12 худших примеров компьютерной графики в фильмах с большим бюджетом
12 худших примеров компьютерной графики в фильмах с большим бюджетом
Anonim

Сотрудничество - неотъемлемая часть киноиндустрии. Все, что мы видим на экране, проходит строгий процесс резки, редактирования и - для высокобюджетных очков - многого другого. Со всеми этими деньгами можно было подумать, что голливудские блокбастеры нанимают лучших из лучших, когда им нужна компьютерная графика.

Тем не менее, некоторых спецэффектов трудно добиться, даже когда Голливуд тратит на это кучу денег.

Вот 12 худших примеров компьютерной графики в фильмах с большим бюджетом.

12 Сумерки. Рассвет - Часть 2 (2012) - Цифровой младенец

Франшиза «Сумерки» заработала 3,3 миллиарда долларов за пять фильмов, что само по себе вызывает слезы, даже если это происходит по неправильным причинам. Поэтому, когда прокатился фильм «Рассвет - Часть 2», который существовал только благодаря прозрачному и невероятно успешному сбору денег, можно было надеяться, что он, по крайней мере, выглядел довольно хорошо. Так оно и было! Точнее, это было неплохо, если не считать порождения демона CGI, которым должна была быть Ренесми.

То, как это произошло, само по себе должно быть достойным короткометражки; просто нет очевидного оправдания многомиллионной франшизе, чтобы так плохо изобразить ребенка / малыша. Лицо того, что якобы считается самым красивым ребенком в мире, оказалось похожим на кат-сцену PlayStation конца девяностых. Что еще хуже, целые сцены построены вокруг людей, проходящих вокруг этого ребенка и объявляющих, насколько он херувиматичен и совершенен, вместо того, чтобы бросать его в костер за преступление, заключающееся в том, что он плохо замаскированный мутант-оборотень.

Смотри мы понимаем

с настоящими младенцами сложно работать, и это было по крайней мере лучше, чем оригинальная кукла, которую актеры прозвали «Чакесми» после того, как им пришлось держать эту вещь. Тем не менее, мы никогда раньше не видели ребенка на экране. Помните, как Лабиринт использовал силу кинематографических приемов 80-х, чтобы заставить нас поверить в то, что на экране был настоящий ребенок? 30 лет спустя это не должно быть проблемой.

11 Матрица: перезагрузка (2003) - The Burly Brawl

Различные источники согласны с тем, что в каждый момент времени в мире есть только один Хьюго Уивинг, поэтому, когда «Матрица перезагрузка» должна была изобразить агента Смита, умножающего себя в армию, пришлось использовать различные уловки для имитации сцен. Двойные тела, снимки камеры, умные разделенные экраны

в фильме есть все. Но когда пришло время снимать культовую битву между Нео и Армией Смита, было решено, что резиновая компьютерная графика - это лучший вариант.

Поединок начинается с того, что играет честно, в основном полагаясь на проволочную работу и умную хореографию; однако, когда Нео берет в руки шест, все становится еще хуже. С этого момента почти весь бой превращается в очень очевидную компьютерную игру, поскольку персонажи становятся мультяшными версиями самих себя, и все это начинает ощущаться как фарс. Конечно, то, что происходит на экране, невероятно круто - мы не собираемся отказывать сверхчеловеческому мастеру боевых искусств, обуздавшему множество злых Хьюго Уивингов с помощью металлического шеста, - но переход от человеческого к цифровому движению слишком неприятен.

особенно когда вся первая половина боя прошла так хорошо. Когда нас угостили одними из лучших хореографических боев, которые когда-либо видели в американском кино, все на экране внезапно превращаются в кукол-болванов, и в конечном итоге они запоминаются во всех смыслах.

10 Хоббит: Битва пяти воинств (2014) - Эффекты толпы

Трилогия «Властелин колец» получила всеобщую похвалу за то, что она воплотила в жизнь мир Средиземья, используя комбинацию практических эффектов и удачно размещенной компьютерной графики, которая продержалась почти пятнадцать лет после выхода фильмов. Затем вышла трилогия о Хоббите, и было совершенно ясно, что мы не получим от этого большего.

Практические эффекты требуют огромных усилий, от поиска мастеров до траты денег на материалы, поэтому вполне логично, что Питер Джексон был утомлен с первого усилия и хотел, чтобы все было сделано быстрее. Вдобавок ко всему, Смауга хвалили за то, что он был блестяще воплощен в жизнь во всей его камбербэтчской славе. Таким образом, в битве пяти армий все развалилось, что, возможно, было побочным эффектом искусственного удлинения истории. Битва была насыщена компьютерной графикой, что привело к полчищам невероятно очевидных цифровых армий, плохо скомпонованных фонов и, как следствие, отсутствию погружения со стороны зрителей.

Самой сомнительной из них, несомненно, является очень оклеветанная (хотя и довольно забавная) сцена, в которой Леголас прыгает по падающим каменным ступеням, как это делали многие Super Mario Bros до него. Возможно, мы сможем посмеяться над тем, как он спускается по лестнице на щите, стреляя из лука - по крайней мере, здесь использовались практические эффекты, чтобы сделать намеренно нелепое изображение - но наблюдение за тем, как величественный эльфийский принц превратился в заметный, подпрыгивающий медленный цифровой фигура была многовато. И это из фильма, в котором есть сцены ужасной смерти вместе с вором в платье.

9. Мировая война Z (2013) - Резиновые зомби

World War Z, возможно, не была тем, чего все ожидали, но она по-прежнему стоит сама по себе как приличный триллер-ужастик с некоторыми из самых быстрых зомби, когда-либо снятых в фильмах («зомби», как их еще называют) и этим сцена, которая заставляет вас жаждать ледяной Пепси, просто чтобы снять стресс от спасения мира от орды нежити. Или почти мертвая орда.

В то время как скачущие зомби по-прежнему представляют собой страшную угрозу, они теряют свой фактор страха, когда оживляются в большом количестве из-за чрезмерно гибкой компьютерной графики. Даже короткие превью фильма не могли не показать, как стены наступающих врагов спотыкаются друг о друга и как бы просто затягиваются в толпу, как будто они сделаны из пластилина. Поскольку в фильме довольно много таких вещей, можно подумать, что реалистичная физика человека была бы в списке приоритетов. Вместо этого мы получили армию пластилина.

Сцена, в которой они наваливаются друг на друга, образуя грохочущую человеческую пирамиду, которой удается пробить стены Иерусалима, теряет большую часть своего воздействия из-за того, насколько абсурдно видеть, как они текут, как вода, и строятся таким образом, что никакие человеческие тела никогда не могли бы складываться в кучу, если бы сама гравитация не находилась в состоянии разрыва. Вполне возможно, что все деньги CGI были потрачены на коллекцию шарфов Брэда Питта - и это нормально, потому что он носит очень красивые шарфы - но когда у вас в руках триллер о зомби, нужно подумать, чтобы действительно сделать зомби ужасными.

8 Jaws 3-D (1983) - Челюсти

Франшиза «Челюсти» - ничто без титульной акулы - она ​​есть в названии. Комбинация техник была использована для создания акулы из первого фильма, наиболее известной из которых является аниматронная голова акулы. Для Jaws 3-D акула получила CGI-апгрейд, то есть пониженный до качества заставки Windows 98.

С шоком и трепетом наблюдайте, как сами актеры шоком и трепетом реагируют на акулу, которая, кажется, даже не находится в том же месте, не говоря уже о том, чтобы грызть экран и кусать аудиторию. Когда наступает 2016 год, а трехмерный трюк так и не прижился по-настоящему, вы, вероятно, можете представить, что произошло, когда они попытались сделать его главным героем фильма в 1983 году. Идея заключалась в том, чтобы заставить зрителей почувствовать часть ужаса, который испытывают Челюсти вселяет в любителей пляжного отдыха по всему миру. Конечным результатом было то, что просто сбило публику с толку всей этой суетой. Иногда практические эффекты действительно подходят.

7 Мумия: Гробница Императора Драконов (2008) - CGI Armies

Возможно, вы помните «Мумия», археологический эпос, который на короткое время заставил Голливуд поверить в то, что фильмы о монстрах - хорошая идея. У него все получилось, и он заработал продолжение под креативным названием «Возвращение мумии», в котором на 100% больше Дуэйна Джонсона. В то время как он продолжил свой собственный спин-офф, сериал продолжился «Мумия: Гробница Императора Драконов». Как и в случае с большинством сиквелов со все более длинными субтитрами, ему не удалось уловить нюансы оригинала.

Спецэффекты оставляли желать лучшего, особенно потому, что это был 2008 год, и армии CGI были сделаны намного, намного лучше, чем это. В главной боевой сцене есть Брендан Фрейзер и любовный интерес, спотыкающийся не только из-за плохого зеленого экрана, но и из-за дерганной армии нежити, созданной с помощью инструмента клонирования. Различные звери в фильме не вызывают особой реакции, с йети и гидрами, которые были бы просто ужасающими, если бы столкнулись с ними в «Окарине времени», но не так сильно здесь.

С другой стороны, неудачу с компьютерной графикой фильма нельзя оценивать слишком строго, учитывая, что сериал построил свою репутацию на дурацких древних шутках. Как только вы это поймете, вы, вероятно, сможете просто согласиться с тем, что Джет Ли проезжает через поле плохих скелетов компьютерной графики и не задумываться об этом слишком много.

6.Халк (2003) - Халк, собаки-монстры

До кинематографической вселенной Marvel

были некоторые фальстарты. Халк Энга Ли не был полной потерей, но у него были случаи чрезвычайно искаженного направления и некоторые дрянные CGI, которые, возможно, показали, что индустрия просто не готова оживить гигантского зеленого монстра ярости.

Халка на самом деле не может быть представлен обычным человеком, а это означает, что для его оживления потребовалась метрическая тонна компьютерной графики. Это не сработало, по крайней мере, в отношении поклонников комикса. Несмотря на невероятные усилия, вложенные в его творение, Халк в итоге получил странный оттенок зеленого с его кожей почти безупречной и без какой-либо текстуры. Тем не менее, мы можем простить их за то, что это первый выстрел в Невероятного Халка, что с фильмами о супергероях, которые еще не достигли своего успеха.

Что менее достойно прощения, так это супер-собаки CGI. Хотя это было достаточно плохо, что они вообще были в фильме, они каким-то образом в конечном итоге выглядели как отвергнутые злодеи из Спасателей, с мультяшно причудливыми чертами лица и ужасно устаревшей анимацией движения. Трудно воспринимать всерьез борьбу Халка не на жизнь, а на смерть, когда его разрывает безумный пудель-мутант, который не двигается, как любое существо на Земле.

5.Смерть в другой день (2002) - Серфинг на леднике

"Die Another Day" - не совсем фаворит Бонда. У 007 было несколько осечек в течение своей карьеры, но не многие из них заставляли фанатов выдвигать теории, что все это было галлюцинацией, связанной с наркотиками.

Фильм изобилует массивными, наполненными действием декорациями, что частично объясняет, почему бюджет компьютерной графики был настолько ограничен. Кульминационный момент ужаса наступает, когда Бонд начинает кататься по леднику, и, похоже, весь мир превращается в ужасный эффект зеленого экрана. Счет набирает обороты до крещендо, из-за чего визуальные эффекты не совпадают, и многие зрители прищуриваются, глядя на экран, когда они задаются вопросом, как это могло быть серьезным усилием. Эффекты воды отсутствуют, в то время как сам Бонд неуклюже накладывается на существующие кадры, пока не приземляется на очень очевидный внутренний набор.

Остальная часть фильма выглядит не лучше, с невероятно очевидными эффектами зеленого экрана и дрянной физикой падения (мы даже не упомянули машину-невидимку). В сериале, который часто хвалят за невероятные трюки, неудивительно, что они почувствовали необходимость перезагрузки. Однако вы можете сказать, что он делает все возможное, чтобы продать все это Пирсу Броснану.

4. Ван Хельсинг (2004) - Вампиры с большим ртом

Ван Хельсинг, в отличие от многих фильмов в этом списке, действительно имел несколько приличных спецэффектов там, где это нужно. Сцены действия в основном шли хорошо, и монстры не выглядели слишком убогими. К сожалению, они служат тому, что по сравнению с ними еще больше усугубляют отказ.

У режиссера, очевидно, была какая-то навязчивая идея показывать действительно большие рты, потому что это становится постоянной темой на протяжении всего фильма. Сами вампиры выглядят неплохо, но всякий раз, когда им приходится проявлять агрессию, мы получаем странную, резиновую часть компьютерной графики, которая выглядит так, будто их челюсти были расширены с помощью Microsoft Paint, а их головы, кажется, взрываются, как воздушные шары. разместить.

Превращение Хельсинга в оборотня также оставляет желать лучшего, поскольку мы видим, что его кожа просто

отваливается, как будто это какое-то человеческое яйцо-оборотень, которое нужно обстрелять. Жаль, потому что, несмотря на грубую трансформацию, оборотень (и, как уже упоминалось, многие другие эффекты) хорошо визуализирован. Независимо от того, действующий в фильме совсем в тот же стандарт несколько более спорными. Но эй, это фильм о монстрах.

3 X-Men Origins: Wolverine (2009) - Когти Росомахи

Для серии, которая должна была оживить множество все более и более причудливых способностей мутантов, трилогия X-Men сделала большую часть этого довольно хорошо. Конечно, несколько золотых огней вокруг феникса Джин Грей было бы неплохо, но все же

та сцена с мостом Золотые Ворота. Достаточно сказано.

Это делает то, что произошло в X-Men Origins: Wolverine, еще более неприятным, а также убедительным аргументом в пользу практических эффектов. Когда у Логана были костяные когти, они выглядели просто великолепно. Затем мы переходим к печально известной сцене, в которой он обнаруживает свои металлические когти, и эффекты буквально выглядят на десятилетия назад. То, что произошло за кулисами, вероятно, достойно отдельной короткометражки, но видеть, как они отрываются друг от друга, кажется почти преступлением, когда это произошло после трилогии, в которой когти действительно выглядели хорошо. Если бы вы думали в фильме о Росомахе, то особое внимание уделяли бы когтям.

ты был очень неправ.

Также следует отметить сверхъестественный клон кибернетической долины Патрика Стюарта, который появляется в конце, чтобы подобрать детей-мутантов и обычно пугает настоящих детей в аудитории с лицом, которое не может сидеть прямо на его голове. Опять же, этот эффект старения был реализован раньше в The Last Stand, поэтому точно, почему они выбрали этот намного худший вариант, остается полной загадкой. Если вы не видели никаких закулисных функций, в этом случае

наверное все еще загадка.

2 Фантастическая четверка (2015) - Много вещей

« Фантастическая четверка» 2015 года была (образно выражена) разорвана в клочья, забита до смерти и, как правило, раскритикована до такой степени, что она стала почти не стоящей усилий. Во всяком случае, вот еще кое-что.

Как и все остальное, компьютерная графика в фильме во многих областях кажется незавершенной. Установочные снимки выглядят зернистыми и сделаны только наполовину, в то время как Planet Zero представляет собой полностью зеленый экран, и это действительно видно. Реквизит команде визуальных эффектов, если они пытались сделать так, чтобы установочный кадр здания Бакстера выглядел так, как будто он был взят прямо из мультфильма, но, вероятно, это не было целью.

Перестрелки также сделаны очевидными: персонажи вставлены в цифровом виде из-за того, что они недоступны, дрянные эффекты влияют на их различные способности (в частности, пламя Человека-факела имеет привычку гаснуть и снова зажигаться между выстрелами) и обезьяна компьютерной графики, которая заставляет вас жаль, что они просто использовали настоящее животное. Может, собака. Милая собачка.

Особо следует упомянуть Рида Ричардса, замаскировавшего лицо; это было сделано довольно плохо в версии 2005 года, думали, по крайней мере, у них есть оправдание, что это было десять лет назад, и сцена не должна была восприниматься всерьез. 2015 год - это год, в котором лицо настоящего актера в игровом фильме никогда не должно превращаться в цифровое чудовище, подобное тому, что мы видели здесь. Вероятно, они могли бы показать лучший эффект, если бы использовали настоящие, честно говоря, пластилин.

1 Звездные войны: специальные издания - ненужные изменения

«Звездные войны» были созданы в конце 70-х - начале 80-х годов. Уже одно это должно лишить его права подвергаться критике с точки зрения компьютерной графики, поскольку многие из его эффектов были практическими, а сама отрасль все еще находилась в начальной стадии. Это было звездное достижение, и о нем до сих пор помнят.

А потом он был разрушен. Вроде, как бы, что-то вроде. Очень оклеветанные Special Editions вызвали яростные споры о том, имел ли Джордж Лукас право вернуться и изменить то, что уже казалось вполне нормальным.

но нельзя отрицать, что многие из его изменений были к худшему. Сцены внезапно были переполнены неуместными добавками компьютерной графики, иногда блокируя весь кадр и делая невозможным отключение. Несмотря на то, что произошли изменения, которым аплодировали, по мнению фандома, это исправляло то, что не было сломано. Даже когда компьютерная графика была сделана хорошо, она была на световые годы впереди всего, что происходило на экране, и поэтому казалась еще более неуместной.

Особо следует отметить новую сцену с участием Джаббы Хатта из «Новой надежды», во время которой Хану удается каким-то образом плавать вокруг цифрового творения, когда он идет сзади, что, как известно, Хан Соло не умеет делать. Во-вторых, сцена «Скалы джедаев», которая заменила костюмированного певца во дворце Джаббы парой явно-очевидных мерзостей компьютерной графики. Вместо того, чтобы быть просто запоминающимся номером на заднем плане, зритель подвергается тому, что они двое занимают центральное место, шествуют прямо перед камерой и, как правило, выглядят совершенно не соответствующими буквально всему остальному в сцене.

Но, по крайней мере, у Бобы Фетта теперь есть правильный голос. Зияющая дыра в сюжете заполнена.

-

И еще примеры ужасного CGI, которые мы упустили? Оставьте нам комментарий!