15 "классических" видеоигр, которые на самом деле ужасны
15 "классических" видеоигр, которые на самом деле ужасны
Anonim

История видеоигр невероятно увлекательна. От скромного начала с простой игры «Теннис для двоих» 1958 года до настоящего времени с кинематографическим сюжетом и реалистичной графикой, существует множество сотен игр, которые по той или иной причине считаются классическими.

Многие получили это прозвище из-за своих революционных инноваций, в то время как другие получили его просто за то, что это вечное развлечение. Тем не менее, подобно тому, как медиа все больше переплетается с киноиндустрией, многие из предполагаемых «классиков» больше не работают. Что еще хуже, некоторые из этих «революционных» игр были гораздо менее инновационными, чем предполагалось, но все же сумели затмить настоящих пионеров своего времени из-за их преувеличенной похвалы.

Здесь, в нашем списке из 15 «классических» видеоигр, которые на самом деле ужасны, мы собираемся выявить недостатки некоторых дорогих «классических» игр, фанаты которых будут клясться, пока не посинеют. Увы, многие в этом списке плохо состарились или были превзойдены недооцененными коллегами из-за раздутой шумихи.

Хотя исторически многие из них по-прежнему имеют огромное значение и по-прежнему забавны, некоторые из них со временем устарели, оставаясь полезными только для самых заядлых коллекционеров.

15 Супер Марио Земля 2

Super Mario Land - странная игра из уже нечетной серии Mario. Это не происходит в Грибном королевстве, там есть водопроводчик, спасающий принцессу Дейзи, а не Персик, а враги - космические пришельцы, головы моаи и гигантские пауки.

Игру часто критикуют за то, что ее физика сильно зависит от импульса, что является еще одним важным отличием от своих предшественников. Поклонники скажут, что Super Mario Land 2 - лучший выбор между дуэтом, чтобы подвергнуть его остракизму. Конечно, они ошибаются.

В Super Mario Land 2 могут быть более крупные и подробные спрайты, но их бездушные глаза тревожат. Музыка ужасна по сравнению с классическим саундтреком SML, а физика гораздо более плавная, чем что-либо в SML, что приводит к уровню неточности, который значительно хуже, чем у его предшественника. Короче говоря, он ничего не вводит и делает несколько шагов назад (и в сторону).

Во всяком случае, его единственная сильная сторона - это продолжающаяся тенденция к появлению причудливых врагов и мест, а также дебют Варио.

14 Сумеречная принцесса

The Legend of Zelda: Twilight Princess отнюдь не по-настоящему ужасная игра. Тем не менее, это ужасно скучно, запутанно и не сильно влияет на серию движений вперед, вместо этого решая строго следовать формуле Ocarina of Time в ущерб всему проекту.

Это также одна из немногих игр Zelda, в которой есть серьезные недостатки, в частности, ошеломляюще длинное начало в стиле обучающих программ, в котором вы испытываете радость от ловли рыбы для кошки или пасти скота. Затем есть поистине болезненное добавление: Линк насильственно превращается в волка, а затем ему поручают причудливые увлечения поисками и поисками в этой искалеченной форме.

Конечно, в игре есть за что полюбить, но это то же самое. К счастью, «Дыхание дикой природы» решило разрушить эту формулу и заново изобрести серию на долгие годы.

13 Последняя фантазия VII

Известная франшиза Final Fantasy - это классика японских ролевых игр. Немногие игры имеют столь же легендарное наследие, как эта серия, с ее последней игрой, XV, которую хвалят и продают так, будто они выходят из моды. Однако спросите любого фаната, какая, по их мнению, лучшая запись, и они почти единогласно объявят седьмую. И снова они ошибаются.

Final Fantasy VII для своего времени была довольно впечатляющей. Он рассказал интересную сказку с запоминающимися персонажами и отличной музыкой. Проблема, однако, в том, что во многих отношениях он не работает.

Графически игра ужасна. Трудно серьезно отнестись к торжественной, душераздирающей истории о Сефироте и Клауде, когда они представлены в виде многоугольников в стиле чиби. Даже по механике игра не может сравниться со своей хваленой предшественницей Final Fantasy VI.

VII даже не лучшая на Playstation, где игровой процесс, сюжет, счет, графика и персонажи IX узурпируют ее на каждом шагу. Статус VII как классики на все времена - это очки высочайшего качества, покрытые ностальгией, почти наверняка из-за того, что для многих это была первая RPG в своем стиле.

12 теней Империи

Shadows of the Empire был мультимедийным проектом «Расширенная вселенная» для «Звездных войн». Действие игры происходит между «Империей наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Фанаты познакомились с принцем Ксизором из преступного синдиката «Черное солнце» через фигурки героев, книгу, великолепный саундтрек и эту видеоигру. К сожалению, именно эта любимая игра не выдерживает испытания временем.

Спросите фанатов игры, что заставило их полюбить, и они скажут, что их умы потрясла начальная битва на Хоте. Это разумно, поскольку ничего подобного тогда не было. Увы, это лишь небольшая часть игры, большая часть которой представляет собой неуклюжий шутер от третьего лица, чего вы не услышите ни от кого.

Управляя Ханом Соло-грабежом Dash Rendar, игрокам поручено провести этого вялого зверя через несколько локаций, где дрянная перестрелка, неравномерная сложность и плохой дизайн уровней приведут к разочарованию, в то время как короткие циклы музыки Джона Уильямса повторяются до бесконечности.

Если вы ищете игру по «Звездным войнам» на N64, особенно ту, которая дает ощущение полета на звездолете, попробуйте бесконечно превосходную Rogue Squadron.

11 Uncharted 2

Тебе нравится Индиана Джонс? Вы любите видеоигры? Тогда вам понравится серия Uncharted, которая, по сути, представляет собой видеоигру про Индиану Джонса без Харрисона Форда.

Франшиза Uncharted, особенно ее вторая часть, получила высокую оценку за свое кинематографическое погружение. Вы полностью погрузитесь в захватывающий мир приключенческих боевиков. Конечно, его звездная графика также была важным фактором в его высоких рейтингах, поскольку он остается впечатляющим даже сейчас.

Однако, хотя игра, безусловно, преуспевает в повествовании и погружении в мир, каков ее реальный игровой процесс? Что ж, в том-то и проблема: в игровом процессе нет ничего особенного. Uncharted 2 - это практически шутер от третьего лица эпохи PS2, но с невероятно гладким слоем краски и еще несколькими степенями свободы. О, и лазание - много лазанья.

Также не хватает по-настоящему увлекательных головоломок, а повторение шаблонного игрового процесса изнашивается, если вы полностью не погружаетесь в историю, что, похоже, многие люди были и есть.

Тот факт, что игра исключительно захватывающая, не означает, что ее основная игровая механика должна быть чистой. В конце концов, это игра, а не фильм. Таким образом, в этом свете это обычная игра от третьего лица.

10 Расхитительница гробниц

Оригинальный Tomb Raider был системным продавцом для многих с PS1. Невероятно ранняя 3D-игра, она также была очень амбициозной. Учитывая его место в истории, Tomb Raider - невероятное достижение. Однако, если мы отойдем от исторического контекста, трудно рекомендовать его никому, кроме знатоков.

Его миры по-прежнему огромны, и острые ощущения от исследования остаются неизменными, но он увяз в ужасно устаревших элементах управления и камере.

Вместо того, чтобы иметь возможность двигаться по-настоящему трехмерно, как в Mario 64, игроки были вынуждены использовать обстановку, похожую на танк, где, как и в ранних играх Prince of Persia, выполнение команды значительно задерживается. после нажатия кнопки.

Тем не менее, наследие игры является здоровым: Лара Крофт остается потрясающим персонажем, а недавние попытки перезагрузки серии оказались чрезвычайно успешными.

9 Эйс Бой 04

Серия Ace Combat надежно доставляла игрокам захватывающий боевик аркадных истребителей с момента ее первой игры, Air Combat. Однако, как и в случае с основным дебютом FFVII с PS1, он не получил широкого распространения до своей четвертой записи на тогда еще новой PS2.

Ace Combat 04 обеспечивает то же действие, которым была известна серия, но теперь включает более сложный сюжет вместе с навороченными вещами. Чтобы быть ясным, в AC04 нет ничего плохого, но уровень похвалы, который он получает, ошеломляет, учитывая, что у него бесконечно превосходные сиквелы на PS2, которые более или менее делают эту запись устаревшей.

Прославленная сюжетная линия, хотя и вызывает интересное интимное чувство, превосходит AC5 и Zero, равно как и его музыка, подавленная своими преемниками и их эмоциональными мотивами. Кроме того, есть игровой процесс и контент, которые снова совершенно потрясены тем, что 5 и Zero принесли на стол.

AC04 по-прежнему в целом забавный опыт, но он далек от высшей точки того, чем он был задуман или на что была способна эта серия.

8 Скайрим

Серия Elder Scrolls существует уже давно и стала стандартом RPG. С таким количеством звездных моментов в серии трудно поверить, что Skyrim получил такой уровень популярности, учитывая, что это почти полностью разбавленная часть.

Третья часть, Morrowind, представляет собой подробный опыт ролевой игры, который даже в первые несколько минут превосходит Skyrim. Глубина мира в Морровинде превосходит пейзажи и концепции Скайрима, а разница в атмосфере становится еще больше.

В то время как Morrowind может не хватать более плавного игрового процесса или удовлетворительных драконьих криков Скайрима, он выделяется в реальной ролевой игре. Затем есть Daggerfall, вторая часть, которая содержит масштабно реализованный мир, который больше, чем реальная Великобритания, и широкий спектр контента, который посрамляет его современное поколение.

Мы также были бы упущены, если бы не упомянули огромное количество глюков, которые присутствуют почти на каждом втором этапе Skyrim. Несмотря на то, что игра наполнена контентом, непростительно, если ее предшественники работают менее небрежно (ну, по крайней мере, большую часть времени).

7 Mortal Kombat

Давайте сразу раскроем это откровенно: оригинальные игры Mortal Kombat - это упрощенные боевики с жестким, в целом ужасным игровым процессом. Эту серию следовало забыть во время боевого безумия 90-х, основанного только на игровой механике, но в ней были две вещи: «реалистичная» графика и огромная кровь.

Как и в настоящих играх, ранним играм не хватает глубины по сравнению с современными играми, такими как Street Fighter II. Истребителями МК неудобно управлять, судить о расстояниях странно, а чрезмерная зависимость от снарядов может раздражать.

Тем не менее, опять же, именно сверхспорные и сверхсильственные смертельные случаи, которые дали оригинальным играм безвозвратное место в истории. Жестокие добивания оцифрованных актеров обрадовали игроков и шокировали стариков.

Честно говоря, с годами серия значительно эволюционировала, даже конкурируя и превосходя конкурирующие игры Street Fighter. В эту франшизу стоит сыграть, но ее вступительные статьи с их упрощенным, прерывистым игровым процессом - не лучшее место для начала.

6 Период полураспада

Half-Life - это легендарная франшиза, в которой желание третьего выхода настолько лихорадочно, что стало легендарным. Хотя игра привнесла в игру несколько поистине революционных концепций, большинство ее достижений, похоже, преувеличены, вероятно, из-за вышеупомянутого легендарного статуса.

Еще более странно то, что многие похвалы и предполагаемые инновации в серии Half-Life были начаты в более ранних играх для ПК. Поклонники будут ссылаться на повествование как на сильную сторону, которая позволяет игрокам собирать воедино подсказки и детали, полученные от неигровых персонажей, в то же время заставляя фанатов чувствовать, что игра происходит в реалистичном мире с правдоподобными персонажами и сценариями.

Хотя отчасти это может быть связано с личным вкусом, такие игры, как System Shock, смогли сделать это раньше, чем HL, и с гораздо большим успехом. Ужасающая и зловещая атмосфера в сочетании с леденящими кровь аудиозаписями и угрозами из SHODAN сделали игру более запоминающейся и эффективной. Даже в оригинальном Unreal есть исключительно захватывающий мир, и в нем гораздо меньше повествования.

Хотя игровой процесс в HL2, безусловно, имеет очарование, как и его интерактивное окружение, уровень похвалы, который он получает, кажется преувеличенным, особенно по сравнению с тем, что было возможно в Deus Ex.

5 Супер Марио Галактика

Франшиза Super Mario сохраняет репутацию безупречной с момента своего создания. Это было заслуженно, и Super Mario Galaxy не исключение. Успешно отправив звездный сбор в космос, он получил прямое продолжение, которое, к сожалению, считается уступающим Galaxy, что совершенно не соответствует действительности.

Galaxy великолепен с точки зрения концепции и эстетики, но на удивление лишен вариаций дизайна. Он создает интересный игровой процесс, который никогда не раскрывается полностью, его центральный мир сравнительно скучен по сравнению с Delfino Plaza или Peach's Castle, и даже его этапы кажутся немного ленивыми, доходя до того, что меняют палитру целых планет и утверждают, что они «новые».

Войдите в Galaxy 2. Вторая часть дополняет первую графически, механически, музыкально и даже эстетически. Здесь с хабомиром по сути покончено, а игровой процесс построен поэтапно.

Концепции игрового процесса теперь полностью конкретизированы и доведены до предела, уровни бесконечно креативны с потрясающим разнообразием, композиции воплощаются в жизнь с большим оркестром, и этот список можно продолжить.

Galaxy неплохая игра, но ее менее любимое продолжение превосходит ее почти на каждом шагу, по сути, делая ее устаревшей.

4 Metal Gear Solid

Metal Gear Solid и его странно обожествленный создатель Хидео Кодзима, несомненно, произвели революцию в мире видеоигр с помощью кинематографического повествования, впервые появившегося после выхода PS1.

Это то, что нельзя отнять. Эта классическая игра рассказывает захватывающую историю с чудесно цитируемым сценарием, забавной озвучкой и интригующими роликами. Опять же, эта игра оставила революционный след, который нелегко найти. Жаль, что интерактивные части этого приключения не соответствуют повествованию.

С точки зрения игрового процесса MGS представляет собой неоднозначную картину. Эта концепция, заимствованная у предшественников MSX, ставит во главу угла скрытность, а насилие - в крайнем случае. К сожалению, управление в лучшем случае обидчивое, а неизбежная перестрелка - настоящий кошмар.

Хотя Снейк по-прежнему имеет тенденцию прикрепляться к стене в худшее время, большинство вещей сглаживаются в сиквелах, особенно в недавнем V.

Хотя MGS всегда будет оригинальной и революционной видеоигрой, ее основной игровой процесс ужасно устарел. Если вы не можете с этим мириться, попробуйте его римейк, The Twin Snakes или превосходную Metal Gear Solid 3.

3 Крэш Бандикут

Crash Bandicoot был ответом-талисманом Nintendo и Sega, а это сумчатое животное с оранжевым мехом остается невероятно привлекательным и культовым персонажем. В игре тупая анимированная атмосфера с преувеличенными наборами, в которых присутствует поистине уникальная музыка, а также забавный геймплей и платформер.

К сожалению, несмотря на все это, основной игровой процесс дебюта Crash не сравнится ни с современниками, ни с его сиквелами. Геймплей Крэша в начале странный. Технически это 3D, но этапы не открыты.

Обычно вы бежите вперед или к экрану с боковой прокруткой для хорошей меры. Из-за низкого разрешения PS1, ракурса камеры и иногда загроможденной декорации восприятие глубины может стать причиной неприятных смертей, особенно когда дело касается оценки дистанции прыжков или вращения.

Хотя он остается эстетическим триумфом, суровый игровой процесс сдерживает его. К счастью, его сиквелы берут представленные концепции и в целом их смягчают. Если вы действительно чувствуете, что вам нужно попробовать первое появление Crash, сделайте это в ремастере N. Sane Trilogy, в котором милосердно решено немало проблем.

2 День плохого меха Конкера

«День плохого меха» Конкера написан истерически, и его шокирующая ценность по праву не имеет себе равных даже сейчас. Однако, поскольку это игра из легендарного Rare, выпущенная после Banjo-Kazooie, Tooie и Donkey Kong 64, ее игровые сбои недопустимы.

Он включает в себя сломанную сложность, неаккуратный платформер, яркий дизайн сцены, вялое управление оружием, несправедливое размещение врагов, жестокий урон от падений, повторяющиеся и бессмысленные задачи, жалкие уловки и отсутствие работающей камеры (несмотря на то, что Rare создал отличную систему за несколько лет до этого для BK). Игра пытается скрыть эти недостатки своим юмором, надеясь, что вы просто забудете о непростительно катастрофическом игровом дизайне.

Играть в Conker - все равно что пригвоздить пальцы к деревянной доске, кишащей личинками, в поисках нескольких смешков. Это душераздирающе болезненный опыт, но, по крайней мере, вы нашли забавным.

Учитывая, что это те же разработчики, которые создали одни из величайших трехмерных платформеров всех времен, которые были до краев наполнены причудливыми и разнообразными целями, ситуация значительно ухудшается.

Конкер, несмотря на то, что у него величайшая шутка всех времен, терпит поражение в игровом плане и не может сравниться со своими предшественниками в каком-либо значимом отношении, несмотря на свой грубый юмор.

1 Ореол

Halo - талисман консольных шутеров. Однако, учитывая, что он, как и его сиквелы, не принес почти ничего нового с точки зрения инноваций - и почти за десять лет до появления франшизы он был значительно уступал по вооружению играм FPS - у нас есть проблема.

Успех оригинала почти полностью связан с раздутой шумихой, которую получает почти каждая запись, несмотря на плохо рассказанную историю и посредственный игровой процесс.

Если Мастер Чиф должен быть суперсолдатом, почему никогда не бывает так? Вы всегда кажетесь слабым, за исключением нескольких случаев, когда бородавочника переворачивали правой стороной вверх. Даже в этом случае этот суперсолдат, который совершает сверхъестественные подвиги в роликах, не может даже использовать двойные ракетные установки, что Джеймс Бонд мог еще в фильме 1997 года Goldeneye.

Это настоящая проблема с Halo. Goldeneye и Perfect Dark обеспечили интуитивный игровой процесс и подробные цели. Quake и Unreal создали детализированные миры. Doom и Duke Nukem 3D стали первопроходцами в динамичных перестрелках. Все они сделали то, что делает Halo, но намного лучше. Даже основная претензия Halo к славе - сетевой многопользовательский режим для консолей - была реализована с помощью Dreamcast и PS2.

В конце концов, единственный настоящий триумф Halo - это легкость, с которой дети могут проклясть вас в Xbox Live.

---

Вы не согласны? Можете ли вы вспомнить какую-нибудь другую классику видеоигр, которая действительно ужасна? Отключить звук в комментариях!