15 классических компьютерных игр, в которые вы играли… но не можете вспомнить название
15 классических компьютерных игр, в которые вы играли… но не можете вспомнить название
Anonim

Когда дело доходит до игр, нет ничего похожего на персональный компьютер (известный как ПК, если вам интересно, что эти инициалы означали все это время). Персональный компьютер был опорой дома уже более двух десятилетий. За это время были сделаны и сыграны тысячи игр. С годами игры устаревают, потому что компьютеры выходят за их пределы или новая операционная система делает старую игру неиграбельной. Однако из-за долговечности и общей стабильности компьютеров геймеры могут иметь более близкие и семейные отношения со своими играми.

Если вы выросли с компьютером дома, вы, вероятно, сыграли в больше игр, чем можете вспомнить (или захотите вспомнить). Но как насчет классики, которую вы проиграли или проиграли? А как насчет игр, в которые вы не могли играть после обновления Windows? А как насчет условно-бесплатного программного обеспечения (помните это?), Которое вы не покупали и поэтому только попробовали? Не волнуйтесь, мы выделим некоторые из этих забытых игр, чтобы пробудить вашу память и вызвать у вас ностальгию. Благодаря ремастерам и отличным сайтам, таким как Internet Archive и GOG , во многие из них все еще можно играть. Вот 15 классических компьютерных игр, в которые вы играли

Но не могу вспомнить имя.

15 Звездных войн: Истории Йоды

Из всех старых компьютерных игр « Звездных войн» , которые приходили и уходили, эта, пожалуй, наименее обсуждаемая и наименее запоминающаяся. Обидно тоже, ведь игра неплохая. Эта игра - чудак для любой компьютерной игры, не говоря уже о « Звездных войнах» . Вы управляете Люком Скайуокером в нисходящей приключенческой игре-головоломке, основанной на спрайтах, с элементами рогалика.

Если вы не знакомы с терминами и раньше не играли в игру, все это сводится к тому, что она в основном похожа на Legend of Zelda на тему Звездных войн (исходная версия NES, в которой вы перемещаете ссылку с экрана для экрана с своего рода плоским видом сверху), но все уровни случайным образом генерируются компьютерным алгоритмом (также известным как процедурно генерируемый). Вы можете найти демоверсию игры 1997 года от LucasArts в Интернет-архиве.

14 пиратов Сида Мейера!

Известный своей великолепной серией игр Civilization (среди многих других классических стратегических игр), Сид Мейер добился огромного успеха с помощью Sid Meier's Pirates! Это была игра-симулятор пиратов, которая позволяла делать все, что угодно, предоставляла беспрецедентную свободу и контроль. Вы начинаете с выбора одной из четырех стран, в которых хотите выровняться, прежде чем взять себе корабль. Вы можете выбрать один из трех видов мечей для боя на мечах, и бои зависят не только от количества нанесенных вами ударов по противнику, но и от того, насколько велика команда позади вас и насколько решителен ваш персонаж.

Вы можете вести пушечные бои с другими кораблями, добавлять новые корабли в свой флот, работать охотником за головами, захватывать города и назначать новых губернаторов во имя флага, под которым вы летите, находить закопанные сокровища или давно потерянных родственников, и даже судить / жениться на дочерях разных губернаторов. Вы можете попасть в тюрьму, вырваться из тюрьмы, взбунтоваться или отказаться от путешествия по Карибскому морю. Когда вы выходите на пенсию или вынуждены прекращать каперство, вам дают оценку и работу после пиратства. Ошеломляющая своей глубиной и детализацией, игра была портирована несколько раз. Ремастеринг-версия доступна для загрузки с большинства сайтов и почти так же хороша, как и оригинал 30-летней давности (который можно воспроизвести в Интернет-архиве ).

13 Королевская награда

На ПК всегда было множество фантастических стратегических игр. Один из величайших достижений пришел в 1990 году компанией New World Computing в форме King's Bounty . Игра основана на традиционном фэнтезийном сеттинге (рыцари и замки, феи и драконы), но ни разу не казалась универсальной. В начале игры вы выбираете для игры один из четырех классов, каждый со своими сильными сторонами. Вам поручено возглавить армию по всему миру, чтобы добыть магический скипетр перед смертью короля.

Чтобы найти скипетр, вы должны открыть карту сокровищ - находя части карты, либо обнаруживая их с помощью артефактов в случайных сундуках с сокровищами, либо победив злого военачальника, назначив награду за их головы. Путешествуя по миру, вы находите животных и волшебных существ, готовых сражаться за вас.

по цене. Вы должны поддерживать свою армию и ее счастье, а ваша харизма ограничивает количество каждого существа, которое вы можете нанять. Игра была портирована несколько раз, и в последнее время у нее появилось множество сиквелов, которые были хорошо приняты. Исходную версию DOS можно воспроизвести в Интернет-архиве .

12 Смешанная мать-гусь

Выпущенная в 1987 году компанией Sierra, производящей приключенческие игры для ПК, Mixed-Up Mother Goose стала хорошим и упрощенным шаблоном для будущих любителей приключений. Игроки выполняли серию квестов по доставке в стране детских стишков, чтобы исправить каждую рифму. Вы должны принести кошке ее скрипку. Вы должны принести Джеку Хорнеру его рождественский пирог. И, что довольно тревожно, вы должны помочь заключить в тюрьму Питера, жену Питера Пожирателя тыкв (есть даже решетки на окнах тыквенного здания, в которое вы ее заставляете).

После каждой успешной сортировки детских стишков вам предлагается разыграть сам стишок. Мелодия звучит во всей красе чиптюна из динамиков ПК. Образовательная и механическая, это, вероятно, игра, в которую многие из нас играли в одном из ее многочисленных воплощений (за эти годы она несколько раз переиздавалась и переиздавалась) дома или в школе. Его можно найти в Интернет-архиве .

11.Полная трата времени Монти Пайтона

Для любого, кроме поклонника классической абсурдистской британской комедийной труппы, «Полная трата времени» Монти Пайтона, вероятно, была именно этим. CWoT был не столько игрой, сколько опытом Монти Пайтона. Игроки смогут перемещаться по нескольким различным локациям (обозначенным, как если бы они были разными сегментами человеческого мозга). Локации часто были просто фоном для воспроизведения аудио- и видеоклипов классических сценок из «Летающего цирка Монти Пайтона» или элементарной анимации, основанной на этих классических сценках.

Большая часть игры была представлена ​​в виде интерактивных версий культовых коллажей Терри Гиллиама (ныне знаменитого режиссера фильмов « 12 обезьян» и « Страх и ненависть в Лас-Вегасе» ). Каждое из них было набито до жабр пасхальными яйцами, многие из которых уведут вас по длинному пути к еще большему количеству пасхальных яиц, что либо приведет к зажиму, либо вообще ни к чему. Для реального игрового процесса был очень простой тир под названием «Найди чокнутого» и простая игра, которая по сути является древним прототипом Flappy Bird . Хотя игра, похоже, нигде не легальна, ее прохождения можно посмотреть на Youtube .

10 Сила свободы

В мире, полном подражателей, хит Freedom Force от Irrational Games 2002 года казался поразительно уникальным. Игра, которая меняет точки зрения практически во все стороны, в значительной степени опирается на образы комиксов золотого и серебряного веков, чтобы рассказать свою историю с равными частями пародии и благоговения. Фактически, предмет был настолько производным и в то же время таким изобретательным, что Image Comics выпустили книгу, основанную на собственности, нарисованной не кем иным, как мистером Томом «Джек Кирби - мой Бог» Скиоли (из Transformers vs. Г.И. Джо и американский варвар ).

Стратегию игры в реальном времени можно замедлить, щелкнув меню взаимодействий между одним из ваших героев и злодеями, объектами или NPC. В игре был чудовищно глубокий и продуманный до мелочей создатель персонажей для кастомных супергероев. Тем не менее, он также выделяется больше всего своими замечательными персонажами, такими как Минитмен, Человек-бот, Морской еж и Железный Бык. Игра была переиздана в цифровом виде (вместе с не менее превосходным продолжением Freedom Force vs. The 3rd Reich ) и доступна на нескольких веб-сайтах.

9 Равенлофт: Владение Страда

В 90-е годы SSI (Strategic Simulations Inc.) занялась созданием нескольких увлекательных ролевых игр, основанных на различных кампаниях (или мирах, для тех, кто не в курсе) Dungeons & Dragons . Некоторые из них были сделаны в виде ролевых игр от первого лица с похожим художественным стилем. Одним из самых запоминающихся из этой партии был Ravenloft: Strahd's Possession . Частично его популярность была вызвана переупаковкой в ​​1996 году как часть, казалось бы, вездесущей коллекции AD&D Masterpiece .

Ravenloft - это действие, основанное на фэнтези-ужасах; земля, где несколькими территориями правят монстры, сумасшедшие или проклятые, а границы территорий обычно непроницаемы по мистическим причинам. Strahd's Possession - это группа героев, таинственным образом перенесенная на территорию Баровии, которой правит вампир по имени Страд фон Зарович. Тяжелый элемент ужаса и уникальная история, наложенные на то, что в противном случае было бы очень прочной фантастической ролевой игрой, подняли игру на совершенно другой уровень веселья и интриги. Игра была недавно переиздана на GOG вместе со своим продолжением Stone Prophet (которое также великолепно и имеет египетскую тематику в жанре хоррор-фэнтези).

8 Hexen: Beyond Heretic

Hexen возник в разгар мрачной революции шутеров от первого лица в середине 90-х годов, вызванной потрясающей популярностью Doom . Hexen , продолжение Heretic (вышедшего всего за год до этого, в 1994 году), примечателен по ряду причин. Одним из наиболее распространенных аспектов игры, который отличает ее от других, является ее сеттинг. Вместо очередной игры с оружием или оружием будущего, Hexen выбрала темное фэнтези.

На выбор было три персонажа (в оригинале был только заклинатель): воин, клерик и волшебник. У каждой из трех были разные сильные и слабые стороны, которые, по сути, составляли три совершенно разные игры в зависимости от того, какой персонаж был выбран. Игра, несмотря на фэнтезийную предпосылку, была такой же мрачной и суровой, как и другие шутеры той эпохи. Игра также выделялась тем, что игрокам приходилось возвращаться после завершения этапов, чтобы решать головоломки и продвигаться вперед; что привело к новому варианту построения игр FPS. Игра и ее предшественник доступны через Steam .

7 ZZT

ZZT - самая разношерстная из игр в списке. Несмотря на то, что по сравнению с остальными она выглядит очень просто, ZZT была выпущена в 1991 году (или значительно позже, чем другие игры в списке, такие как Pirates! ). Игра была разработана с использованием расширенного кода ASCII (или ANSI) - это означает, что все в игре разработано с использованием всего одного из 256 символов (букв, цифр и т. Д.). Современная версия может означать создание игры на 100% из смайликов.

Оригинальный ZZT на самом деле был просто набором из нескольких уровней, которые распространялись как условно-бесплатное ПО. Мясо и картошка в игре взяли из редактора и уровней, созданных пользователями.

который принял форму нескольких различных типов игр. Хотя такая игровая экосистема сейчас популярна (в первую очередь , Minecraft , Little Big Planet и Steam Workshop), она была исключительно нишевой и нечасто использовалась 20 лет назад. Коллекции некоторых из лучших уровней стали доступны в пакетах. ZZT , а также более 2000 игр ZZT, созданных пользователями, доступны в Интернет-архиве .

6 Спуск

Что касается компьютерных игр, то Descent был довольно большим исключением. Игра помещает вас в кабину небольшого корабля, вооруженного разнообразным оружием, что указывает на то, что это аркадный летающий шутер. Сеттинг в виде лабиринта серии межпланетных мин с длинными и узкими (но извилистыми) коридорами указывает на то, что это скорее шутер от первого лица, чем любой другой вид игры. Именно эта комбинация элементов давно сделала Descent и его более поздние сиквелы фаворитами в игровом сообществе.

В оригинале 1995 года вы выслеживали и уничтожали роботов-майнеров, зараженных вирусом. Действие разворачивается вокруг вас на 360 градусов, что делает игру более напряженной и вызывающей рвоту. Хотя концепция FPS, в которой вы парите в вентиляционных отверстиях и ныряете в шахты так же легко, как и бег по прямой, не получила широкого распространения в будущих играх, в Descent она отлично работает. В настоящее время игра доступна для игры через Интернет-архив .

5 Полный газ

Написанная и разработанная мастером приключенческих игр Тимом Шефером, Full Throttle 1995 года представляла, возможно, вершину повествования в приключенческих играх до The Walking Dead от Telltale. Игра, разработанная LucasArts, была продана более миллиона единиц и стала классикой жанра на все времена.

Отчасти вестерн и отчасти нуар, игра разворачивается в ближайшем будущем, которое намного более сурово и, вероятно, более реалистично, чем другие сеттинги научной фантастики. Вы играете Бена, грубого и серьезного лидера байкерской банды Polecats. По ходу игры Бен попадает в беспорядок, связанный с корпоративным саботажем, мотоциклами, убийствами и минивэнами. Хотя большая часть игры представляет собой стандартные приключенческие игры, основанные на головоломках и разговорах, есть также моменты, в которых вы должны управлять Беном в жестоких битвах на мотоциклах, которые больше полагаются на быстрые рефлексы, чем на ум (предшественник последовательностей действий в играх Telltale). Full Throttle получил HD-обработку и переиздается для ПК, PS4 и Playstation Vita в апреле 2017 года.

4 Невероятная машина

The Incredible Machine была удивительно уникальной игрой-головоломкой, когда она появилась на сцене в 1993 году. Игра требовала, чтобы игрок конструировал машину Руба Голдберга на каждом уровне из ограниченного количества деталей, назначенных вам, чтобы выполнить любую задачу, которую вы выполняли. дано. Например, вас могут попросить запустить серию воздушных шаров, огражденных вертикальными трубами, используя только револьвер (который должен приводиться в действие шкивом), веревку, немного веревки и нескольких хомяков, бегущих в колесах хомяка (которые, в свою очередь, шестерни).

В начале уровня игрок может регулировать как давление воздуха, так и гравитацию, чтобы установить уровень сложности. Игра была такой познавательной, что и по сей день игра воспринимается скорее как развлечение, чем как урок решения головоломок, физики, причинно-следственной связи и того, что происходит, когда обезьяна на велосипеде действительно хочет, чтобы впереди висел банан. из этого. В настоящее время игра доступна в комплекте с рядом ее продолжений на GOG .

3 Dark Sun: Wake of the Ravager

К счастью, когда SSI выпускала игры Dungeons & Dragons , они делали игры из множества разных кампаний (опять же, миров). Одной из самых уникальных кампаний того времени было Темное Солнце, пустынный мир, разрушенный магией, который был домом для ряда типичных фэнтезийных рас, а также гигантского жука Три-Крина и раса рабов мулов, в котором участвовали тяжелая доза экстрасенсорных способностей. Dark Sun: Wake of the Ravager , выпущенный в 1994 году, на самом деле был продолжением предыдущей инсталляции SSI под названием Shattered Lands. . Обе игры, хотя и сильно различались по графическому стилю, отличались одинаковым нисходящим пошаговым стилем ролевой игры, с большим количеством вариантов повествования и способностью случайно повлиять на конечный результат (и людей, попадающих под перекрестный огонь).

Ваша партия - бывшие гладиаторы, которые стали свидетелями убийства кого-то из секретной группы повстанцев, намеревающейся устроить политические волнения. С этого момента ваша история переплетается с их историей, и в конце игры вам предстоит принять ряд сложных моральных решений. Поклонники игры с любовью вспомнят, как работали, чтобы убедиться, что каждый предмет в их инвентаре закручен цветом (что указывает на то, что предмет зачарован). Поклонники до сих пор не могут не беспокоиться о глючности игры и всех эпизодах, которые невозможно было завершить из-за простой случайности. Игра была переиздана и доступна через GOG с Shattered Lands .

2 Фантасмагория

В 90-х за превосходство приключенческих игр боролись две игровые компании: LucasArts и Sierra On-Line. У LucasArts был вышеупомянутый Full Throttle вместе с потрясающими фильмами « Индиана Джонс и судьба Атлантиды», а также веселыми « Сэм и Макс: отправляйтесь в путь» и « День щупальца» . Sierra была наиболее известна своей серией игр «Квесты»: серией King's Quest, серией Police Quest и серией Space Quest . У Сьерры также был классический и влиятельный Габриэль Найт. в своей конюшне. А в 1995 году Sierra попыталась захватить рынок приключенческих игр FMV (или Full Motion Video). Жемчужиной этой попытки стала напряженная и ужасающая Фантасмагория .

FMV означало, что игрок перемещался по миру, используя кадры живых выступлений главной героини. Вы могли заставить ее ходить по окрестностям (обычно это жуткий особняк) и взаимодействовать с объектами и головоломками, как и в любой другой приключенческой игре - только это взаимодействие обычно приводило к заранее записанному фрагменту живого действия. Героиня игры - писательница, проживающая в особняке фокусника сцены XIX века по имени Карно, личную жизнь которого разрушили загадочные смерти. Игре был присвоен рейтинг для взрослых, и тогдашний крупный розничный торговец CompUSA отказался выпускать игру. Игра имела феноменальный успех, несмотря на возражения CompUSA и неоднократные запреты или высказывания против нее. В следующем году было выпущено продолжение, A Puzzle of Flesh .

1 командир Кин

Commander Keen был выпущен в 1990 году после разработки id Software (компания, которая позже произвела революцию в играх с помощью современных шутеров от первого лица Wolfenstein 3D , Doom и Quake ) и опубликована Apogee (которая позже стала 3D Realms, известной благодаря Duke Nukem 3D. и издательство серии Max Payne ). Команду, разработавшую игру, возглавлял Джон Кармак, легенда игр, который в настоящее время является главным техническим директором Oculus (компании виртуальной реальности, принадлежащей Facebook).

Commander Keen представлял собой солидный платформер с боковой прокруткой, в котором изображен мальчик в желтом футбольном шлеме. Мальчик, Билли Блейз, преодолевал препятствия, такие как шипы и ледяные пушки, прыгая по платформам и используя свою верную палку пого. Он также мог использовать ограниченное количество выстрелов из лазерного оружия, чтобы нокаутировать любых опасных пришельцев на своем пути. Хотя игра является отличным примером платформенных игр на ПК, она наиболее известна благодаря распространению условно-бесплатного ПО. В то время, когда ПК становился обязательным для каждого дома, первая глава игры «Marooned on Mars» была выпущена бесплатно в надежде зацепить людей и побудить их принять участие в других главах (и сиквелах).. Условно-бесплатное ПО, созданное таким образом, оказывает огромное влияние на одну преобладающую финансовую модель нынешнего бума бесплатных игр.

Какие классические игры вы помните на ПК? Есть ли один, который вы можете описать, но просто не можете вспомнить имя? Дайте нам знать! Может быть, у кого-то есть готовый ответ!