10 самых сильных заклинаний в Dungeons & Dragons
10 самых сильных заклинаний в Dungeons & Dragons
Anonim

Магия - это не все в мире Dungeons & Dragons , но, надо признать, она играет огромную роль. В то время как некастеры - это очень весело играть, есть определенная привлекательность в том, чтобы создавать иллюзии и заставлять проливать огненные шары. Независимо от того, решает ли игрок играть полным заклинателем, например, волшебником или клериком, или только частичным заклинателем, например, бардом, или даже некоторыми подклассами бойцов и разбойников, у него есть целый ряд заклинаний на выбор.

10 летать

Первое заклинание в нашем списке не является атакующим. В конце концов, «мощный» не должен просто означать нанесение наибольшего ущерба. Это заклинание трансмутации третьего уровня позволяет заклинателю предоставить скорость полета 60 футов любому желающему существу, которого они коснутся. На первый взгляд, это не так уж и много. Персонаж теперь может летать - громкий возглас. Но заклинание длится 10 минут, что означает 60 ходов в бою и летающий волшебник, обрушивающий разрушения сверху, может быть страшной вещью.

Единственным недостатком является то, что это заклинание требует концентрации, то есть, если персонаж получает удар во время полета, есть шанс, что он упадет. Но иногда риск перевешивает пользу.

9 Огненный шар

В каждой игре D&D было время, когда кто-то произносил слова: «Если бы я только мог разыграть огненный шар». Огненный шар является заклинанием относительно низкого уровня (эвокация третьего уровня). Враги могут попытаться уклониться, но даже при успешной проверке они все равно получают некоторый урон от огня. Заклинание также заставляет предметы в области загораться, что определенно может быть преимуществом в тяжелом бою. Огненный шар вызывает массовый хаос, но что такое D&D без немного хаоса?

8 Целительный Дух

Это исцеляющее заклинание вызвало много разногласий среди поклонников D&D, когда оно появилось в «Путеводителе по всему» Ксанатара . Люди обвиняют Целительный Дух в том, что он сломлен, но мы здесь не для того, чтобы судить. Все, что мы знаем, это то, что с помощью этого заклинания рейнджер или друид могут прилично лечить в бою только бонусным действием. Члены группы могут входить и выходить из квадрата, чтобы вернуть несколько очков жизни, и это заклинание длится целую минуту.

СВЯЗАННЫЙ: Теория большого взрыва бросает Уильяма Шатнера в эпизоде ​​Dungeons & Dragons

Однако вне боя все становится сумасшедшим. По сути, каждый персонаж может получить обратно 10d6 хитов, создав то, что мы называем «конго-линией исцеления». Это много исцеления для заклинания второго уровня. Есть рекомендации, как сделать эти заклинания менее мощными, но мы говорим, пусть друиды и рейнджеры исцеляют!

7 Очарование монстра

Charm Monster - еще одно заклинание от Ксанатара, которое может быть чрезвычайно мощным при правильном использовании. Это в значительной степени Charm Person, но для существ, то есть вы можете подружиться с большим плохим и избежать финальной битвы с боссом, которую DM планировал в течение нескольких недель. Это действительно требует спасброска Мудрости, но если существо терпит неудачу, оно очаровывается на целый час. Мы уверены, что любой порядочный игрок найдет для очарованного совомедведа массу забавных применений.

6 Санберст

Поклонники подкаста The Adventure Zone узнают это заклинание как заклинание, которое Таако произносит во время финальной битвы Арки Баланса, когда дела Tres Horny Boys начинали выглядеть ужасно. Это заклинание не только наносит 12d6 повреждений при провале спасброска Телосложения, но также ослепляет людей, которые провалили это спасбросок. Это означает, что они не только автоматически проваливают проверки способностей, требующие зрения, но также имеют недостаток в своих атаках, и любые атаки на них имеют преимущество. Совсем неплохо.

5 Метеоритный рой

Это заклинание в значительной степени похоже на огненный шар на стероидах. Заклинатель может вызвать дождь из метеоров и нанести 20d6 огненного урона и 20d6 дробящего урона. Успешный спасбросок Ловкости уменьшает этот урон наполовину, но это все еще 20d6 урона, что совсем не весело.

4 Психический крик

Psychic Scream не наносит такого большого урона, как Meteor Swarm, но он занимает слот над ним в списке по двум причинам. Во-первых, Meteor Swarm не может отличить друга от врага, тогда как Psychic Scream может.

Есть спасбросок, но это спасбросок Интеллекта, и не многие существа хороши в этом. Это заклинание определенно даст преимущество любой группе во время большой битвы.

3 Желание

Описание заклинания начинается со слов «Желание - самое сильное заклинание, которое может наложить смертное существо». Так что да, это в нашем списке. У этого заклинания бесконечное количество применений. На самом базовом уровне заклинатель может воспроизвести любое заклинание восьмого или более низкого уровня, не беспокоясь о компонентах или чем-то подобном, но есть множество других применений. Заклинатель может исцелить всю свою группу или оказать сопротивление чему-либо или даже создать объект, стоящий много-много золотых.

Но такие заклинания, как Wish, не могут быть ограничены списком определенных результатов. Насколько нам известно, пока DM согласен исполнять желание, это выполнимо. При этом заклинание действительно сказывается на заклинателе, и DM вполне имеет право создавать непредвиденные эффекты или результаты. Очевидно, это не идеально, но от этого будет хорошая ролевая игра.

2 Убить Power Word

Здесь у нас есть классическое заклинание мгновенного убийства. Нет ни проверки, ни сохранения, ни броска, ни ничего. Просто сказав слово, заклинатель может заставить существо умереть.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: 20 самых эффективных трюков, чтобы победить драконов

Единственное требование - у существа должно быть меньше 100 хитов, но вряд ли этого достаточно. Но мы не можем отрицать силу возможности уговорить кого-то до смерти, поэтому он занимает второе место в нашем списке.

1 Симулякр

Мы собираемся начать с плохих новостей для нашего заклинания номер один: для него требуется рубин стоимостью 1500 золотых. Мы знаем, что это большие деньги, но оно того стоит. Это заклинание позволяет заклинателю создать дубликат зверя или человека, и хотя у него только половина хитов, чем у оригинала, в остальном это идеальный дубликат. Он может действовать сам по себе и имеет ту же статистику, что и исходное существо.

СЛЕДУЮЩИЙ: 20 вещей, которые все ошибаются в Dungeons & Dragons

Есть некоторые предостережения в том, что он не может восстановить ячейки заклинаний и не повышает уровень, но все же. Если волшебник, способный сотворить это заклинание седьмого уровня, создает из себя Симулякр, это целая куча дополнительных слотов для заклинаний, которые самому волшебнику не нужно тратить впустую. Это может быть очень полезно в сложной боевой ситуации, но даже вне боя это заклинание имеет большой потенциал.

Существует бесконечное количество сценариев, в которых может оказаться полезным идеальный дубликат. Есть также много махинаций, в которые партия может попасть с Симулякром, а что такое D&D без махинаций?