12 неизданных игровых консолей, которые вы хотели бы иметь
12 неизданных игровых консолей, которые вы хотели бы иметь
Anonim

С момента появления первой домашней игровой приставки более 40 лет назад - Magnavox Odyssey, выпущенной в 1972 году - индустрия увидела поток качественного игрового оборудования. Любимые фанатами консоли, такие как Atari 2600, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Playstation, Xbox, Game Boy, Wii и Sega Genesis, - это лишь некоторые из коробок, которые были основными продуктами в наших гостиных. Каждую из них с любовью вспоминают за увлекательную линейку игр и новинок.

Немного менее запоминающимся является множество игровых автоматов, которые были анонсированы, но так и не прошли стадию производства. Этот список возвращает нас к игровым консолям, которые никогда не попадали на полки магазинов, но мы определенно хотели бы, чтобы они были. Эти устройства чрезвычайно взволновали геймеров, но из-за отсутствия финансирования, ряда технических проблем и общих корпоративных неудач так и не увидели свет.

Вот 12 неизданных игровых консолей, которые вы хотели бы иметь.

12 Infinium Labs Phantom (2004)

Phantom, безусловно, была многообещающей игровой консолью, или, скорее, идея, лежащая в основе консоли, была, по крайней мере, довольно многообещающей. По сути, невыпущенная система, как сообщается, была способна запускать как текущие, так и будущие игры для ПК, давая новичку чрезвычайно большую игровую библиотеку при запуске. В заявлении Infinium Labs, позже переименованного в Phantom Entertainment в 2006 году, говорилось, что на консоли разработчикам будет легко создавать игры. Кроме того, вместо использования дисков и картриджей, как в традиционных консолях того времени, в Phantom использовалась система прямой загрузки. Эта система доставки с прямой загрузкой предоставит пользователям возможность предварительно просматривать игры перед покупкой. Не говоря уже о том, что владельцы Phantom смогут покупать и брать игры напрокат, даже не вставая с дивана.

Сегодня все это может показаться обычным геймерам, но более десяти лет назад это было выдающимся достижением для новичка в играх. Как мы теперь знаем, The Phantom так и не был реализован, поскольку пропустил каждую из своих многочисленных запланированных дат выпуска. Это, наряду с другими факторами, заставило многих поверить в то, что Призрак стал не чем иным, как дешевой уловкой для взвинчивания цен на акции. Фактически, генеральный директор компании был признан виновным в проведении схемы «накачки и сброса» - незаконном продвижении дешевых акций с целью заинтересовать потенциальных инвесторов, при этом хорошо зная ограничения соответствующего продукта - и, таким образом, был оштрафован на 30 000 долларов.

11 Atari Mirai (конец 1980-х)

Atari Mirai сегодня известен как одна из самых больших загадок игровой индустрии. Фактически, единственная убедительная информация об этой невыпущенной загадке - это консольная оболочка с названием системы и логотипом компании. Настоящие прототипы Mirai невероятно редки и потенциально чрезвычайно ценны. Тем не менее, даже явное отсутствие окончательных фактов не смогло заставить замолчать волны спекуляций.

Многие считали, что консоль представляет собой, по слухам, партнерство между Atari и SNK Corporation - японской компанией по производству оборудования и программного обеспечения для видеоигр, наиболее известной как создатель семейства Neo Geo - предполагая, что эта сверхсекретная система будет способна играть в аркадные картриджи. С тех пор это утверждение было опровергнуто корпорацией SNK (известной с 2001 года как SNK Playmore Corporation) и сочтено маловероятным для тех, кто работает в отрасли. В нынешнем виде Atari Mirai сегодня остается такой же загадочной, как и более 25 лет назад.

Итак, мы до сих пор не знаем, что это за консоль на самом деле и на что она способна. Тем не менее, таинственность, окружающая Мирай, только усилила наше желание. С каждым днем ​​кажется все более и более вероятным, что наши вопросы, касающиеся системы, останутся без ответа, и тем не менее, нам так же любопытно узнать, что Atari приготовила для геймеров в конце 1980-х, как никогда раньше.

10.Тэйто WoWow (1992)

В начале 1990-х годов Taito, японский игровой гигант, известный своими любимыми фанатами аркадными играми, такими как Space Invaders и Double Dragon, был абсолютным титаном в индустрии как разработчик программного обеспечения, но, стремясь расширить свой бренд, они стремились заработать всплеск и на рынке оборудования. Несмотря на смешное название, Taito WoWow на самом деле был довольно инновационным продуктом в то время. Обладая приводом для компакт-дисков и спутниковым ресивером, способным транслировать игры, WoWow был готов открыть для геймеров новое поколение возможностей - если, конечно, он работал так, как рекламируется.

Идея, лежащая в основе консоли, была простой, но новаторской: распространять игры через спутник, в отличие от потоковой передачи телевизионных программ через спутник, и взимать с игроков плату только за время, проведенное в игре. К сожалению, скорость загрузки системы была недостаточно высокой, чтобы справиться с задачей одновременной потоковой передачи нескольких игр, и WoWow превратился в не более чем доблестное усилие. Основной принцип этой забытой реликвии действительно опередил свое время, и если бы он был успешным, игровая индустрия изменилась бы навсегда.

9 Nurve Networks NanoGear (2003 г.)

NanoGear, пожалуй, самый интригующий продукт в этом списке. Портативная консоль была предназначена не только для геймеров, но и для начинающих разработчиков программного обеспечения. По сути, NanoGear был разработан для того, чтобы создавать игры, а также играть в них. Благодаря встроенным инструментам и встроенной сети, это оборудование позволило бы пользователям создавать свои собственные игры, хранить вышеупомянутые игры внутри и делиться ими со всем миром. Кроме того, была включена возможность подключения USB 2.0, и в устройстве даже был виртуальный питомец.

К сожалению, NanoGear так и не материализовался. Даже если бы он вышел на открытый рынок, трудно сказать, была бы консоль коммерчески успешной, но, тем не менее, КПК по-прежнему остается интересной концепцией. С многочисленными играми с возможностью «создать свой собственный уровень» и успешной игрой Nintendo Mario Maker, построенной на этой самой предпосылке, похоже, что рынок для такого рода вещей все-таки мог существовать.

8 Bandai HET (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. сегодня широко известна как издатель видеоигр в Японии, ответственный за множество популярных игровых франшиз, таких как Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat и Tekken и это лишь некоторые из них.. Однако еще в 1993 году Bandai Co. стремилась расширить свое присутствие на рынке консолей с помощью Bandai HET. Это не такое уж маленькое устройство было разработано как портативная игровая машина, способная воспроизводить картриджи Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Скорее всего, не желая иметь другую консоль, конкурирующую с ее собственным портативным устройством, Gameboy, широко распространено предположение, что Nintendo отключила эту консоль до того, как она когда-либо получила шанс увидеть свет. Это настоящий позор: несмотря на то, что Bandai HET выглядит архаичным и массивным ноутбуком, он осуществил давнюю игровую мечту - взять с собой домашнюю консоль в дорогу. Учитывая размер консоли, а также отсутствие успеха более поздних портативных игровых устройств Bandai - WonderSwan и WonderSwan Color - трудно сказать, стал бы HET хитом или нет, но объединяясь с подобными. Nintendo наверняка стало бы крупным переворотом для игровой компании.

7 Atari Cosmos (1981)

Это портативное игровое устройство - еще один пример неизданного продукта Atari. В отличие от множества консолей в этом списке, идея Atari Cosmos на самом деле была гораздо более захватывающей, чем само оборудование, но если бы она работала так, как рекламируется, эта портативная система, безусловно, могла бы изменить правила игры. По сути, Cosmos был попыткой Atari овладеть голографической технологией. Фактически, игровая компания очень сильно сделала ставку на эту технологию, купив все права, связанные с голографией.

С двухслойными голографическими изображениями, наложенными на движущиеся светодиоды, Cosmos был задуман как трехмерный игровой процесс. Однако не афишировалось то, что эта настольная система на самом деле была выделенной консолью, консолью со встроенным игровым программным обеспечением, не предназначенной для воспроизведения дополнительных игр. Фактически, все девять игр консоли были закодированы непосредственно на устройстве, а картриджи служили только для добавления голографических изображений и специальной метки, чтобы определить, какое это было название. После некоторых отрицательных отзывов Atari Cosmos был снят с производства до начала массового производства. Поскольку известно, что в мире существует всего пять единиц, эта часть игровой истории стала предметом коллекционирования.

Так что вполне возможно, что, если бы это настольное устройство было выпущено в 1981 году, оно стало бы большим разочарованием в игровом сообществе. Если бы он действительно дал геймерам качественный, похожий на 3D игровой процесс на неспециализированной консоли, то это, несомненно, было бы частью оборудования, о котором можно было бы написать домой. Это, безусловно, большое «если», но с тех пор Nintendo доказала, что 3D-технология в играх успешно работает с их нынешней портативной системой, Nintendo 3DS, так что нет никаких оснований полагать, что она не была бы востребована на рынке еще в самом начале. 1980-е гг.

6 Panasonic M2 (1997)

По пятам за 3DO Interactive Multiplayer, домашней игровой приставкой, которую журнал Time провозгласил «Продуктом года 1993», был объявлен преемник высокотехнологичного устройства - Panasonic M2. 3DO Interactive Multiplayer был невероятно продвинутым - настолько продвинутым, что в то время это была одна из немногих домашних консолей, способных запускать успешные ПК и аркадные порты, такие как Myst и Star Control II. Кроме того, он был чрезвычайно дорогим, стартовав с ценой в 599 долларов. Этот сомнительный ценник был одной из основных причин того, что 3DO не смог добиться коммерческого успеха, и в конечном итоге привел к упадку M2, прежде чем он когда-либо появился на полках магазинов.

Тем не менее, если бы Panasonic M2 мог иметь более разумную запрашиваемую цену, мы уверены, что эта неизданная консоль могла бы извлечь выгоду из успеха своего предшественника. Ходили даже слухи, что на сломанном оборудовании позже появится DVD-плеер, за годы до того, как Playstation 2 появится на рынке. В конечном счете, Panasonic и The 3DO Company не хотели конкурировать с Playstation и Nintendo 64 после того, как в предыдущем игровом поколении доминировали Nintendo SNES и Sega Genesis. Тем не менее, мы все еще не можем избавиться от ощущения, что Pansonic M2 могла бы стать интересной консолью и немного здоровой конкуренцией для двух японских игровых гигантов.

5 Indrema L600 (2001)

Еще одна интересная идея консоли пришла в виде Indrema L600. Эта домашняя консоль была бы первой в своем роде с операционной системой Linux, и, не говоря уже о том, что L600 была бы единственной игровой консолью с открытым исходным кодом на рынке, позволяющей пользователям наблюдать, изменять и распространять программное обеспечение.. Кроме того, это игровое оборудование было разработано для работы в качестве универсального медиацентра с DVD-плеером, CD-плеером, возможностью просмотра веб-страниц, хранилищем MP3 и встроенным видеомагнитофоном типа TiVo. Теперь игровое оборудование сегодня можно было бы рассматривать как медиа-центры, но в 2001 году это было неслыханно.

В Indrema L600 были представлены некоторые качественные идеи, которые были далеко впереди, но в конечном итоге консоль не смогла получить необходимое финансирование. Не дожив примерно 10 миллионов долларов, проект L600 был сорван, и даже если бы эта консоль вышла на рынок, в 2001 году она встретила бы жесткую конкуренцию. В начале нового тысячелетия рынок игрового оборудования был переполнен Playstation 2 и Sega. Dreamcast уже доступен, а не за горами GameCube от Nintendo и Xbox, выход Microsoft на рынок домашних консолей. Тем не менее, Indrema L600, возможно, была достаточно уникальной идеей, чтобы процветать в войне консолей начала 2000-х, найти аудиторию и потенциально изменить игровой мир.

4 Красный нефрит (2001)

На рынке портативных игр уже какое-то время доминирует Nintendo, но конкуренция, похоже, подняла голову в 2001 году в виде Red Jade. Набег Ericsson на игровое оборудование - задолго до того, как его подразделение по производству мобильных телефонов и приобретение компании Sony - было вложено 10 миллионов долларов в портативное универсальное устройство под кодовым названием Red Jade. Довольно интересно, что сегодня Red Jade более или менее работал как сотовый телефон. Фактически, устройство отличало воспроизведение звука в формате MP3, функциональность КПК, поддержку GPS, беспроводное подключение к Интернету, просмотр веб-страниц, технологию Bluetooth и, о да, возможности мобильного телефона. Что касается игр, консоль Ericsson, как сообщается, имела графику, которая соответствовала оригинальной Playstation. Учитывая все обстоятельства, это определенно было бы немалым подвигом для 2001 года.

Эту консоль легко списать со счетов, учитывая, что у большинства из нас сегодня в карманах есть гораздо более продвинутые версии этого игрового устройства в виде смартфонов. Тем не менее, Red Jade был бы, безусловно, первым в своем роде, и его выпуск должен был произойти почти на шесть лет раньше оригинального iPhone. Переход Ericsson на мобильные телефоны, безусловно, имеет большой смысл, но нам безумно любопытно, какими были бы рынки игр и мобильных телефонов сегодня, если бы Red Jade взлетел в начале этого века.

3 Экшн GameMaster (1991)

У Active Enterprises был дедушка всех идей в этом портативном устройстве 1991 года: сделать все самые популярные игры доступными для игры на одной консоли - Action GameMaster. Это, конечно, было возвышенным занятием, но оно могло быть невероятно успешным, если бы работало. Совместимость с Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis и названиями компакт-дисков (все через адаптеры, которые продавались отдельно), Action GameMaster выглядела как универсальный магазин для всех ваших игр нужды, и вдобавок ко всему, он был портативным. Кроме того, портативное игровое устройство должно было иметь цветной ЖК-экран с диагональю 3,2 дюйма, телевизионный тюнер для просмотра ваших любимых программ, встроенное зарядное устройство и адаптер для прикуривателя для моторизованных транспортных средств.

К сожалению, несмотря на то, что Action GameMaster нравился всем, было много чего и не нравиться. Во-первых, консоль была массивной и, вероятно, не такой уж портативной. Кроме того, по сегодняшним оценкам розничная цена на такое устройство была бы довольно астрономической. Тем не менее, Action GameMaster потенциально может стать любимым продуктом фанатов, который мы были бы счастливы иметь в своих гостиных, если бы он действительно был выпущен и не был слишком громоздким.

2 Sega VR (1993)

Виртуальная реальность сегодня приветствуется многими как следующая большая вещь, и все же эта технология стала почти популярной более двадцати лет назад. Эта гарнитура виртуальной реальности, разрабатываемая Sega - вдохновителем чрезвычайно успешной консоли Sega Genesis, должна была быть выпущена как для аркадной, так и для домашней консоли. Однако, как мы теперь знаем сегодня, только игровая гарнитура когда-либо действительно доставлялась потребителю.

Версия Sega VR для домашней консоли, как сообщается, была дополнением к Sega Genesis (и, возможно, Saturn), с четырьмя играми и ценой в 200 долларов. Выпуск запланирован на осень 1993 года, а затем, весной 1994 года, в конце концов было объявлено об отмене проекта Sega VR. Хотя заявленной причиной отмены является опасение Sega, что потребители могут счесть этот опыт «слишком реалистичным» и в конечном итоге повредить себя при перемещении, гораздо более вероятно, что сообщения о побочных эффектах тестеров, включая головные боли и укачивание, были правдой. причина.

Поскольку крупные компании недавно сделали большие ставки на технологию виртуальной реальности (более 20 лет спустя), похоже, что эта среда оказывает сильное влияние на рынок. Поскольку такие компании, как Google, Samsung, Sony и Oculus, все производят продукты, которые либо есть в магазинах, либо доступны для предварительного заказа, кажется вероятным, что эта технология останется, несмотря на отсутствие первых пользователей. Тем не менее, представьте, насколько далеко мы могли бы продвинуться, если бы Sega популяризировала виртуальную реальность еще в середине 1990-х годов.

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

SNES-CD - также известный как Nintendo Playstation или Super Disc - возможно, самая известная консоль в этом списке. SNES-CD представлял собой сотрудничество между Nintendo и Sony и представлял собой периферийное устройство на компакт-диске для уже популярной SNES. Понимая, что будущее консольных игр происходит за дисками, а не за картриджами, инженер Sony по имени Кен Кутараги начал работу над надстройкой к SNES, которая позволила бы системе воспроизводить игры на компакт-дисках. В конце концов, между Nintendo и Sony был подписан контракт, и началась разработка вышеупомянутой консоли.

Однако, не сумев достичь какого-либо соглашения относительно контроля и лицензирования, две компании начали отдаляться друг от друга. Фактически, Nintendo, без ведома практически всех в отрасли, обратилась к конкуренту Sony (Philips), чтобы объединиться для проекта SNES-CD. Примерно в то же время, когда Nintendo объявила о партнерстве с Philips, Sony анонсировала свою собственную консоль под названием Playstation. Остальное, как говорится, уже история.

Nintendo не только создала врага, но и позволила процветать жестокому конкуренту. С тех пор Sony выпустила еще несколько консолей, большинство из которых являются одними из самых продаваемых и высоко ценятся за все время. Если бы только эти две компании играли хорошо, геймеры могли бы наслаждаться плодами процветающего партнерства между двумя отраслевыми гигантами, но в нынешнем виде это определенно не так. Тем не менее, конкуренция порождает инновации, поэтому, хотя, к сожалению, Sony и Nintendo не смогли уладить свои разногласия, по крайней мере, у потребителей есть больше возможностей на открытом рынке.

Какие из неизданных консолей для видеоигр вам нравятся больше всего? Обязательно сообщите нам об этом в разделе комментариев.