответ может заключаться в том, что отраслевые розничные торговцы хотят поддерживать прибыльность. В 2014 году президент GameStop Тони Бартел сказал инвесторам: «Мы хотим помочь убедиться, что наша отрасль не совершит ту же ошибку, что и другие категории развлечений, поскольку воспринимаемая ценность цифровых товаров значительно ниже, чем у физической игры».

Хотя цены на консольные игры - цифровые и розничные - остаются на уровне 60 долларов, средняя цена на цифровую версию той же игры для ПК обычно будет как минимум на 10 долларов дешевле, если не больше, чем в рознице. Если мы собираемся покупать консоли следующего поколения, тогда должна быть разница между ценами на цифровой и розничный контент.

8 Конкурентоспособные цены и больше продаж

Как упоминалось ранее, стандартная цена видеоигры составляет 60 долларов независимо от того, является ли игра ролевой, приключенческой игрой, шутером от первого лица или даже игрой для одного игрока. Иногда такая цена оправдана при рассмотрении долгосрочной «воспроизводимости» определенных игр, но в других случаях это не так. Поэтому многие потребители выступают за конкурентоспособную структуру ценообразования.

Дело в том, что не все игры стоят одинаковых денег. Для некоторых такая игра, как Destiny, может стоить полных 60 долларов, но тогда ежегодные выпуски, такие как FIFA и Madden, могут не стоить. Конкурентная структура ценообразования позволит большему количеству потребителей покупать игры для одного игрока, а также игры, которые люди обычно предпочитают брать напрокат, а не покупать.

Кроме того, цена игр и существенное отсутствие продаж создают нагрузку на потребителей, желающих покупать несколько игр в год. Microsoft и Sony выиграют, наряду со среднестатистическим игроком, если будут проводить больше (и лучше) продаж в течение года. В конце концов, есть причина, по которой Steam так популярен среди компьютерных геймеров - и почему он невероятно успешен.

7 жестких дисков намного большего размера

Когда в 2013 году были выпущены новейшие консоли, они, конечно же, поставлялись с обновленными компонентами. Но в этих системах был внутренний недостаток. Мало того, что все видеоигры требуют установки, но есть ограниченный объем памяти для размещения всей библиотеки заголовков. Таким образом, видеоиграм остается выбор: какие игры оставить установленными, а какие удалить, чтобы освободить место для будущих игр.

Требование установки не является проблемой; в чем проблема, что консоли, со всеми их достижениями, содержали только жесткий диск на 500 ГБ, который мог выдержать в среднем 10-15 игр AAA, а также, возможно, несколько приложений. Microsoft и Sony попытались решить эту проблему с помощью версий своих консолей емкостью 1 ТБ, но обновления появились спустя годы после первоначального выпуска консолей. Следующее поколение консолей должно будет поддерживать паритет с объемом памяти ПК, если мы будем покупать их.

6 Нет больше неиспользованных уловок

Дополнительное оборудование, особенно периферийные устройства, не является чем-то новым для мира игр, но в последнее время оно стало более заметным, а в некоторых случаях стало помехой. С тех пор, как Nintendo выпустила Wii U в 2012 году, неотъемлемые уловки, такие как GamePad, Kinect для Xbox 360 и Xbox One и PS Eye для PlayStation 4, стали почти необходимостью; или, по крайней мере, они были созданы для этого. Но этого не произошло. Вместо этого большинство пользователей редко используют то периферийное оборудование, с которым поставляются их системы.

Первоначальная концепция Microsoft для Xbox One включала Kinect как центральный аспект универсальной развлекательной системы. Теперь, с включением Cortana на Xbox One, которую можно активировать, говоря напрямую в подключенную гарнитуру, Kinect кажется излишним. Теперь это дополнительное оборудование, которое не служит ценной, уникальной цели, кроме игр, оптимизированных для Kinect, которых в наши дни очень мало. Возможно, теперь производители понимают, что навязывание вторичного оборудования потребителям - это не ответ на увеличение прибыли.

5 Поддержка Bluetooth

Несмотря на то, что новое поколение консолей содержит многочисленные достижения в области технологий, многие функции фактически упали. Главный из них - отсутствие встроенной поддержки Bluetooth. В настоящее время Xbox One и PlayStation 4 не могут подключаться к каким-либо устройствам Bluetooth, у которых нет ключа. Кроме того, устройства должны быть авторизованными продуктами, поддерживаемыми производителем консоли. Например, вы не можете подключить гарнитуру PlayStation Gold к Xbox One, несмотря на то, что у вас есть возможность подключить ее к компьютеру.

Для сравнения, на PlayStation 3 игроки могли подключить свою консоль к любому устройству с поддержкой Bluetooth, которое они хотели использовать, и это сработало. В настоящее время, когда практически все устройства оснащены Bluetooth с возможностью подключения к любому другому устройству с поддержкой Bluetooth, смешно, что Xbox One и PlayStation 4 ограничивают своих пользователей эксклюзивными консольными продуктами. Чтобы пользователи рассмотрели возможность приобретения консолей нового поколения, должны быть доступны основные функции, такие как универсальное соединение Bluetooth.

4 Стабильно высокая частота кадров и разрешение

С тех пор, как в 2013 году были выпущены Xbox One и PlayStation 4, продолжались споры по поводу того, что игры не могут получить или, в некоторых случаях, поддерживать полную графику высокой четкости и частоту кадров. Когда впервые были анонсированы новые консоли, геймеры во всем мире думали, что наконец-то пришло поколение высокой четкости. Но это мнение было верным лишь отчасти.

Большинство сторонних игр, таких как Halo 5: Guardians и Uncharted 4: A Thief's End, могут обеспечивать разрешение 1080p и 60 кадров в секунду благодаря тому, что их выпускают студии, принадлежащие производителям консолей, тогда как многие сторонние компании такие игры, как Battlefield 4 и Star Wars Battlefront, не могут полностью раскрыть свой потенциал с точки зрения графики и частоты кадров.

Если появится следующее поколение консолей, необходимо не только преодолеть разрыв между консолями и играми для ПК, но и обеспечить устойчивый эталон разрешения и частоты кадров - и в основе такого спроса лежат используемые компоненты составить консоль.

3 Возможность запускать игры без установки

Как упоминалось ранее, видеоигры текущего поколения требуют значительного количества места для установки, а ограниченная емкость жесткого диска, выделенная потребителям, является абсурдной. Если увеличение дискового пространства маловероятно, то, возможно, ответом может быть возврат к предыдущим поколениям консолей, на которых игра без необходимости установки может быть решением.

Производители консолей должны позволять потребителям играть в игру без ее установки, требуя только загрузки и установки обновлений, например, для устранения сбоев в многопользовательской игре или сбоев в игре, которых очень много. В противном случае требование, чтобы кто-то установил игру на свой жесткий диск с обещанием улучшить общий опыт, может показаться бесплодным.

Принудительная установка может обеспечить лучшее качество и игру, но это также означает, что потребители должны выбирать между играми в своих физических или виртуальных библиотеках, чтобы играть, поскольку, по-видимому, нет никакого мыслимого способа (без приобретения дополнительного места на жестком диске) иметь все игры остаются установленными сразу.

2 улучшенные батареи для контроллеров и более низкие цены

Выпуск новых игровых приставок фактически привел к прекращению различных аспектов от предыдущих поколений - проводные контроллеры были одним из них. Контроллеры являются центральным аспектом консольных игр - личный выбор и резкое отличие от клавиатуры и мыши, используемых геймерами на ПК. Поэтому логично, что контроллеры должны быть не только надежными, но и долговечными. Один или два контроллера обычно поставляются в комплекте с консолью, но при покупке дополнительного контроллера - будь то замена или дополнительный контроллер для друга - цена может быть высокой.

Контроллер Xbox One с комплектом Play & Charge Kit в настоящее время стоит 74,99 доллара, на зарядку уходит четыре часа, а работы хватает примерно на 30 часов. С другой стороны, контроллер PlayStation 4, хотя и недорогой, по-прежнему стоит колоссальные $ 59,99 (такая же цена, как у контроллера Xbox One без Play & Charge Kit). А поскольку контроллеры PlayStation 4 не требуют специального комплекта для зарядки устройства - только стандартный кабель USB-micro-USB, контроллеры дешевле по сравнению. Однако цена контроллера не должна равняться цене игры, поскольку использование консолей является обязательным, а не надуманным дополнением.

1 Меньше римейков, больше оригинальности

С тех пор, как осенью 2013 года появилось новое поколение консолей, геймеры были наводнены римейками и ремастерами игр в высоком разрешении предыдущих поколений и, во многих случаях, коллекциями ранее завершенных серий, обычно ведущих к выпуску новый выпуск в указанной серии (например, Naughty Dog, выпускающая Uncharted: The Nathan Drake Collection, ведущая к Uncharted 4: A Thief's End). Создание одного или двух ремейков понятно, но это не должно быть основной задачей какой-либо студии или издателя - в этом и заключается проблема.

Это поколение было зациклено на ностальгии и визуальном качестве игр, а не на изобретательности и установило новые стандарты. Конечно, новые части - такие как Halo 5: Guardians и Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - в устоявшихся франшизах вводят новые элементы, сохраняя при этом оригинальные концепции, но дело в том, что этого недостаточно. Индустрия видеоигр упорствует на коммерческих франшизах, но для того, чтобы процветать в то время, когда будущее игр кажется мрачным, необходимы инновации и изобретательность, которые раздвигают границы, а не укрепляют их.

---

Что вы хотите видеть в консолях для видеоигр следующего поколения? Дайте нам знать об этом в комментариях.